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[1024x768, High 모드에서의 결과]
Quake4는 Medium과 High 모드의 성능 차이가 적기 때문에 1024x768 해상도에 High 모드로 성능 테스트를 실시하였다. AA(안티 앨리어싱)는 사용하지 않았으며, High 모드에서는 자동으로 8x AF(비등방성 필터링)가 적용된다.
테스트 결과는 GeForce 7800 GTX가 가장 높은 평균 82.1 프레임을 기록하였으며, 의외로 GeForce 7800 GTX 2장으로 SLI를 구성한 결과가 싱글로 사용한 것보다 더 낮은 결과가 나왔다. 1024x768 해상도에서는 상위 제품들이 성능 차이를 보일 수 있는 여지가 적기 때문이다.
DOOM III 계열에 약하다는 ATI의 Radeon 시리즈였지만 Radeon X1800 XL은 Radeon X850 XT PE와 비교하면 크게 높아진 성능으로 GeForce 시리즈의 하이엔드 계열에서 당당히 경쟁을 펼치고 있다.
별들의 전쟁과는 반대로 Radeon X550이나 X300과 같은 ATI의 보급형 그래픽 카드들은 nVIDIA의 보급형 제품은 GeForce 6200의 절반 정도의 성능을 보여주며 10프레임대 초반을 기록하였다.
[1024x768, High, 4AA/8AF에서의 결과]
1024x768 해상도 High 모드에 4x AA(안티 앨리어싱)을 적용한 성능 테스트 결과는 놀랍게도 GeForce 7800 GTX SLI가 평균 80.2 프레임으로 거의 성능 저하 없이 1위를 기록하였으며, GeForce 6800 GT SLI가 GeForce 7800 GTX/GT를 꺾고 2등을 차지하였다.
새로 출시된 ATI의 Radeon X1800 XL은 GeForce 7800 GT의 경쟁자라는 이름에 걸맞게 7800 GT를 바짝 추격하고 있다. 하지만 ATI Radeon 시리즈는 DOOM III 게임에서는 원래 nVIDIA 제품보다 성능이 크게 떨어졌기 때문에, 다른 게임에서 테스트한다면 Radeon X1800 XL이 GeForce 7800 GT를 이기는 결과도 많이 보여줄 것으로 생각된다.
메인스트림급 이하의 그래픽 카드 성능은 크게 떨어졌는데, GeForce 6600 GT 이하의 제품들은 절반 가까이 성능이 하락해 정상적인 게임 플레이가 불가능할 것으로 보인다.
[1024x768, Ultra, 8AF에서의 결과]
그래픽 카드 메모리가 512MB 이상이어야 하는 Ultra 모드에서의 성능 테스트 결과는 어떻게 나타날까? GeForce 7800 GTX SLI의 성능이 가장 좋았으며, 전체적으로 알려진 그래픽 카드들의 등급 사이로 SLI 구성 제품군이 자신의 한단계 위 제품들보다 좋은 결과를 보여줬다. ATI Radeon 시리즈는 GeForce 계열보다 낮은 성적을 보여 동급의 nVIDIA 경쟁 제품들보다 평균 프레임이 떨어졌다.
필자의 실수로 1024x768 해상도의 Ultra 모드 테스트에서는 Radeon X550과 X300이 포함되지 못했으나, 그래프로 보아 평균 10프레임 안팎의 성능이 되었으리라 짐작할 수 있다. 한가지 더 추가하자면 Ultra 모드는 하드 스왑이 더 심하기 때문에 타임 데모를 돌리는 것이 아니라 실제 게임을 플레이할 경우 표와는 달리 프레임이 끊어지는 경우가 많을 것이다.
[1600x1200, High, 8AF에서의 결과]
1600x1200의 고해상도에서 성능 차이는 어떨까? 해상도가 높아졌고 처리해야 하는 그래픽 정보가 늘어났기 때문에 단일 그래픽 카드보다는 SLI로 구성된 그래픽 카드들의 결과가 훨씬 높았다. GeForce 7800 GTX SLI의 경우에는 1024x768 해상도일 때와 동등한 평균 프레임을 보여줘 거의 성능 하락이 없었으며, GeForce 6800 GT SLI가 7800 GTX를 꺾고 72.3 프레임으로 2위를 차지하였다. GeForce 7800 GTX는 단일 그래픽 카드로는 가장 좋은 63.9 프레임을 기록하고 있다.
의외의 선전을 벌이고 있는 제품은 GeForce 6600 GT SLI로 GeForce 7800 GT나 ATI의 Radeon X1800 XL보다 더 높은 결과를 보였다. 상위권을 SLI 테스트 시스템이 모두 올라가면서 고해상도에서의 게임 플레이에는 2개를 구입하는 가격이 GeForce 7800 GT나 Radeon X1800 XL보다도 저렴한 GeForce 6600 GT SLI가 유리할 수도 있다. (테스트에 사용된 GeForce 6600 GT는 256MB 제품이기 때문에 128MB 제품으로 구성한 SLI 시스템에서는 결과가 달라질 수도 있다)
[부록] 보급형 그래픽 카드도 Quake4를 즐길 수 있을까?
위의 테스트 결과로 보면 GeForce 6600 이하의 제품들은 정상적으로 Quake4를 즐기기는 어려울 것이다. 그렇다면 어느 정도까지 해상도와 옵션을 낮추면 원활한 플레이가 가능할까?
GeForce 6200 그래픽 카드를 대상으로 해상도 800x600에 각 모드별로 성능 테스트를 해본 결과 거의 차이가 나지 않았다. Quake4는 Advanced Option에서 그림자 옵션이나 범프 매핑 등 그래픽 카드의 성능을 많이 잡아먹는 옵션이 기본 적용되기 때문이다. 따라서 그림자(Shadow Enable) 기능 등 Advanced Option을 전부 꺼주면 평균 10 프레임 가까이 올라간다. 하지만 게임 그래픽 화면은... 전혀 다른 게임 같을 것이다.
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