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À߸¸ VGA·Î º¸´Â °ÔÀÓ ÀÚµ¿ ÃÖÀûÈ­, NVIDIA ÁöÆ÷½º ÀͽºÇǸ®¾ð½º ½Çü´Â?

2013-03-11 12:00
ÀÌ»óÈ£ ±âÀÚ ghostlee@bodnara.co.kr

7. GTX660Ti¿Í GTX670ÀÇ ÁöÆ÷½º ÀͽºÇǸ®¾ð½º ¼³Á¤



ÁöÆ÷½º ÀͽºÇǸ®¾ð½º´Â °í¼º´É ¸ðµ¨·Î ºÐ·ùµÇ´Â ÁöÆ÷½º GTX 650 TiºÎÅÍ °ÔÀÓ³» ÇØ»óµµ¸¦ Full HD·Î °íÁ¤ÇÑ »óÅ·Π±×·¡ÇÈ ¼³Á¤À» Á¶ÀýÇϰí Àִµ¥, À̹ø¿¡´Â ¾Õ¼­ »ìÆìº» ¸ðµ¨º¸´Ù °í¼º´É ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÎ ÁöÆ÷½º GTX 660 Ti¿Í ÁöÆ÷½º GTX 670¿¡¼­ÀÇ ÁöÆ÷½º ÀͽºÇǸ®¾ð½º ¼³Á¤ÀÌ ¾î¶»°Ô º¯ÇÏ´ÂÁö È®ÀÎÇØ º¸°Ú´Ù.

 

ÁöÆ÷½º GTX 660 Ti¿Í ÁöÆ÷½º ÀͽºÇǸ®¾ð½º

ÁöÆ÷½º GTX 660 Ti ¹èƲÇʵå3 : ÁöÆ÷½º ÀͽºÇǸ®¾ð½º / ¼º´É ºñ±³

±¸ºÐ

³ôÀ½(¿øº»)

GE(¿øº»)

¿ïÆ®¶ó(¿øº»)

ÇØ»óµµ

1920x1080

ÅØ½ºÃ³ ǰÁú

³ôÀ½

¿ïÆ®¶ó

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±×¸²ÀÚ Ç°Áú

³ôÀ½

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Ư¼ö È¿°ú ǰÁú

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ÁöÇü ǰÁú

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ÁöÇü Àå½Ä¹°

³ôÀ½

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AA Áö¿¬

²ô±â

4x MSAA 4x MSAA

AA Æ÷½ºÆ®

³ôÀ½

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À̹漺 ÇÊÅ͸µ

16X

16X 16X

AO

HBAO

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±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀÌ º¸´Ù Çâ»óµÈ ÁöÆ÷½º GTX 660 TiÀÇ °æ¿ì ¹èƲÇʵå3¿¡¼­ ÁöÆ÷½º ÀͽºÇǸ®¾ð½º ¼³Á¤Àº '¿ïÆ®¶ó' ÇÁ¸®¼Â°ú µ¿ÀÏÇÑ ¼³Á¤À» Á¦°øÇϸç, ÀÌ ¶§ ¼º´ÉÀº Æò±Õ 48.67·Î °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ¿¡ ÁöÀå¾ø´Â ¼öÁØÀÇ ¼º´ÉÀ» ¹ßÈÖÇÑ´Ù.

 

ÁöÆ÷½º GTX 660 Ti Far Cry3 : ÁöÆ÷½º ÀͽºÇǸ®¾ð½º / ¼º´É ºñ±³

±¸ºÐ

Áß°£(¿øº»)

GE(¿øº»)

³ôÀ½(¿øº»)

¸Å¿ì ³ôÀ½(¿øº»)

ÇØ»óµµ

1920x1080

GPU MAX
Buffered Frames
1
DirectX DirectX 11
MSAA Anti-Aliasing 2
Alpha to Coverage Standard
SSAO Method SSAO
Textures Low High

High

High

Ambient Lighting Low High

Medium

Medium

Shadows

Medium

High

High

Very High

Post FX

Medium

High

High

Very High

Geometry

Medium

High

High

Very High

Vegetation

Medium

Very High

High

Very High

Terrain

Medium

High

High

High

Water

Medium

High

High

High

Environment

Medium

High

High

High

ÇÑÆí, ÁöÆ÷½º GTX 660 Ti·Î ÆÄ Å©¶óÀÌ3¿¡ ÁöÆ÷½º ÀͽºÇǸ®¾ð½º ¼³Á¤À» Àû¿ëÇϸé, ÇÏÀ§ ¸ðµ¨¿¡¼­ OFF ¼³Á¤ÀÌ´ø MSAA Anti-Aliasing°ú Alpha to Coverage ¼³Á¤ÀÌ °¢°¢ 2x¿Í Standard·Î º¯Çϸç, ºñµð¿À ǰÁú ¼³Á¤ ¿ª½Ã 8Á¾ÀÌ High·Î, 1Á¾ÀÌ Very High·Î ¼¼ÆÃµÇ¾î Àü¹ÝÀûÀ¸·Î ±×·¡ÇÈ Ç°ÁúÀÌ Çâ»óµÇ´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù.

