AMD°¡ ·Î¿ì·¹º§ API ¸ÇƲÀ» ¾Õ¼¼¿ö °ÔÀÓ»çµé°úÀÇ Çù·ÂÀ» °ÈÇØ ³ª°¡´Â °¡¿îµ¥, NVIDIA¿¡¼ ¸®½ºÆù¿£ÅÍÅ×ÀÎ¸ÕÆ®¿¡¼ °³¹ßÇÑ Å¸ÀÌźÆú, ÀÚ»çÀÇ °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÎ Å©¶óÀÌ¿£Áø¿¡ AMD ¸ÇƲ Áö¿øÀ» ¹àÈù Å©¶óÀÌÅØÀÇ ¿Â¶óÀÎ FPS °ÔÀÓ ¿öÆäÀ̽º¿¡ ÀÚ»ç Áö¿ø ±â¼úÀ» ¹àÇû´Ù.
NVIDIA´Â ŸÀÌźÆú¿¡ TXAA(Temporal Anti-Aliasing)¿Í HBAO+, SLI¿Í 4K ÇØ»óµµ Áö¿øÀ» À§ÇØ ¸®½ºÆù¿£ÅÍÅ×ÀÎ¸ÕÆ®¿Í, ¿öÆäÀ̽º¿¡´Â NVIDIAÀÇ °ÔÀÓ Áö¿ø ±â¼úÀÎ °ÔÀÓ¿÷½º¸¦ ÅëÇØ PhysX¿Í VisualFX ±â¼úµéÀÇ Áö¿øÀ» À§ÇØ Å©¶óÀÌÅØ°ú Çù·ÂÇÏ°Ô µÈ´Ù. TXAA´Â 28nm ÄÉÇ÷¯ (Kepler) ÁöÆ÷½º GTX 600 ½Ã¸®Á Ãâ½ÃÇÏ¸é¼ ¼Ò°³ÇÑ ±â¼ú·Î, MSAA¸¦ Á¶ÇÕÇØ ó¸® ¼º´É°ú È¿À²À» ³ôÀÎ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³À¸¸ç, Çϵå¿þ¾î ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì, ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇÈ ¿µÈ ¹æ½ÄÀÇ ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì ±â¹ý, ±×¸®°í ½Ã°£¿µ¿ª ÇÊÅ͸¦ ¼·Î Á¶ÇÕÇØ ½Ã°£Àû ¾Ù¸®¾î½Ì (TAA, µ¿À۽à ũ·Ñ¸µ ¹× ±ô¹ÚÀÓ)À» ÁÙ¿©ÁÖ´Â °ÍÀÌ Æ¯Â¡ÀÌ´Ù.
HBAO+´Â ±âÁ¸ HBAO³ª AO(Ambient Occlusion) ±â¼úº¸´Ù dzºÎÇÏ°í »ç½ÇÀûÀÎ ±×¸²ÀÚ¸¦ ¸¸µé¸é¼µµ Çϵå¿þ¾î ºÎ´ãÀ» ÁÙ¿©ÁÖ±â À§ÇÑ ±â¼ú·Î, ¹èÆ®¸Ç ¾ÆÄ¯ ¿À¸®Áø°ú ¾î½Ø½Å Å©¸®µå ºí·¢ ÇÁ·¡±×µî¿¡ »ç¿ëµÇ¾ú´Ù. ÇÑÆí, NVIDIAÀÇ GPU °¡¼Ó ¹°¸® ¿£Áø ±â¼úÀº PhysX´Â º¸´Ù ÀÚ¿¬½º·¯¿î Æø¹ß½Ã ÆÄÆíÀ̳ª õ, ¹°À̳ª ¿¬±â¿Í °°Àº À¯Ã¼ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓµîÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ±â¼ú·Î, ÁöÆ÷½º 8000 ½Ã¸®ÁîºÎÅÍ Áö¿øÇØ¿À°í ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌµé ±â¼úÀÇ °ÔÀÓ ³» Áö¿ø ½Ã±â´Â ¾Ë·ÁÁöÁö ¾Ê¾Ò´Ù. |