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인텔, AMD, 엔비디아의 GPU 전략과 비전은?

2009-10-23 14:00
이수원 수석기자 swlee@bodnara.co.kr

9. CPU+GPU 이후의 GPU 시장 변화는?




CPU+GPU 전략은 누구에게 더 이득이 될까?

CPU와 GPU가 하나의 다이(Die) 안에 통합되는 아키텍처가 만들어지면 통합 GPU 기능은 CPU의 제조 공정과 로드맵의 영향을 받게 된다. 특히 내장 그래픽은 일반 외부 GPU와 달리 크기와 발열, 소비 전력에서 제한을 받게 된다. 무턱대로 성능 경쟁을 펼칠 수 있는 분야가 아니라 CPU 내부의 한정된 공간 안에 CPU에 공급되는 전압으로 동작할 수 있어야 하고 CPU 쿨러로 해결 가능한 발열 수준에 머물러야 한다.

현재까지 제조 공정 기술과 생산 능력 모두 인텔이 앞서고 있기 때문에 CPU+GPU도 단기간에는 AMD GPU 성능에 어려움을 겪을지 몰라도 장기적으론 틱톡 전략과 라라비의 도움으로 시장 점유율을 더 높일 수도 있다.

반대로 인텔의 코어 2 시리즈 출시 이후 제대로 된 성능 경쟁을 벌이지 못하고 있던 AMD 역시 CPU+GPU 제품의 등장은 인텔 CPU에 비해 월등히 높은 GPU 성능을 무기로 다시 한번 성능 우위를 증명할 수 있는 계기가 될 수도 있다.

단일 CPU 성능은 떨어지더라도 내장 그래픽 및 외장 그래픽 카드가 결합된 플랫폼 성능은 인텔에 뒤쳐지지 않는다는 것이 AMD가 주장하는 부분인데, 이 GPU 성능 우위를 CPU라는 단일 품목 안에 집어넣음으로써 CPU 단품으로도 플랫폼으로도 인텔보다 나은 시스템을 구축할 수 있게 되는 셈이다.

 

제조 단가와 이익에서 불리한 외장 그래픽 카드

ATI를 인수했던 AMD는 CPU 제조 공장을 가지고 있으면서도 GPU는 기존 ATI와 동일하게 외부 주문을 통해 생산했는데, 같은 제조 시설을 사용할 수 있다고 하더라도 CPU를 만드는 것과 GPU를 만드는 것은 단가 차이가 많이 난다. 300mm 웨이퍼를 통해 똑같은 크기와 갯수의 CPU와 GPU 다이를 만들 수 있다고 해도 CPU는 기본적으로 GPU보다 비싼 제품에 속한다.

예를 들어 인텔 데스크탑 CPU 가운데 가장 비싼 코어 i7 계열은 45nm 제조 공정으로 7억 3천만개의 트랜지스터가 집적된 263mm2의 다이 크기로 가격은 30만원대 중반부터 120만원대 익스트림 제품까지 다양하다. 반면 최신 AMD 라데온 HD 5800 시리즈(RV870)는 무려 21억 5천만개의 트랜지스터와 487mm2의 다이 사이즈로 코어 i7보다 크지만 가격은 30만원대 후반(5850), 50만원대 초반(5870)이다.

가격으로만 치면 5800 시리즈도 코어 i7 못지 않으나 그래픽 카드는 CPU와 달리 다이 하나만 패키징해서 파는 것이 아니라 PCB부터 메모리 칩, 전원부, 입출력 커넥터 등의 비용까지 추가되기 때문에 실제로 GPU 하나의 가격은 CPU에 비해 훨씬 낮다. 또한 IT 분야의 제품 단가는 생산량이 높을수록 개별 단가를 낮출 수 있다. CPU에 비해 GPU는 단일 제조 과정으로 만들어지는 생산량이 훨씬 적기 때문에 당연히 칩당 가격도 CPU에 비해 올라갈 것이다.

결국 더 많은 트랜지스터를 들여 더 크고 비싸게 만들고도 CPU보다 더 싸게 팔아야 하기 때문에 내장 그래픽 메인보드 칩셋이나 CPU+GPU와 같은 통합 GPU 제품에 비해 외장 그래픽 카드가 가격 경쟁력이 떨어질 수밖에 없다.

 

CPU+GPU로 인한 GPU 시장의 변화는?

