µðÁöÅ» ´º½º Ȩ Àα⠵ðÁöÅ» ´º½º

DMP, Vulkan Áö¿ø ¸ð¹ÙÀÏ GPU M3000 ½Ã¸®Áî ¹ßÇ¥

2016-08-12 11:40
À̼ö¿ø ¼ö¼®±âÀÚ swlee@bodnara.co.kr

ÀϺ»ÀÇ ºñÁÖ¾ó ÄÄÇ»Æà ±â¾÷ DMP¿¡¼­ Vulkan API¸¦ Áö¿øÇÏ´Â »õ·Î¿î 3D ±×·¡ÇÈ ÄÚ¾î M3000 ½Ã¸®Á ¹ßÇ¥Çß´Ù.

M3000 ½Ã¸®Áî´Â DMCÀÇ 3¼¼´ë GPU ¾ÆÅ°ÅØó ¹«»ç½Ã(Musashi)¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ ÄÄÇ»Æà ¹× 3D ±×·¡ÇÈ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ °í¼º´É GPU IP ÄÚ¾î·Î, °í±Þ ºñÁÖ¾ó ÄÄÇ»Æÿ¡¼­ ¿ä±¸µÇ´Â ³ôÀº ÀÛ¾÷ ¼º´É ¹× °¡»óÇö½Ç(VR)À̳ª Áõ°­Çö½Ç(AR) ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼­ ¿ä±¸µÇ´Â ±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.

M3000 ½Ã¸®Áî´Â ½º¸¶Æ®Æù°ú ÅÂºí¸´ µî ¸ð¹ÙÀÏ ±â±â, °ÔÀÓ±â, ÀÚµ¿Â÷, º¸¾ÈÄ«¸Þ¶ó, ÀÇ·á±â±â, ·Îº¿, µðÁöÅÐ °¡Àü µî °í¼º´É ÄÄÇ»ÆÃÀÌ ¿ä±¸µÇ´Â Â÷¼¼´ë Á¦Ç°¿¡ ´ëÀÀÇϵµ·Ï ¼³°èµÇ¾úÀ¸¸ç GPU ±¸¼ºÀ» À¯¿¬ÇÏ°Ô º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ GPU ÄÚ¾î ³»ºÎÀÇ Àü·Â °ü¸® ±â´ÉÀ¸·Î ³·Àº Àü·Â ¼Ò¸ð·Î °í¼º´É ±×·¡ÇÈ ¹× ÄÄÇ»Æà ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.

Çϵå¿þ¾î Å×¼¿·¹À̼Ç, Áö¿À¸ÞÆ®¸® ½¦ÀÌ´õ, ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression) ±â´ÉÀÇ °®Ãá ¾Èµå·ÎÀ̵å ÀͽºÅÙ¼Ç ÆÑ(AEP) ¹× Å©·Î³ë½º ±×·ìÀÇ ÃֽŠ±×·¡ÇÈ API ±Ô°ÝÀÎ OpenGL ES 3.2/3.3/2.0 ¹× Vulkan 1.0, º´·Ä ÄÄÇ»Æà ǥÁØ OpenCL 1.2¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù.

DMPÀÇ M3000 ½Ã¸®Áî°¡ žÀçµÈ SoC(System on Chip) Á¦Ç°Àº 2017³â »ó¹Ý±â¿¡ Ãâ½ÃµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
ÇÁ¸®½ºÆ® rubychan´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 16-08-19 11:31/ ½Å°í
DMP´Â ¶Ç ¹¹²¿..
´Ð³×ÀÓ
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010