¿£ºñµð¾Æ(www.nvidia.co.kr, CEO Á¨½¼È²)´Â ¼ö ½Ê ³â µ¿¾È °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ¿¡¼ ¹ß»ýÇØ¿Â °íÁúÀûÀÎ ¹®Á¦ÀΠȸé À߸²(tearing), ¿Ö°î(stuttering) ¹× Áö¿¬(latency) Çö»óÀ» ÇØ°áÇØ GPU¿Í ¸ð´ÏÅÍÀÇ ¿Ïº®ÇÑ µ¿±âȸ¦ ½ÇÇöÇÏ´Â ¿£ºñµð¾Æ Áö½ÌÅ©(NVIDIA G-SYNC)¢â ±â¼úÀ» ¹ßÇ¥Çß´Ù.
ÃÊâ±âºÎÅÍ ´ëºÎºÐÀÇ µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¸ð´ÏÅÍ´Â ÃÊ´ç 60¹ø(Ç츣Ã÷)ÀÇ Àç»ý·ü·Î °íÁ¤µÇ¾úÀ¸³ª °ÔÀÓÀÇ ¿ªµ¿¼º ¶§¹®¿¡ GPU´Â ´Ù¾çÇÑ ·»´õ¸µ ¼Óµµ¿¡¼ ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¸¸µé¾î³Â°í, ±× °á°ú GPU°¡ ¸ð´ÏÅÍ¿ÍÀÇ µ¿±âȸ¦ ½ÃµµÇÒ ¶§ ȸé À߸² Çö»óÀÌ ÀϾ´Ù. ¼öÁ÷µ¿±âÈ(V-SYNC, ¶Ç´Â Vertical-SYNC)¸¦ ÀÛµ¿½Ã۸é ÀÌ·¯ÇÑ È¸é À߸² Çö»óÀº »ç¶óÁöÁö¸¸ GPU¿Í ¸ð´ÏÅÍÀÇ Àç»ý ¼Óµµ°¡ ´Þ¶ó Áö¿¬ Çö»ó ¹× ȳ°î Çö»óÀº ¾ÇȵȴÙ.
Áö½ÌÅ© ±â¼úÀº ÀÌ·¯ÇÑ ¼öÁ÷µ¿±âÈÀÇ ´ÜÁ¡À» °è¼±Çϱâ À§ÇÑ ±â¼ú·Î, ÇÁ·¹ÀÓ ·¹ÀÌÆ®¿Í »ó°ü¾øÀÌ ¸ð´ÏÅ͸¦ Á¤È®ÇÏ°Ô GPU¿Í µ¿±âȽÃ۱⠶§¹®¿¡ °ÔÀÓ ¼º´É ±×´ë·Î ºÎµå·¯¿î ȸé Ãâ·Â°ú Ƽ¾î¸µ ¾ø´Â ¸Å²ô·¯¿î ȸé Ãâ·ÂÀÌ °¡´ÉÇϸç, ÀÔ·Â ·º ¶ÇÇÑ ÁÙ¾îµé°Ô µÈ´Ù.
°£´ÜÈ÷ ¼³¸íÇØ ±âÁ¸¿¡ »ç¿ëµÇ¾î¿Â V-Sync°¡ ¸ð´ÏÅÍÀÇ Àç»ý·ü¿¡ ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ·»´õ¸µ ¼Óµµ¸¦ µ¿±âÈ ½ÃÄ×´Ù¸é, ¿£ºñµð¾Æ Áö½ÌÅ© ±â¼úÀº ¸ð´ÏÅÍÀÇ Àç»ý·ü(refresh rate)À» GPUÀÇ ·»´õ¸µ ¼Óµµ¿Í µ¿±âȽÃÄÑ À̹ÌÁö°¡ ·»´õ¸µ µÇ´Â ¼ø°£ ȸ鿡 ¹Ù·Î µð½ºÇ÷¹ÀÌ µÇµµ·Ï ÇÏ¹Ç·Î½á ±âÁ¸ ¼öÁ÷µ¿±âÈÀÇ ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇÑ °Í.
Á¦ÇÁ ÇǼÅ(Jeff Fisher) ¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º(GeForce) ºñÁî´Ï½º »ç¾÷ºÎ ¼ö¼® ºÎ»çÀåÀº ¡°ÃÖ°íÀÇ °ÔÀÌ¹Ö °æÇèÀ» ¼±»çÇϰڴٴ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ³ë·ÂÀÌ Áö½ÌÅ©·Î °á½ÇÀ» ¸Î¾ú´Ù¡±¸ç ¡°ÀÌ Çõ½ÅÀû ±â¼úÀº ¿À·£ ±â°£ °ÔÀÌ¸Ó¿Í °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ »çÀÌ¿¡ Á¸ÀçÇØ¿Ô´ø °íÁúÀûÀÎ ¹®Á¦µéÀ» ¾ø¾ÖÁØ´Ù. Áö½ÌÅ© ¸ð´ÏÅÍ¿¡¼ ´Ü Çѹø¸¸ °ÔÀÓÇ÷¹À̸¦ ½ÃµµÇغ»´Ù¸é, ±âÁ¸ÀÇ ¸ð´ÏÅÍ´Â »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø°Ô µÉ °Í¡±À̶ó°í ¸»Çß´Ù.
