FutureMarkÞä¿¡¼ VR ¼º´É ÃøÁ¤À» À§ÇÑ º£Å¸ ¹öÀüÀ» °ø°³Çß´Ù.
½ºÆÀÀÇ º£Å¸ ÇÁ·Î±×·¥ Âü¿©¸¦ ÅëÇØ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Â 3DMarkÀÇ Â÷±â ¹öÀüÀº Ãʱâ ȸ鿡 ÀÚ½ÅÀÇ ½Ã½ºÅÛ¿¡ ¸Â´Â ±ÇÀå Å×½ºÆ® Ç׸ñÀ» Ç¥½ÃÇØÁÖ¸ç, º¥Ä¡¸¶Å© ÅÇ¿¡¼´Â ÇÊ¿äÇÑ Å×½ºÆ®¸¸ °ñ¶ó ¼³Ä¡ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÀÎÅÍÆäÀ̽º°¡ »õ·Ó°Ô µðÀÚÀεǾú´Ù.
¶ÇÇÑ, ¾ÆÁ÷ °³¹ß ´Ü°è¿¡ ÀÖ´Â VRMarkÀÇ °æ¿ì HTC Vive¿Í ¿Àŧ·¯½º ¸®ÇÁÆ® DK1/2¸¦ ÀÌ¿ëÇØ 3DMark Å×½ºÆ® Àå¸éÀ» °¨»óÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. VRMark´Â °ü·Ã µð¹ÙÀ̽º ¾øÀ̵µ Å×½ºÆ® ÁøÇàÀÌ °¡´ÉÇϸç, °ø½Ä Ãâ½Ã´Â 2016³â ÃÊ·Î ¿¹Á¤µÇ¾î ÀÖ´Ù.
ÇÑÆí, À̹ø º£Å¸ ¹öÀü Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ®¿¡´Â ±âÁ¸ Å×½ºÆ®µéÀ» ¸ðµÎ DLC ¹æ½ÄÀ¸·Î ±¸¸ÅÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ¹Ù²î¾úÁö¸¸ DLC °¡°ÝÀº ¸ðµÎ ¹«·áÀ̹ǷΠº°µµ ºñ¿ëÀº ÁöºÒÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ µÇ¸ç, ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº ½ºÆÀ Ä¿¹Â´ÏƼ ÆäÀÌÁö¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. |