초기 3D 그래픽 카드 시장은 2D 그래픽 카드에 애드 온(Add On) 형태로 3D 그래픽만 가속시켜주는 일종의 확장 카드였다. 그리고 메인보드 내장 그래픽 기능이 등장하기 전까지는 일반 2D 그래픽 카드보다 비싼 비용을 부담해야 하는 하이엔드-메인스트림 계열만 존재했다.

하지만 GPU 성능이 발전하고 다양한 GPU 제조사들이 엔비디아와 ATI 2강 체제로 개편되면서 GPU 시장은 본격적인 성능 경쟁에 들어서고 여기에 낮은 성능의 GPU를 메인보드 칩셋에 통합시킨 내장 그래픽 메인보드가 끼어들면서 그래픽 카드 시장 전체적인 모양은 삼각형의 구조를 띄게 된다.

앞으로 CPU+GPU 구조가 된다면 전체 그래픽 카드 시장에서 내장 그래픽이 차지하는 비중은 지금보다 더 커지겠지만, 반대로 GPU가 CPU에 통합되면 GPU 매출의 절반 이상이 CPU 매출로 흡수되면서 GPU 매출 규모는 오히려 축소될 것으로 보인다. 또한 플래그십 이상의 고성능 제품들은 데스크탑 그래픽 카드 시장에서 소화할 수 있는 수준을 넘어선 가격으로 GPGPU에 특화된 제품이 될 가능성이 높다.

 

CPU+GPU의 보급화가 가져올 성능 격차 문제

문제는 이처럼 GPU 간의 성능 격차가 계속 벌어질 경우 3D 게임이나 애플리케이션을 개발하는 쪽에서 어느 정도의 GPU 성능을 기준으로 잡아야 하는지 고민할 수밖에 없다는 것이다.

하이엔드급 이상의 최신 3D 그래픽 기술을 사용하기에는 시장의 절대 다수를 차지하는 내장 그래픽 탑재 데스크탑/노트북 유저층을 포기해야 하고, 반대로 전체 시장을 대상으로 내장 그래픽 수준에 맞춘 프로그램을 만들면 고성능 GPU를 가진 사람들이 제 성능을 누릴 기회를 주지 못한다.

PC 게임 가운데 전자에 해당하는 경우가 그래픽 사양을 미칠 듯이 높인 크라이시스(Crysis)라면, 후자는 PS3/Xbox360 버전으로 더 좋은 그래픽을 사용했으면서 PC용은 PS2 그래픽에 맞춰 게임을 만든 피파(FIFA) 10을 예로 들 수 있다.

결국 PC 시장이 넷북/넷탑 및 CPU+GPU 제품들이 주축이 된 통합 GPU 계열 제품들이 주력 상품으로 떠오르면 고성능 GPU를 활용할 수 있는 분야가 되려 줄어드는 하향표준화가 이뤄질 가능성도 있다.

 

