PC ¸®ºä Ȩ Àαâ PC ¸®ºä

¶óµ¥¿Â ±×·¡ÇÈ°ú °¡»óÇö½ÇÀÇ ¸¸³²Àº ¾î¶² ¸ð½À?,AMD ¸®ÄûµåVR °ø°³

2015-03-04 14:31
ÀÌ»óÈ£ ±âÀÚ ghostlee@bodnara.co.kr

AMD(NASDAQ: AMD)´Â »÷ÇÁ¶õ½ÃÄÚ¿¡¼­ °³ÃÖµÈ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ ÄÜÆÛ·±½º(GDC: Game Developer Conference) Çà»ç¸¦ ÅëÇØ °³¹ßÀÚ ¹× »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô ÃÖ»óÀÇ °¡»óÇö½Ç(VR: Virtual Reality) °æÇèÀ» Á¦°øÇϱâ À§ÇÑ °èȹÀ» ¹ßÇ¥ÇÏ°í, ÀÌ¿Í °ü·ÃµÈ »õ·Î¿î ±â¼ú ¹× ÆÄÆ®³Ê½ÊÀ» °ø°³Çß´Ù.

 

AMD°¡ ¹ßÇ¥ÇÑ ¸®ÄûµåVR¢â(LiquidVR¢â)Àº AMD Çϵå¿þ¾î¸¦ ÅëÇÑ VR ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ß, ¼º´É °³¼±À» ÅëÇÑ VR ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç È¯°æ °³¼±, VR Çìµå¼ÂÀÇ Ç÷¯±×¾ØÇ÷¹ÀÌ(plug-and-play) ȣȯ¼º °³¼± µîÀ» Áß½ÉÀ¸·Î Çϸç, AMD´Â Ãâ½Ã¸¦ ¾ÕµÎ°í ÀÖ´Â ¸®ÄûµåVR SDK ¹öÀüÀº °¡»óÇö½Ç ÄÁÅÙÃ÷ ¹× »ç¿ëȯ°æ, ȣȯ¼º ºÎºÐ¿¡¼­ ¹ß»ýÇÏ´Â Àå¾Ö ¿ä¼Ò¸¦ ÇØ°áÇϱâ À§ÇÑ ´Ù¾çÇÑ ±â¼úÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Ù°í ¼Ò°³Çß´Ù.

 

°¡»óÇö½Ç ºÐ¾ß¿¡¼­´Â »ç¿ëÀÚ°¡ °¡»óÀ¸·Î ±¸¼ºµÈ ºñ¹°¸®Àû ¼¼°è¿¡ ½ÇÁ¦·Î Á¸ÀçÇÑ´Ù°í ÀÎÁöÇÏ°Ô ¸¸µé¾î ¸ôÀÔ°¨À» ³ôÀ̱â À§ÇÑ 'ÇöÀü(Presence)'À̶ó´Â °³³äÀ» »ç¿ëÇÏ°í Àִµ¥, ÀÌ ¶§ Àå¾Ö¿ä¼Ò·Î ÀÛ¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ »ç¿ëÀÚÀÇ ½Ã¼± À̵¿°ú È­¸é ¾÷µ¥ÀÌÆ® »çÀÌ¿¡ ¹ß»ýÇÏ´Â ½Ã°£Â÷ÀÎ ¸ð¼ÇÅõÆ÷Åæ(motion-to-photon) Áö¿¬À²À̶ó ºÒ¸®´Â Çö»óÀÌ´Ù.

¸®ÄûµåVR ±â¼ú¿¡¼­´Â AMDÀÇ GPU ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¹× Çϵå¿þ¾î ÇÏÀ§½Ã½ºÅÛÀÌ ÀÌ·¯ÇÑ Áö¿¬À² °³¼±À» À§ÇÑ ÇÙ½ÉÀû ¿ªÇÒÀ» ´ã´çÇÏ°Ô µÇ¸ç, AMD°¡ ¸®ÄûµåVR SDK 1.0À» ÅëÇØ ¼±º¸ÀÌ´Â ±â´ÉÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.

