¿£ºñµð¾Æ(www.nvidia.co.kr, CEO Á¨½¼È²)°¡ PC ¹× ³ëÆ®ºÏÀÇ °¡»óÇö½Ç(VR) ¼º´ÉÀ» ÇÑ´«¿¡ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀÎÁõ ÇÁ·Î±×·¥ ‘ÁöÆ÷½º GTX VR ·¹µð(GeForce® GTX® VR Ready, ÀÌÇÏ VR ·¹µð)’¸¦ °ø°³Çß´Ù.
¿£ºñµð¾ÆÀÇ À̹ø VR ·¹µð ÀÎÁõ ÇÁ·Î±×·¥Àº ÃÖ±Ù º»°ÝÀûÀ¸·Î Ãâ½ÃÇϰí ÀÖ´Â ´Ù¾çÇÑ VR °ÔÀÓ ¹× ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» ±¸µ¿Çϴµ¥ ÇÊ¿äÇÑ ¿ä±¸ »ç¾ç¿¡ ´ëÇÑ È¥¶õÀ» ÃÖ¼ÒÈÇϴµ¥ ±× ¸ñÀûÀ» µÎ°í ÀÖ´Ù.
NVIDIA´Â ÀÌ·¯ÇÑ º°µµÀÇ VR °ü·Ã ÀÎÁõ ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ Çʿ伺¿¡ ´ëÇØ, ÇϳªÀÇ È¸éÀ» 30~60 FPS(ÇÁ·¹ÀÓ ·¹ÀÌÆ®)·Î ±¸ÇöÇÏ´Â ÀϹÝÀûÀÎ ÄÜÅÙÃ÷¿Í ´Þ¸®, ÃÖ»óÀÇ VR °æÇèÀ» À§Çؼ´Â ±âÁ¸ 3D °ÔÀÓ ¹× ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡ ºñÇØ Àϰö ¹è¿¡ ´ÞÇÏ´Â, µ¿½Ã¿¡ µÎ °³ÀÇ È¸é¿¡¼ 90 FPS ÀÌ»óÀÇ ³ôÀº ±×·¡ÇÈ Ã³¸®·®ÀÌ ¿ä±¸µÇ´Â °ÍÀ» ÀÌÀ¯·Î µé¾ú´Ù.
ÇâÈÄ ¿£ºñµð¾Æ´Â °í¼º´É ÁöÆ÷½º ±×·¡ÇÈ Ä«µå ±â¹ÝÀÇ PC¿Í °ÔÀÓ ·¹µð(Game Ready) µå¶óÀ̹ö, ±×¸®°í °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ SDKÀÎ °ÔÀÓ¿÷½º(GameWorks) VR ¹× µðÀÚÀο÷½º(Designworks) VR µîÀÇ Á¶ÇÕÀ» ÅëÇØ Çϵå¿þ¾î, ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼Ç, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¿£Áø, ³ª¾Æ°¡ Ç÷§Æû¿¡ À̸£±â±îÁö VR »ýŰè Àü¹ÝÀÇ ±¸Ãà¿¡ ³ª¼³ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
¿£ºñµð¾ÆÀÇ À̸Ó¡ Å×Å©³î·ÎÁö(Emerging technologies) »ç¾÷ºÎ Á¦À̽¼ Æú(Jason Paul) Á¦³Ê·² ¸Å´ÏÀú´Â "VR°ú °°ÀÌ »õ·Ó°Ô µîÀåÇÏ´Â ½Å±â¼úÀÇ °æ¿ì, ÀÏ¹Ý ¼ÒºñÀÚµéÀÌ Á÷Á¢ °ü·Ã Á¤º¸¸¦ Ž»öÇÏ°í ±¸¸Å °áÁ¤À» ³»¸®±â ½±Áö ¾Ê´Ù"¸ç "¿£ºñµð¾Æ´Â ´©±¸³ª ¾î¶² PC ȤÀº ±×·¡ÇÈ Ä«µå°¡ ¿øÈ°ÇÑ °¡»óÇö½Ç °æÇèÀ» À§ÇÑ »ç¾çÀ» ÃæÁ·ÇÏ´ÂÁö ½±°Ô È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇϸç VR ´ëÁßÈ ½Ã´ëÀÇ °³¸·¿¡ ¾ÕÀå¼³ °Í"À̶ó°í ÀüÇß´Ù.
ÇÑÆí, ¿£ºñµð¾Æ´Â ÀÚ»çÀÇ ¸Æ½ºÀ£(Maxwell) ¾ÆÅ°ÅØÃ³ ±â¹Ý GPU´Â ½Ã°¢ÀÌ ÁýÁߵǴ À̹ÌÁö Áß¾Ó ºÎºÐ¿¡ ´õ ³ôÀº ÇØ»óµµ¸¦ Á¦°øÇÏ°í ±×·¸Áö ¾ÊÀº ÁÖº¯ ºÎºÐ¿¡´Â ³·Àº ÇØ»óµµ¸¦ Á¦°øÇÏ¸ç ±×·¡ÇÈ ÀÛ¾÷ ºÎÇϸ¦ ´ú¾î³»´Â ´ÙÁß ÇØ»óµµ ½¦À̵ù(Multi-Resolution Shading)°ú °°Àº °íÀ¯ ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÑ´Ù¸ç, PC, ³ëÆ®ºÏ ¾÷ü ¹× ±×·¡ÇÈ Ä«µå Á¦Á¶»ç¿Í ÆÄÆ®³Ê Á¦ÈÞ¸¦ ¸Î°í ³ôÀº ¸ôÀÔµµÀÇ VR °æÇèÀ» Á¦°øÇϱâ À§ÇÑ Çù·ÂÀ» Áö¼ÓÇØ ³ª°¥ °ÍÀÓÀ» ¹àÇû´Ù. |