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¹èƲÇʵå 5´Â 2016³â Ãâ½Ã¿¹Á¤, ÇÁ·Î½ºÆ®¹ÙÀÌÆ® 4.0 ¿£ÁøÀ¸·Î DX12¿Í ¸ÇƲ Áö¿ø

2014-10-31 12:29
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¹èƲÇʵå 4 (BattleField 4)´Â FPS¸¦ ´ëÇ¥ÇÏ´Â °ÔÀÓ Áß Çϳª·Î Àα⿡ ÈûÀÔ¾î ¼ö¸¹Àº ¹ö±× ¹®Á¦°¡ Á¦±âµÇ±âµµ ÇßÀ¸³ª AMD¿Í Çù·ÂÀ» ÅëÇØ ¸ÇƲ (Mantle) API Áö¿øÀÌ ÀÌ·ç¾îÁö´Â µî ´Ù¾çÇÑ ½Ãµµ°¡ ÁøÇàµÇ¾ú´Âµ¥ ÈļÓÀÛÀÎ ¹èƲÇʵå 5 (BattleField 5) Ãâ½Ã ½Ã±â¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò½ÄÀÌ ÀüÇØÁ³´Ù.

 

¼Ò½ÄÀ» ÀüÇÑ expreview´Â EA¸¦ ÀοëÇØ EA´Â Â÷¼¼´ë ¹èƲÇÊµå ½Ã¸®Áî °³¹ßÀ» ÁøÇà ÁßÀÌ¸ç ±× Å¸ÀÌƲÀº ¹èƲÇʵå 5, Ãâ½Ã ½Ã±â¿¡ ´ëÇؼ­´Â ¹èƲÇʵå Çϵå¶óÀÎÀ» 2015³â 3¿ù 17ÀÏ, ¹èƲÇʵå 5´Â 2016³â 4ºÐ±â µîÀåÇÒ °ÍÀ̶ó°í ÀüÇß´Ù.

 

 

¹èƲÇʵå 4 ÈļÓÀ¸·Î µîÀåÇÒ ¹èƲÇʵå 5ÀÇ Æ¯Â¡À¸·Î´Â Â÷¼¼´ë ÇÁ·Î½ºÆ®¹ÙÀÌÆ® 4.0 ¿£ÁøÀ» žÀçÇϸç ÀÌ ¿£ÁøÀº ±âÁ¸ ¹èƲÇʵå 4¿¡ Àû¿ëÇÑ DICEÀÇ ÇÁ·Î½ºÆ®¹ÙÀÌÆ® 3.0 ¿£ÁøÀÇ Çâ»ó ¹öÀüÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³À¸¸ç DirectX 12¿Í ¸ÇƲÀ» Áö¿øÇÒ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óÇß´Ù.

 

DirectX 12´Â ¿ÃÇØ ¹ßÇ¥µÇ¾úÀ¸³ª 2015³â ¸» DX12 ±â¹Ý ŸÀÌƲÀÇ µîÀåÀÌ ¿¹»óµÇ°í ÀÖÀ¸¸ç ¸¶ÀÌÅ©·Î½ºÇÁÆ® (MS, Microsoft)ÀÇ Â÷¼¼´ë ¿î¿µÃ¼Á¦ À©µµ¿ì 10 (Windows 10)ÀÇ µîÀåµµ ¿¹»óµÇ´Â ½Ã±â´Ù.

 

¶§¹®¿¡ ÀÏ°¢¿¡¼­´Â DirectX 12 Áö¿øÀÌ ÀÌ·ç¾îÁöÁö ¾ÊÀ» °¡´É¼ºµµ Á¦±âÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç AMD GCN (Graphics Core Next) ¾ÆÅ°ÅØó GPU¿Í ¿£ºñµð¾Æ (NVIDIA) ÄÉÇ÷¯ (Kepler) ¹× ¸Æ½ºÀ£ (Maxwell) GPU´Â DirectX 12¸¦ Áö¿øÇÒ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´Ù.

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