ÀÌ ¶§ÀÇ ¼º´ÉÀº Æò±Õ 53.8 ÇÁ·¹ÀÓÀ¸·Î '³ôÀ½' ÇÁ¸®¼Â°ú µ¿±ÞÀÇ ¼º´ÉÀ» ¹ßÈÖÇϸç, '¸Å¿ì ³ôÀ½' ÇÁ¸®¼Âº¸´Ù´Â ¾à 7ÇÁ·¹ÀÓ °¡±îÀÌ ³ôÀº ¼º´ÉÀ» ¹ßÈÖÇÑ´Ù.

 

ÁöÆ÷½º GTX 670°ú ÁöÆ÷½º ÀͽºÇǸ®¾ð½º

ÁöÆ÷½º GTX 670 ¹èƲÇʵå3 : ÁöÆ÷½º ÀͽºÇǸ®¾ð½º / ¼º´É ºñ±³

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ÁöÆ÷½º GTX 670 Far Cry3 : ÁöÆ÷½º ÀͽºÇǸ®¾ð½º / ¼º´É ºñ±³

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ÇØ»óµµ 1920x1080
GPU MAX
Buffered Frames
1
DirectX DirectX 11
MSAA Anti-Aliasing 2
Alpha to Coverage Standard
SSAO Method SSAO
Textures Low High

High

High

Ambient Lighting Low High

Medium

Medium

Shadows

Medium

High

High

Very High

Post FX

Medium

High

High

Very High

Geometry

Medium

High

High

Very High

Vegetation

Medium

Very High

High

Very High

Terrain

Medium

High

High

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Water

Medium

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High

High

Environment

Medium

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High

High

ÁöÆ÷½º GTX 670ÀÇ ÆÄ Å©¶óÀÌ3 ÁöÆ÷½º ÀͽºÇǸ®¾ð½º ¼³Á¤Àº ¾Õ¼­ »ìÆìº» ÁöÆ÷½º GTX 660 Ti¿Í µ¿ÀÏÇÏ°Ô ¼¼ÆÃµÇ¸ç, ÀÌ ¶§ ¼º´ÉÀº Æò±Õ 62.08·Î ¾Õ¼­ »ìÆìº» ÁöÆ÷½º GTX 660 Tiº¸´Ù ¾à 10 ÇÁ·¹ÀÓ ³ôÀº ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÏ´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù.

ÀÌÀü ÆäÀÌÁö·Î µ¹¾Æ°©´Ï´Ù ´ÙÀ½ ÆäÀÌÁö·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù
ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
¸¶ÇÁƼ psywind´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 13-03-11 12:56/ ½Å°í
¾î´ÀÁ¤µµ Áö´ÉÀûÀÎ ½Ã½ºÅÛÀÌ µÇ·Á³ª¿ä
ÁÖµ¿¼º bsbday´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 13-03-11 17:24/ ½Å°í
°¢ °ÔÀӵ鿡¼­ Áö¿øÇÏ´Â ÀÚµ¿¼¼ÆÃÇÏ°í ºñ½ÁÇѰǰ¡ º¸³×¿ä
°øºÎÇÏÀÚ milkblue´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 13-03-11 23:31/ ½Å°í
ÃÖÀû¼³Á¤À» ¸ÂÃçÁÖ´Ï ¾î´À ½ÃÁ¡ÀÌ µÇ¸é..
- À̰ɷδ °ÔÀÓ ¸øÇÏ´Ï±î ±ÛÇÈÄ«µå ±¸ÀÔ¹Ù¶ø´Ï´Ù. ... ¶ó´Â ¸àÆ®°¡...
AClass / 13-03-12 0:20/ ½Å°í
Ãʺ¸ºÐµé¿¡°Ô ÁÁÀº ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î³×¿ä.
¾Æ´Â³²ÀÚ / 13-03-14 1:14/ ½Å°í
¿£ºñµð¾Æ¿¡°Ô
ÃÖ°íÇØ»óµµ¿¡¼­ ¿É¼ÇÁ¶ÀýÀÇ 60 ÇÁ·¹ÀÓ°ú ÃÖ°í¿É¼Ç¿¡¼­ ÇØ»óµµ Á¶ÀýÀ» ÅëÇÑ 60 ÇÁ·¹ÀÓ
ÀÌ µÎ°¡Áö ¹æ½Ä¸¸ Áö¿øÇÏ¸é µË´Ï´Ù. µ¡ºÙ¿© 30~40 ÇÁ·¹ÀÓ¸¸µÇµµ ÇÒ¸¸ÇÏ´Ù°í ´À³¢½Ã´ÂºÐµéµµ ÀÖÀ¸´Ï À̰͵µ ¿É¼ÇÀ¸·Î Ãß°¡
Á¦°¡ ³ªÁß¿¡ ½á¸ÔÀ» ¾ÆÀÌÅÛÀ̾ú´Âµ¥...... ÀͽºÇǸ®¾ð½º°¡ µîÀåÇßÀ¸´Ï À̱ÛÀÌ Çǵå¹éµÇ±æ
ÇÁ¸®½ºÆ® rubychan´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 13-03-18 9:46/ ½Å°í
±×³É »ç¿ëÀÚ°¡ Á÷Á¢ ¼³Á¤ÇÏ´Â°Ô ´õ ÆíÇÒµí ½ÍÀº..
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º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
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