¹ëºê¿¡¼ ½ºÆÀVR, HTC Vive ¿¹¾à ÆÇ¸Å¿Í ´õºÒ¾î PCÀÇ VR ¼º´ÉÀ» Å×½ºÆ®Çϱâ À§ÇÑ ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» ¹«·á °ø°³Çѵ¥ À̾î, Å©¶óÀÌÅØ¿¡¼ º£À̽º¸¶Å©(BaseMark)¿Í ¼ÕÀâ°í Å©¶óÀÌ¿£Áø ±â¹ÝÀÇ VR Å×½ºÆ® ÇÁ·Î±×·¥À» ¼±º¸ÀδÙ.
º£À̽º¸¶Å©¿¡¼ ¼±º¸ÀÎ VRScore´Â ¾ÆÁ÷ ¾ó¸® ¿¢¼¼½º ´Ü°èÀÇ °³¹ßÀÚ ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î °ø°³µÇ¾úÀ¸¸ç, ÀÏ¹Ý ¼ÒºñÀÚ¿ë ¹öÀüÀº ÄÄÇ»ÅØ½º °³ÃÖ°¡ ¿¹Á¤µÈ 6¿ù¿¡ ¹«·á¹öÀü°ú À¯·á ¹öÀüÀÌ °ø°³µÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
»ç¿ëÀÚ´Â Å©¶óÀÌ¿£Áø ±â¹ÝÀÇ VRScore¸¦ ÀÌ¿ëÇØ HTC Vive¿Í ¿Àŧ·¯½º ¸®ÇÁÆ®, OSVRÀÇ ¼º´ÉÀ» Å×½ºÆ®ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, °ÔÀÓ Á¾·ùÀÇ ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê VR, µ¿¿µ»ó °°Àº ³í ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê VR, °ø°£°¨ »ç¿îµå ȯ°æ¿¡ ´ëÇÑ Å×½ºÆ®°¡ Áö¿øµÈ´Ù.
Å×½ºÆ®´Â ½ºÆÀ VR ¼º´É Å×½ºÆ®¿Í °°ÀÌ VR À¯¹«¿Í °ü°è¾øÀÌ ÁøÇà °¡´ÉÇϸç, DirectX 12¸¦ Áö¿øÇÏ´Â VRScore °ü·Ã ³»¿ëÀº º£À̽º¸¶Å© ȨÆäÀÌÁö¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. |