¿£ºñµð¾ÆÀÇ Ã¢¸³ÀÚ °â CEOÀÎ Á¨½¼ Ȳ(Jensen Huang)ÀÌ ¿ÃÇØ·Î 8ȸ¸¦ ¸ÂÀÌÇÑ ¿£ºñµð¾Æ GPU Å×Å©³î·ÎÁö ÄÁÆÛ·±½º(GPU Technology Conference, ÀÌÇÏ GTC)ÀÇ ±âÁ¶¿¬¼³¿¡¼ ÀÎÅÚ¸®ÀüÆ® ¸Ó½ÅÀÇ ±¸Ãà ¹× Æ®·¹ÀÌ´× °úÁ¤À» ±Ùº»ÀûÀ¸·Î ´Ü¼øÈÇϴ ȹ±âÀûÀÎ ±â¼úÀÎ ¿£ºñµð¾Æ ¾ÆÀÌÀÛ™(NVIDIA Isaac™) ·Îº¿ ½Ã¹Ä·¹ÀÌÅ͸¦ ¼Ò°³, ·Îº¿ »ê¾÷ÀÇ »õ·Î¿î ½Ã´ë¸¦ ¼±º¸¿´´Ù.
¿£ºñµð¾Æ ¾ÆÀÌÀÛ ·Îº¿ ½Ã¹Ä·¹ÀÌÅÍ´Â ÀÎÅÚ¸®ÀüÆ® ¸Ó½ÅÀÌ ½ÇÁ¦ ¹èÆ÷ µÇ±â Àü, ÷´Ü ºñµð¿À°ÔÀÓ ¹× ±×·¡ÇÈ ±â¼úÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç µÈ Çö½Ç ¼¼°è Á¶°Ç(real-world condition)¿¡¼ ¸Ó½ÅÀ» Æ®·¹ÀÌ´× ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â¼úÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ ¿£ºñµð¾Æ Á¬½¼™(NVIDIA Jetson™) Ç÷§ÆûÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ÀÎÅÚ¸®ÀüÆ® ¸Ó½ÅÀÇ ±¸ÃàÀ» °¡¼ÓÈÇÏ´Â ·Îº¿ ·¹ÆÛ·±½º µðÀÚÀÎ Ç÷§Æûµµ ÇÔ²² ¼Ò°³µÆ´Ù.
À̹ø GTC¿¡¼´Â Àü ¼¼°è¿¡¼ ¸ðÀÎ 50¿©°³ ÀÌ»óÀÇ ±â¾÷µéÀÌ ´Ù¾çÇÑ ¿ª·®À» Áö´Ñ ·Îº¿µéÀ» ¼±º¸À̰í ÀÖ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ Á¬½¼ Ç÷§ÆûÀ» žÀçÇÑ ÀÌ ·Îº¿µéÀº ´Ü¸» ±â±â »ó¿¡¼ º¹ÀâÇÑ µ¥ÀÌÅ͸¦ º¸´Ù ½Å¼ÓÇϰí È¿À²ÀûÀ¸·Î ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ¼ö»ö ¹× ±¸Á¶¿Í °í·ÉÀÚ Áö¿ø»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ±ä ½Ã°£ÀÌ ¿ä±¸µÇ°Å³ª ÀáÀçÀû À§Ç輺À» Áö´Ñ ÀÛ¾÷À» »ê¾÷ ÇöÀå¿¡¼ ÀÚµ¿ÈÇÏ´Â µîÀÇ Áß¿äÇÑ ¾÷¹«¸¦ ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
·Îº¿Àº ½ÇÁ¦ ¹èÆ÷¿¡ ¾Õ¼ ±¤¹üÀ§ÇÑ Æ®·¹ÀÌ´× ¹× Å×½ºÆ®¸¦ °ÅÃÄ¾ß ÇÑ´Ù. ¹°¸®Àû ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ »ý¼º±îÁö¸¦ ¸ðµÎ °í·ÁÇϸé, ÀÌ °úÁ¤µéÀº ¸·´ëÇÑ ºñ¿ëÀÌ ¹ß»ýÇÏ´Â ºñÇö½ÇÀûÀÎ °úÁ¤ÀÌ µÉ ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ ·Îº¿ÀÌ »óÈ£ÀÛ¿ëÀ» ÁøÇàÇÏ°Ô µÉ º¹ÀâÇÑ È¯°æÀ» Á¶¼ºÇÏ´Â ÀÛ¾÷Àº ¾ÈÀüÇÏÁö ¾Ê°Å³ª ¸Å¿ì º¹ÀâÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ·Îº¿°ú ÁÖº¯ ȯ°æ °£¿¡ ÀÌ·ç¾îÁú ¼ö ÀÖ´Â ¸ðµç »óÈ£ÀÛ¿ëÀ» ¸ðµ¨¸µ ÇÏ´Â °Í¿¡µµ »ó´çÇÑ ½Ã°£ÀÌ ¼Ò¿äµÈ´Ù.
¾ÆÀÌÀÛ ·Îº¿ ½Ã¹Ä·¹ÀÌÅÍ´Â ÀΰøