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À½¿øÀÇ ¹Ý»ç¿Í ±¼Àý ¹Ý¿µ, Çö½Ç°¨ ³ôÀÎ ¿£ºñµð¾Æ VR¿÷½º ¿Àµð¿À ¹ßÇ¥

2017-05-10 11:40
ÀÌ»óÈ£ ±âÀÚ ghostlee@bodnara.co.kr

¿£ºñµð¾Æ´Â ÇöÁö½Ã°£ 8ÀϺÎÅÍ ¹Ì±¹ ͏®Æ÷´Ï¾Æ »êÈ£¼¼ ¸Æ¿¡³Ê¸® ÄÁº¥¼Ç¼¾ÅÍ¿¡¼­ °³Ãֵǰí ÀÖ´Â ¿£ºñµð¾Æ GPU Å×Å©³î·ÎÁö ÄÁÆÛ·±½º(GPU Technology Conference, ÀÌÇÏ GTC)¿¡¼­ VR ¿Àµð¿À ¹× 360µµ µ¿¿µ»ó ½ºÆ¼Äª(video stitching)À» VR¿÷½º(VRWorks) ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß ŰƮ(SDK)ÀÇ »õ·Î¿î ±¸¼º ¿ä¼Ò·Î °ø°³Çß´Ù.

 

±âÁ¸ VR ¿Àµð¿À´Â °¡»ó ȯ°æ ³»¿¡¼­ À½¿øÀÇ ½ÇÁ¦ 3D À§Ä¡¸¸À» Á¦°øÇÑ °Í°ú ´Þ¸®, ¿£ºñµð¾Æ VR¿÷½º ¿Àµð¿À´Â Àå¸é¿¡ ´ëÇÑ »çÀüó¸®(pre-bake) Á¤º¸ ¾øÀÌ ¹Ý»ç, ±¼Àý ¹× ȸÀý µîÀÇ À½Çâ ÀüÆÄ Çö»óÀ» ¸ðµ¨¸µÇÔÀ¸·Î½á ƯÁ¤ ȯ°æÀÇ Àüü À½Çâ À̹ÌÁö¸¦ »ý¼ºÇÑ´Ù.

VR¿÷½º ¿Àµð¿À´Â ¿£ºñµð¾Æ ¿Éƽ½º ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽Ì(NVIDIA OptiX ray-tracing) ±â¼úÀ» Ȱ¿ëÇØ À½ÇâÀÇ À̵¿ °æ·Î¸¦ ½Ç½Ã°£À¸·Î ÃßÀûÇÏ°í °¡»ó ȯ°æÀÇ Å©±â. ÇüÅÂ, ÀçÁú Ư¼ºÀ» ¹Ý¿µÇÏ¿©, ¹°¸®ÀûÀ¸·Î Á¤È®ÇÑ ¿Àµð¿À¸¦ ±¸ÇöÇϵµ·Ï Áö¿øÇÑ´Ù.

ÀÌ °úÁ¤Àº GPUÀÇ ´ë±Ô¸ð ó¸® ´É·ÂÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ½Ç½Ã°£À¸·Î ÁøÇàµÇ¸ç, GTC¿¡¼­´Â ½Ç½Ã°£ 4K 360 µ¿¿µ»ó ĸó, ½ºÆ¼Äª ¹× ½ºÆ®¸®¹ÖÀ» Áö¿øÇÏ´Â VR¿÷½º 360 ºñµð¿À SDK(VRWorks 360 Vide SDK)ÀÇ Ã¹ ¹øÂ° º£Å¸µµ °ø°³µÆ´Ù.

¿£ºñµð¾Æ VR¿÷½º 360 ºñµð¿À ¹× ¿Àµð¿À SDK´Â ¸ðµç °³¹ßÀÚµéÀÌ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï °³¹ßÀÚ È¨ÆäÀÌÁö¿¡ °ø°³µÇ¾úÀ¸¸ç, ¸ð³ë Áö¿ø VR¿÷½º 360 ºñµð¿À SDK´Â ÇöÀç °ø°³ º£Å¸ ÇüÅ·ΠÁ¦°øµÇ°í ÀÖ´Ù. ½ºÅ×·¹¿À Áö¿ø VR¿÷½º 360 ºñµð¿À SDK´Â ÇâÈÄ °ø°³µÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

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º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
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