Áö½ÌÅ© ±â¼úÀº ¿£ºñµð¾Æ°¡ µðÀÚÀÎ ÇÏ¿© °ÔÀÓ ¸ð´ÏÅÍ¿¡ ÀåÂøµÇ´Â Áö½ÌÅ© ¸ðµâ ¹× ƯÁ¤ ÄÉÇ÷¯(Kepler) ±â¹Ý GPU Çϵå¿þ¾î¿Í ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ ÇÊ¿ä·Î Çϸç, ÇöÀç´Â ÄÉÇ÷¯ ¾ÆÅ°ÅØÃ³ ±â¹ÝÀÇ ÁöÆ÷½º GTX 650 Ti Boost, ÁöÆ÷½º GTX 760 ÀÌ»óÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µå, ÁöÆ÷½º 331.58 ÀÌ»óÀÇ µå¶óÀ̹ö¿Í À©µµ¿ì 7 ÀÌ»óÀÇ ¿î¿µÃ¼Á¦¸¦ ÇÊ¿ä·ÎÇÑ´Ù.
Áö½ÌÅ© ±â¼ú Àû¿ë ¸ð´ÏÅÍ¿Í ÅëÇÕ ½Ã½ºÅÛ Ãâ½Ã °èȹ
Áö½ÌÅ© ±â¼úÀº ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ½ÅÈ£¸¦ ¸ð´ÏÅÍ¿¡¼ ½Ç½Ã°£ µ¿±âÈ ½Ã۱â À§ÇÑ ±â¼úÀ̹ǷÎ, Áö½ÌÅ© ±â¼úÀ» Áö¿øÇϱâ À§ÇÑ º°µµÀÇ ¸ð´ÏÅͰ¡ ÇÊ¿äÇϸç, ¿¡À̼ö½º(ASUS), º¥Å¥(BenQ), Çʸ³½º(Philips), ±×¸®°í ºä¼Ò´Ð(ViewSonic) µîÀÌ 2014³â¿¡ Áö½ÌÅ© ±â¼ú Áö¿ø ¸ð´ÏÅ͸¦ Ãâ½ÃÇÒ °èȹÀÌ´Ù.
¶ÇÇÑ, ´Ù¾çÇÑ ½Ã½ºÅÛ ±¸Ãà¾÷ü¿Í ÅëÇÕ¾÷üµé ¿ª½Ã Áö½ÌÅ© ±â¼úÀ» Àû¿ëÇÑ ½ÅÁ¦Ç°À» ¼ö°³¿ù ³»·Î Á¦°øÇÒ °èȹÀ¸·Î, ÀÌ Áß¿¡´Â µðÁöÅÐ ½ºÅè(Digital Storm), EVGA, ÆÈÄÜ ³ë½º¿þ½ºÆ®(Falcon Northwest), ¿À¹ö·Îµå(Overlord) ¹× ½ºÄµ ÄÄÇ»ÅÍÁî(Scan Computers)°¡ ÀÖ´Ù.
ÇÑÆí, NVIDIAÀÇ À̹ø Áö½ÌÅ© ±â¼ú ¹ßÇ¥¿¡ ´ëÇØ ¿¡ÇÈ °ÔÀÓÁîÀÇ ¼³¸³ÀÚÀÎ ÆÀ ½ºÀ§´Ï´Â ¡°ÃÖ°í»ç¾ç PC¿¡¼Á¶Â÷ ȸé À߸²°ú ¿Ö°îÇö»óÀº Çö½ÇÀÇ È¯»óÀ» ¹æÇØÇßÁö¸¸, ¿£ºñµð¾ÆÀÇ Áö½ÌÅ© ±â¼úÀº ÀÌ·¯ÇÑ °íÁúÀûÀÎ ¹®Á¦¸¦ °£´ÜÈ÷ ÇØ°áÇØÁÙ °Í¡±À̶ó°í ±â´ë¸¦ ³ªÅ¸³Â´Ù.
Á¸ Ä«¸Æ(John Carmack), iD ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î(iD Software) °øµ¿ ¼³¸³ÀÚ ¿ª½Ã ¡°ÀÌÁ¦ Áö½ÌÅ© ´öºÐ¿¡ Á¦´ë·Î °ÔÀÓÀ» Áñ±æ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù. ȸé À߸²À̳ª ¿Ö°îÇö»ó ¾øÀÌ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸ðµç GPU ÆÄ¿ö¸¦ º¸´Ù ÈǸ¢ÇÑ ºñÁÖ¾óÀ» °æÇèÇϴµ¥ ¾µ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ °Í¡±À̶ó°í ¾ð±ÞÇß´Ù.
¿äÇÑ ¾Èµ¥¸£¼Õ (Johan Andersson), ´ÙÀ̽º(DICE) ±â¼ú µð·ºÅÍ´Â ¡°¿£ºñµð¾Æ Áö½ÌÅ© ±â¼úÀº ¿À·¡ ÀüºÎÅÍ Á¸ÀçÇØ¿Ô´ø ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀÇ ÇѰ踦 ÇØ°áÇÏ´Â Çõ½ÅÀûÀÎ ¼Ö·ç¼ÇÀ¸·Î À߸² ¾ø´Â À̹ÌÁö¸¦ º¸¿©Áà °ÔÀ̸ӵéÀº º¸ÀÌ´Â ±×´ë·ÎÀÇ ¿¬¼ÓÀûÀ¸·Î ¿òÁ÷À̴ ȸéÀ» ȯ»óÀûÀ¸·Î º¸°í Áñ±â°Ô µÇ¾ú´Ù.¡±°í Áö½ÌÅ© ±â¼ú¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°¨À» ÀüÇß´Ù. |