¾ÕÀ¸·Î ¾à ¿©¼¸ ½Ã°£ ³²Àº ¹èƲÇʵå 4ÀÇ º£Å¸ Å×½ºÆ®¸¦ ¾ÕµÎ°í NVIDIA¿¡¼ ¹èƲÇʵå4¿¡ ÃÖÀûÈµÈ ±×·¡ÇÈ µå¶óÀ̹ö¸¦ °ø°³Çß´Ù.
»õ·Ó°Ô °ø°³µÈ µå¶óÀ̹ö´Â ÁöÆ÷½º 331.40 º£Å¸ ¹öÀüÀ¸·Î, º£Æ²Çʵå4 º£Å¸Å×½ºÆ®¿¡¼ÀÇ ½Ã½ºÅÛ ¾ÈÁ¤¼º°ú ¼º´É ÃÖÀûȰ¡ ÀÌ·ïÁ³À¸¸ç, ¹èƲÇʵå4ÀÇ ¼¶ó¿îµå ÇÁ·ÎÆÄÀϰú SLI ÇÁ·ÎÆÄÀÏ ¾÷µ¥ÀÌÆ®°¡ ÀÌ·ïÁ³´Ù.
ÀÌ ¿Ü¿¡ ÀÚüÀûÀ¸·Î AO¸¦ Áö¿øÇÏÁö ¾Ê´Â °ÔÀÓ¿¡¼ »ç½ÇÀûÀÎ ±×¸²ÀÚ È¿°ú¸¦ Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï NVIDIA ÄÁÆ®·Ñ ÆÐ³Î¿¡¼ AO(Ambient Occlusion) ±â´ÉÀÌ °ÈµÇ¾ú´Ù.
Ãß°¡ÀûÀ¸·Î ¸î¸î °ÔÀÓÀÇ ÃÖÀûÈ ÇÁ·ÎÆÄÀϰú SLI, ¼¶ó¿îµå, AO ÇÁ·ÎÆÄÀϵéÀÌ ¾÷µ¥ÀÌÆ® µÇ¾ú´Âµ¥, ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
¾î½Ø½Å Å©¸®µå IV ºí·¢ Ç÷¡±× : ÇÁ·ÎÆÄÀÏ ¾÷µ¥ÀÌÆ®
¹èÆ®¸Ç ¾ÆÄ¯ ¿À¸®Áø : SLI ÇÁ·ÎÆÄÀÏ ¾÷µ¥ÀÌÆ®
¹èƲÇʵå 3 : ¼¶ó¿îµå ÇÁ·ÎÆÄÀÏ ¾÷µ¥ÀÌÆ®
¹èƲÇʵå 4 : ¼¶ó¿îµå ÇÁ·ÎÆÄÀÏ ¾÷µ¥ÀÌÆ®, SLI ÇÁ·ÎÆÄÀÏ Ãß°¡
Å©¶óÀ̽ýº : SLI ÇÁ·ÎÆÄÀÏ Ãß°¡
Å©¶óÀ̽ýº3 : AO ÇÁ·ÎÆÄÀÏ Ãß°¡
½ºÇø°ÅÍ ¼¿ ºí·¢¸®½ºÆ® : SL:I ÇÁ·ÎÆÄÀÏ ¾÷µ¥ÀÌÆ®
¿ÍÄ¡ µ¶ : DX11 SLI ÇÁ·ÎÆÄÀÏ Ãß°¡
ÀÌ ¿Ü¿¡ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ë°ú µå¶óÀ̹ö ´Ù¿î·Îµå´Â ÁöÆ÷½º ȨÆäÀÌÁö¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. |