VESA(The Video Electronics Standards Association)¿¡¼ VR°ú ARÀÇ Ç¥ÁØÈ ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ Àü´ã ±×·ì °èȹÀ» ¹ßÇ¥Çß´Ù.
VESA´Â XR(eXtended Reality) °ü·Ã Ç¥ÁØÈ Âø¼ö¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÀ¯·Î, ¾÷ü¸¶´Ù ´Ù¸¥ ±Ô°ÝÀ» »ç¿ëÇÔ¿¡ µû¶ó ¹ß»ýÇϴ ȣȯ¼º°ú °³¹ß ºñ¿ë Áõ°¡, ¼ÒºñÀÚ È¥¶õµîÀÇ ¹®Á¦¿¡ ´ëÀÀÇϱâ À§ÇÔÀÌ¶ó°¡ ¹àÇû´Ù.
ÇÑÆí, VESA¿¡ ¾Õ¼ Å©·Î³ë½º±×·ì¿¡¼ OpenXRÀ̶ó´Â À̸§À¸·Î VR/ AR Ç¥ÁØÈ ÀÛ¾÷À» ¹ßÇ¥ÇÑ ¹Ù Àִµ¥, ÈÄÀÚ´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿¡ API Ç¥ÁØÈ¿¡ ÁßÁ¡À» µÐ °Í°ú ´Þ¸® ÀüÀÚ´Â Çϵå¿þ¾î±îÁö ¾Æ¿ì¸£´Â °ÍÀ» ¸ñÇ¥·Î ÇÑ´Ù.
±¸Ã¼ÀûÀ¸·Î ¹°¸®Àû ¿¬°á°ú µ¥ÀÌÅÍ Àü¼Û ÇÁ·ÎÅäÄÝ, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î µå¶óÀ̹ö ¹× ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ·¹ÀÌ´õµî XR ¼ºñ½ºÀÇ °èÃþÀû ±¸Á¶, ¼Ò½º¿Í ½ÌÅ© ÀåÄ¡°£ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶¿Í Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç Ã¤³Î Á¤ÀÇ, °ü·Ã ±â¼ú°ú ¾Ë°í¸®Áò ¿¬±¸¸¦ ÅëÇÑ °æÁ¦Àû Ç¥ÁØÈ, °ü·Ã Ç¥ÁصéÀÇ Èí¼ö ÅëÇÕÀ» ¸ñÇ¥·Î ÇÑ´Ù. |