PC ´º½º Ȩ Àαâ PC ´º½º

VESA, VR°ú AR ±â¼úÀÇ ¾÷°è Ç¥ÁØÈ­ ÀÛ¾÷ ÁøÇà

2017-05-10 11:26
ÀÌ»óÈ£ ±âÀÚ ghostlee@bodnara.co.kr

VESA(The Video Electronics Standards Association)¿¡¼­ VR°ú ARÀÇ Ç¥ÁØÈ­ ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ Àü´ã ±×·ì °èȹÀ» ¹ßÇ¥Çß´Ù.

VESA´Â XR(eXtended Reality) °ü·Ã Ç¥ÁØÈ­ Âø¼ö¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÀ¯·Î, ¾÷ü¸¶´Ù ´Ù¸¥ ±Ô°ÝÀ» »ç¿ëÇÔ¿¡ µû¶ó ¹ß»ýÇϴ ȣȯ¼º°ú °³¹ß ºñ¿ë Áõ°¡, ¼ÒºñÀÚ È¥¶õµîÀÇ ¹®Á¦¿¡ ´ëÀÀÇϱâ À§ÇÔÀÌ¶ó°¡ ¹àÇû´Ù.

ÇÑÆí, VESA¿¡ ¾Õ¼­ Å©·Î³ë½º±×·ì¿¡¼­ OpenXRÀ̶ó´Â À̸§À¸·Î VR/ AR Ç¥ÁØÈ­ ÀÛ¾÷À» ¹ßÇ¥ÇÑ ¹Ù Àִµ¥, ÈÄÀÚ´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿¡ API Ç¥ÁØÈ­¿¡ ÁßÁ¡À» µÐ °Í°ú ´Þ¸® ÀüÀÚ´Â Çϵå¿þ¾î±îÁö ¾Æ¿ì¸£´Â °ÍÀ» ¸ñÇ¥·Î ÇÑ´Ù.

±¸Ã¼ÀûÀ¸·Î ¹°¸®Àû ¿¬°á°ú µ¥ÀÌÅÍ Àü¼Û ÇÁ·ÎÅäÄÝ, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î µå¶óÀ̹ö ¹× ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ·¹ÀÌ´õµî XR ¼­ºñ½ºÀÇ °èÃþÀû ±¸Á¶, ¼Ò½º¿Í ½ÌÅ© ÀåÄ¡°£ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶¿Í Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç Ã¤³Î Á¤ÀÇ, °ü·Ã ±â¼ú°ú ¾Ë°í¸®Áò ¿¬±¸¸¦ ÅëÇÑ °æÁ¦Àû Ç¥ÁØÈ­, °ü·Ã Ç¥ÁصéÀÇ Èí¼ö ÅëÇÕÀ» ¸ñÇ¥·Î ÇÑ´Ù.

´Ð³×ÀÓ
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010