 

»ç¿ëÀÚÀÇ ½ÇÁ¦ ½Ã¼± À̵¿°ú Àç»ýµÇ´Â È­¸é »çÀÌÀÇ Áö¿¬À²À» ÃÖ¼ÒÈ­Çϱâ À§ÇÑ ºñµ¿±â½Ä ¼ÎÀÌ´õ(Async Shaders) ±â¼úÀ» Áö¿øÇϸç, ÀÌ´Â Çϵå¿þ¾î °¡¼Ó ±â¹ÝÀÇ Å¸ÀÓ¿öÇÁ(Hardware-Accelerated Time Warp) ±â´ÉÀ¸·Î ÇÁ·¹ÀÓ ·»´õ¸µ ÈÄ ¾÷µ¥ÀÌÆ® µÈ »ç¿ëÀÚÀÇ ¸Ó¸® À§Ä¡ Á¤º¸¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î »õ·Î¿î ½ÃÁ¡À» ¹Ý¿µÇÏ¿© À̹ÌÁö¸¦ º¸Á¤ÇØ VR Çìµå¼ÂÀ¸·Î Àü¼ÛÇÑ´Ù.

 

VR ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ½ÇÇà½Ã º¹¼öÀÇ GPU¿¡ °¢°¢ ƯÁ¤ ÀÛ¾÷À» ³ª´©¾î ÇÒ´çÇÔÀ¸·Î½á ÇÁ·¹ÀÓÀ²À» °³¼±Çϴ ½ºÄÉÀÏ·¯ºí ·»´õ¸µ(Scalable Rendering)À» À§ÇÑ ¾îÇÇ´Ï´ÏƼ ¸ÖƼ-GPU(Affinity Multi-GPU) ±â¼úÀ» Áö¿ø, º¹¼öÀÇ GPU´Â °¢°¢ »ç¿ëÀÚÀÇ ÁÂÃø°ú ¿ìÃø ´«À» ÅëÇØ º¸ÀÌ´Â ½Ã¾ß¸¦ °³º°ÀûÀ¸·Î ·»´õ¸µÇϸç, ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î À̸¦ Á¶ÇÕÇÏ¿© ´ÜÀÏÇÑ ½ºÅ×·¹¿À ¹æ½ÄÀÇ 3D È­¸éÀ¸·Î Ãâ·ÂÇÑ´Ù.

º¹¼öÀÇ GPU »ç¿ë ¼³Á¤À» °í¼º´É VR ·»´õ¸µ¿¡ ¸ÂÃß¾î ÃÖÀûÈ­ Çϸç, ³ôÀº ÇÁ·¹ÀÓÀ²À» ÅëÇØ º¸´Ù ºÎµå·¯¿î »ç¿ëȯ°æÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.

 

ÇìµåÆ®·¡Å· µ¥ÀÌÅ͸¦ ¸Ó¸®¿¡ ÀåÂøÇÑ µð½ºÇ÷¹ÀÌ¿¡¼­ GPU·Î ÃÖ´ëÇÑ ºü¸£°Ô Àü¼ÛÇϱâ À§ÇÑ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¸ÅÄ¿´ÏÁòÀÎ ÃֽŠµ¥ÀÌÅÍ ·¡Ä¡(Latest data latch) ±â¼úÀ» ÅëÇØ ½Ç½Ã°£¿¡ °¡±õ°Ô µ¥ÀÌÅ͸¦ ¼öÁýÇϸç, API ¿À¹öÇìµå¸¦ Á¦°ÅÇÏ°í È­¸é Áö¿¬ Çö»óÀ» ÇؼÒÇÑ´Ù.

 

AMD ¶óµ¥¿Â ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿Í VRÇìµå¼ÂÀ» ¼Õ½±°Ô ¿¬°áÇÏ¿© »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸Å²ô·¯¿î Ç÷¯±×¾ØÇ÷¹ÀÌ(plug-and-play) ȯ°æÀ» Á¦°øÇϵµ·Ï °³¹ßµÈ ´ÙÀÌ·ºÆ®-Åõ-µð½ºÇ÷¹ÀÌ(Direct-to-display) ±â¼úÀº, ÇØ´ç VR Çìµå¼ÂÀÇ µð½ºÇ÷¹ÀÌ·Î Á÷Á¢ ºÎÆõǵµ·Ï Çϰųª À©µµ¿ìÁîÀÇ È®Àå µð½ºÇ÷¹ÀÌ ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ´Â ±â´ÉÀ» Æ÷ÇÔÇÑ´Ù.

AMD´Â »çÀü µî·ÏÇÑ °³¹ßÀÚ¿¡ ÇÑÇØ ¸®ÄûµåVR SDK 1.0ÀÇ ¾ËÆÄ ¹öÀüÀ» °ø°³ÇÑ´Ù.

