¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®°¡ ¿À´Â 3¿ù 17ÀϺÎÅÍ 21ÀϱîÀÚ °³ÃֵǴ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ È¸ÀÇ(GDC, Game Developers Conference)¿¡¼ DirectXÀÇ ¿À¹öÇìµå °¨¼Ò¸¦ ÅëÇÑ ¼º´É Çâ»ó¿¡ ´ëÇØ ¹ßÇ¥ÇÒ ¿¹Á¤ÀÎ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´Âµ¥, ÀÌ¿Í ÇÔ²² DirectX 12¸¦ ¹ßÇ¥ÇÒ °ÍÀ̶ó´Â ³»¿ëÀÌ ¾Ë·ÁÁ³´Ù.
ÇöÀç MSDN »çÀÌÆ®¿¡´Â MS°¡ 3¿ù 20ÀÏ GDC¿¡¼ DirectX 12¸¦ °ø°³ÇÑ´Ù´Â ³»¿ëÀÇ Æ¼Àú ÆäÀÌÁö°¡ °³¼³µÇ¾î ÀÖÀ¸¸ç, ¿©±â¿¡´Â AMD¿Í ÀÎÅÚ, NVIDIA, Ä÷ÄÄÀÌ ÆÄÆ®³Ê»ç·Î ÇÔ²² ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ³ªÅ¸³ª ÀÖ´Ù.
MS´Â Áö³ DirectX 10ºÎÅÍ º»°ÝÀûÀ¸·Î ¿î¿µÃ¼Á¦¿Í ÅëÇÕÀ» ½ÃµµÇßÀ¸¸ç, ÀÌ¿¡ µû¶ó DirectX 10 - À©µµ¿ì Vista, DirectX 11(DirecX 11.1 ÀϺΠ±â´É Æ÷ÇÔ) - À©µµ¿ì 7, DirectX 11.x - À©µµ¿ì 8 °è¿¿¡¼¸¸ »ç¿ë °¡´ÉÇߴµ¥, ÀÌ¿¡ µû¶ó À̹ø¿¡ °ø°³ÇÒ DirectX 12´Â Â÷±â À©µµ¿ì ¿î¿µÃ¼Á¦¿¡¼ µ¶Á¡ Áö¿øÇÒ °¡´É¼ºÀÌ Á¡ÃÄÁö°í ÀÖ´Ù.
ÇÑÆí, MS´Â ±âÁ¸ DirectX 9±îÁö µû·Î ó¸®ÇÏ´ø ¹öÅØ½º ½¦ÀÌ´õ¿Í Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ¸¦ DirectX 10¿¡¼ ÅëÇÕ ½¦ÀÌ´õ ¹æ½ÄÀ» µµÀÔÇØ »óȲ¿¡ µû¶ó À¯µ¿ÀûÀ¸·Î ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇßÀ¸¸ç, DirectX 11¿¡¼´Â °íǰÁú ±×·¡ÇÈ ±¸Çö¿¡ Çϵå¿þ¾î ÀÇÁ¸µµ¸¦ ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖµµ·Ï Å×¼¿·¹À̼ÇÀ» µµÀÔÇÑ ¹Ù ÀÖ´Ù.
À̹ø DirectX 12ÀÇ ¹ßÇ¥´Â GDC¿¡¼ MS°¡ DirectXÀÇ ¿À¹öÇìµå °¨¼Ò¿¡ °üÇØ ¹ßÇ¥ÇÒ °ÍÀ̶ó´Â ³»¿ëÀÌ ¾Ë·ÁÁø ÈÄ ³ª¿Â °ÍÀ̶ó, ¿À¹öÇìµå °¨¼Ò°¡ DirectX 12ÀÇ ÇÙ½É ³»¿ëÀÏ °¡´É¼ºÀÌ ³ôÀ» °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÈ´Ù. |