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이 기사의 의견 보기
제로군 / 09-10-23 15:31/ 신고
심도있는 기사 잘 봤습니다 이런 기사는 보드나라와 같은 몇몇 웹진에서 밖에 볼수 없는 정말 좋은 기사였던것 같습니다 앞으로의 미래는 어떻게 될지 정말 흥미 진진 할것 같네요
newstar newstar님의 미디어로그 가기  / 09-10-23 15:35/ 신고
어떻게 되든 설마 하향표준화가 될까싶네요. 불가능한 얘기일것이고 CPU + GPU 가 만약 이뤄진다면 win-win 전략일텐데 어느 한쪽이 떨어지지는 않을것으로 보여지네요. 만에하나라도 어느 한쪽이 떨어진다면 과연 납득받고 인정받을 수 있을까싶네요.
허접프로그래머 valkyrie님의 미디어로그 가기  / 09-10-23 16:57/ 신고
개인적으로는 AMD의 퓨전 프로세서가 인텔보다 늦게 출시되는 것이 아쉽습니다. AMD가 먼저 퓨전 프로세서 개념을 들고 나왔었고, 지금같은 시기에 일발역전의 계기가 될 수도 있었을 텐데요...;;
란~ ainomusume님의 미디어로그 가기  / 09-10-23 17:47/ 신고
개인적 견해로 인텔은 자금과 기술적 우위를 가지고
다른곳 아이디어를 빌려쓰는 듯하다는...ㅡㅡ;;;
AMD는 그래픽카드 40nm공정이 빨리 안정되는게 필요할듯...
블루문 bigfog님의 미디어로그 가기  / 09-10-23 20:22/ 신고
기사 잘 보았습니다.
물리고 물리는 관계에 있는 3회사를 보니, 삼국지가 왠지 생각나는 군요...;; 한 3~4년 지나면 어떻게 될까요? 생각만 해도 머리가 아프군요.
나라말쌈에.. vobavoba님의 미디어로그 가기  / 09-10-23 21:03/ 신고
인텔의 내장 GPU가 가장 괜찮을꺼같네요..
점점 성능이 올라가는 상황에서 이번에 나올 내장 GPU성능만으로도 일반적인 유저들은 전혀 불편함이 없을꺼라 생각되니..
저전력에 괜찮을꺼같더군요
유리카 king8407님의 미디어로그 가기  / 09-10-23 21:39/ 신고
GPGPU가 통합되면 가격대는 어떻게 변할지는.. 인텔,엔비디아,amd에서 각각 추구하는 게있으니 잘 이어나가길 바랍니다.
끓여만든배 / 09-10-24 10:53/ 신고
앞으로 어떤 방향으로 발전해나갈지... 3사의 경쟁이 매우 볼만하겠네요.
듀크 lordstar님의 미디어로그 가기  / 09-10-24 21:46/ 신고
각 회사가 치열하게 경쟁하고 있다는게 기사를 통해서 쉽게 이해할 수 있군요.
어느 회사가 앞으로 우위를 차지할지 궁금해집니다.
푸른 바다 / 09-10-25 23:16/ 신고
발표된 자료로 이정도 글 쓰기 쉽지 않을 겁니다.잘 읽었읍니다. Nvidia의 선점 방식이 그래픽 카드 전문 회사로서는 전형적인 방식인데 workstation급으로 죽~ 끌기가 쉽지 않다는 것이 문제죠.
烏飛梨落 / 09-10-26 8:30/ 신고
내장그래픽과 외장그래픽의 가격차이가 많이 발생할 수 밖에 없는 구조군요 당연히 통합으로 그런데 성능이 문제군요.
날아가는 새 / 09-10-26 9:18/ 신고
인텔의 그래픽이 제대로 성공한다면 업계판도는 ....
젬마 / 09-10-27 6:31/ 신고
AMD는 계획은 좋은데 실제 출발이 너무 늦어 아쉽네요.
무무상 jackyang님의 미디어로그 가기  / 09-10-29 16:53/ 신고
글세요. 왠지 지포스쪽보다는 쿼드로쪽으로 갈수 밖에 없는 듯 보이네요. 왠지 두 공룡에 갇힌 꼴 같은 느낌이네요.
무무상 jackyang님의 미디어로그 가기  / 09-10-29 16:53/ 신고
글세요. 왠지 지포스쪽보다는 쿼드로쪽으로 갈수 밖에 없는 듯 보이네요. 왠지 두 공룡에 갇힌 꼴 같은 느낌이네요.
생쥐깡 / 09-10-30 13:58/ 신고
amd는 역시나 장사를 너무 못하죠.
cpu+gpu는 윗분얘기대로 amd에서 먼저 나왔던건데
결국 인텔이 먼저 만들죠. 물론 cpu와 gpu의 뽄드듀얼식이긴 하지만 시장은 cpu+gpu프로세서로 받아들이죠.
amd도 기존 플랫폼 약간 개량해 cpu+gpu뽄드식으로 탑재해 먼저 출시할 수 있었을텐데 꼭 네이티브를 채택해 기술적 우위를 강조하지만
시장에서 먹히는건 결과물 우선이죠
신한준 onlylord7님의 미디어로그 가기  / 09-11-05 18:24/ 신고
AMD의 마케팅시장이 좀더 활성화되어 좋은제품들을 전략적으로 선전해주었으면 참 좋겠습니다.
김시호 ksiho님의 미디어로그 가기  / 09-12-01 0:35/ 신고
amd 좋은 그래픽 카드 만들고도 마케팅을 제대로 못하는게 참으로 아쉽습니다.
너부리 / 11-01-11 14:01/ 신고
AMD가 네이티브 덕후라고 불리는게 괜한 말이 아닙니다.
인텔은 공적 덕후구요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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