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어쌔신크리드4, PhysX 3단계 설정 업데이트로 PhysX 적용시 성능 개선

2014-01-28 11:28
권경욱 前 기자 viper2님의 미디어로그 가기 press@bodnara.co.kr

어쌔신크리드4 (Assassin's Creed IV : Black Flag)는 지난해 게임 내의 사실적인 효과를 위해 엔비디아 (NVIDIA)의 GPU로 가속하는 PhysX 패치가 이루어졌다.

 

업데이트를 통해 해상전의 파편 움직임과 총과 포격, 연막탄을 사용할 때 연기의 움직임, 주변 바람과 인물의 움직임에 따라 실제와 흡사한 효과를 구현했다.

 

 

하지만 사실적인 물리 효과에 따른 장점도 있었지만 조금 과장된 연기 효과, PhysX 적용에 따른 성능 저하 문제도 지적되었다. 이에 최근 PhysX 디테일과 다양한 시스템을 고려한 시스템의 최적화가 진행된다.

 

이번 업데이트를 통해 낮은 사양의 시스템을 위한 디테일 레벨 설정이 추가된다. 디테일 레벨은 High와 Medium, Low의 3가지로 Low는 PhysX 무기 효과와 폭탄 연기 효과, 캐릭터 파티클 효과, Medium 설정은 캐릭터와 주변의 상호 작용으로 PhysX 파티클이 오브젝트와 환경에 적용, High는 Low와 Medium 지원에 캠프 파이어 연기와 다른 환경에서의 PhysX 효과를 활성화한다.

 

가장 높은 High 설정은 멀티 GPU 기술인 SLi 시스템에 추천했으며 Low 설정은 PhysX 효과를 낮춰 조금 더 낮은 성능의 그래픽카드 사용자를 위한 설정이다.

 

어쌔신크리드 4 게임의 PhysX 성능 향상을 위한 업데이트에 대한 자세한 내용은 여기를 참고하자.

이 기사의 의견 보기
마프티 psywind님의 미디어로그 가기  / 14-01-28 15:23/ 신고
결국 옵션 타협이군요 ㅎㅎ
Meho ho5945님의 미디어로그 가기  / 14-01-29 1:10/ 신고
-On Mobile Mode -
아이러니한건 피직스 기술 써서 표현할 수 있는 파티클 늘어나면 거기에 가려서 뒷쪽이 안보인단 사실
꾸냥 / 14-02-02 12:17/ 신고
-On Mobile Mode -
결국 아직은 피직스를 마음놓고 돌릴 환경이 많지 않다는거겠죠
프리스트 rubychan님의 미디어로그 가기  / 14-02-04 11:06/ 신고
어차피 프레임 떨어져서 PhysX 쓰지도 않는데.
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