6. GTX 550 Ti vs HD 5770/ 5750 (2)
이번에는 4xAA/ 16xAF, 4xAA/ 8xAA의
안티앨리어싱 및 비등방성 (이방성) 필터링을 적용한 후의 결과값을
비교했다.
AA/ AF를 적용한 성능은 메모리 대역폭, ROP와 스트림 프로세서 수 증가 등에 따라 성능이 결정되는데
지포스 GTX 550 Ti는 GF116 기반으로 지포스 GTS 450과 같은 192 쿠다코어 (CUDA Cores)를 제공하지만, 늘어난 메모리 대역폭과
동작클럭, 그리고 ROP 개선에 따라 고해상도와 AA/ AF 성능이 향상될 것으로 예상된다.
Crysis WarHead : DirectX 10, 4xAA/ 16xAF
그래픽옵션을 Enthusiast로 설정하고 4xAA/ 16xAF를 적용해 부하를 늘려 테스트를 진행한 결과 AA/ AF를 적용하지 않은 결과와 마찬가지로 경쟁 제품인 라데온 HD 5770보다 근소한 프레임 차이로 낮은 처리 성능을 제공했다. 지포스 GTX 550 Ti는 라데온 HD 5770의 128bit 메모리 인터페이스보다 높은 192bit를 적용하고 동작클럭은 낮으나 메모리 대역폭은 더 높다. 그러나, 높은 메모리 대역폭을 제공과 아키텍처 차이를 감안하더라도 고해상도와 AA/ AF 적용시 오히려 효율이 높지 않은 것으로 확인된다.
Lost Planet 2 : DirectX 9, 4xAA
로스트플래닛 2 (Lost Planet 2) 게임의 DX9 환경에 해상도별 4xAA를 적용한 경우 지포스 GTX 550 Ti는 이번에도 경쟁 제품인 라데온 HD 5770이나 HD 5750보다 낮은 프레임을 제공하는 것으로 확인되었다. DX9 환경은 여전히 경쟁 제품보다 불리하며, 효율도 여전히 하락되고 있다.
Toms Clancy's H.A.W.X. : DirectX 10, 4xAA/
8xAA
HAWX 게임은 지포스에 최적화된 게임으로 AA 적용시 앞서의 게임들과 달리 지포스 GTX 550 Ti는 경쟁 제품인 라데온 HD 5770과 이하의 라데온 HD 5750, 지포스 GTS 450보다 높은 프레임을 제공했다.
Just Cause 2 : 4xAA/ 16xAF
저스트코드 2 (Just Cause2)에 4xAA/ 16xAF를 적용할 경우 지포스 최적화에 따라 HAWX 게임과 마찬가지로 경쟁 제품이나 이하 제품들보다 높은 프레임을 제공하는 것이 확인된다.
지포스 GTX 550 Ti는 경쟁 제품인 라데온 HD 5770보다 높은 192bit 메모리 인터페이스를 제공하고 있으나 AA/ AF 적용시 오히려 효율이 그렇게 높지 못했고 일부 지포스 최적화 게임들에서 유리한 모습을 보여주고 있다. 퍼포먼스에 공개된 지포스 GTX 560 Ti가 경쟁력 있는 모습을 보여주었던 것과 달리 같은 Ti가 추가된 지포스 GTX 550 Ti는 AA/ AF 처리 성능이 다소 아쉽다.
이는 지포스 GTS 450보다 높아진 192bit 메모리 인터페이스를 제공하지만, 실행유닛인 쿠다코어의 수가 메모리 대역폭을 충분히 활용하지 못하거나 메모리 컨트롤러나 ROP 추가, 그리고 서로 다른 용량의 메모리 조합에 따른 GPU 구조와 차이에 따라 제 성능을 발휘하지 못하고 있는 것은 아닌가 생각된다. 추후 드라이버 최적화 등으로 성능을 개선할 수 있을지의 여부는 더 지켜봐야할 것으로 보여진다. |