 

¿Àŧ·¯½º(Oculus)ÀÇ CEOÀÎ ºê·£´ø À̸®ºê(Brendan Iribe)´Â, "°¡»óÀÇ ¼¼°è¿¡¼­ ÇöÀüÀ» °æÇèÇÏ°Ô ÇÏ´Â °ÍÀº, ¾ÕÀ¸·Îµµ ¶Ù¾î³­ VR ȯ°æÀ» ±¸ÃàÇϴµ¥ ÀÖ¾î °¡Àå Áß¿äÇÑ ¿ä¼Ò·Î ³²À» °ÍÀÌ´Ù"°í ¼³¸íÇϸç, "AMD¿ÍÀÇ Çù·ÂÀ» ÅëÇØ Áö¿¬À² °³¼±, ºñµ¿±â½Ä ŸÀÓ¿öÇÁ(Asynchronous Time Warp), ·¹ÀÌÆ® ·¡Äª(Late Latching) µî ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉÀ» µµÀÔÇÏ´Â °ÍÀº ¹°·Ð, ȣȯ¼ºµµ °³¼±ÇØ ³ª°¡°í ÀÖ´Ù. ¾ÕÀ¸·Î ¿Àŧ·¯½º »ç¿ëÀÚµéÀÌ AMD Çϵå¿þ¾î¸¦ ÅëÇØ ´õ¿í ÈǸ¢ÇÑ °¡»óÇö½Ç ȯ°æÀ» °æÇèÇÏ°Ô µÉ °ÍÀ̶ó ±â´ëÇÑ´Ù"°í µ¡ºÙ¿´´Ù.

 

AMDÀÇ ºñÁÖ¾ó ÄÄÇ»Æà ºÎ¹®À» ´ã´çÇÏ°í ÀÖ´Â ¶óÀÚ Äíµå¸®(Raja Koduri) ºÎ»çÀåÀº, "ÃÖ»óÀÇ VR ÄÜÅÙÃ÷, Æí¾ÈÇÑ »ç¿ë ȯ°æ, ¿ì¼öÇÑ ±â±â ȣȯ¼ºÀº AMD°¡ VR ºÐ¾ß¿¡¼­ ÃÊÁ¡À» ¸ÂÃß°í ÀÖ´Â ÇÙ½ÉÀûÀÎ ¿ä¼Ò·Î, ¿À´Ã °ø°³ÇÑ ¸®ÄûµåVR ±â¼úÀ» ÀÌ ¼¼°¡Áö ºÐ¾ß¿¡¼­ ÁøÀϺ¸ÇÏ´Â °è±â¸¦ ¸¶·ÃÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù. ¿ì¸®´Â ¸®ÄûµåVRÀ» ÅëÇØ °¡»óÇö½Ç ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ßÀÚ°¡ »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô ÃÖ»óÀÇ °æÇèÀ» Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µ½´Â °ÍÀº ¹°·Ð, °¡»óÇö½Ç »ýÅ°è¿ÍÀÇ Çù·ÂÀ» ÅëÇØ ¾÷°è°¡ Á÷¸éÇÏ°í ÀÖ´Â °¡Àå ¾î·Á¿î ¹®Á¦¿¡ ´ëÇÑ ¼Ö·ç¼ÇÀ» Á¦°øÇÏ°íÀÚ ÇÑ´Ù"°í ¹àÇû´Ù.

ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
¸¶ÇÁƼ psywind´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 15-03-04 17:20/ ½Å°í
vrÀÌ ÀÌÁ¦ ´ë¼¼°¡ µÉ °Í °°³×¿ä
nomasume kamiru´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 15-03-04 18:31/ ½Å°í
½Ç°¨³ª°Ô °ÔÀÓ Çϱâ À§ÇØ ¿©·¯´ëÀÇ ±×·¡ÇÈÄ«µå¿Í 3´ëÀÇ ¸ð´ÏÅ͸¦ ¿¬°áÇÏ´ø ½ÃÀýÀÌ Ãß¾ïÀÌ µÉ ³¯ÀÌ ¸ÖÁö ¾Ê¾Ò±º¿ä..
²Ù³É / 15-03-08 11:39/ ½Å°í
-On Mobile Mode -
ÀÌÁ¦´Â vr ¾ÈÇÏ´Â °÷ÀÌ ¾ø³×¿ä. ¿£ºñµð¾Æµµ Á¶¸¸°£ ³ª¿À±ä ÇÒ °Í °°Àºµ¥... ¼³¸¶ amd´Â ÇǾ¾ Àü¿ë?
´Ð³×ÀÓ
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010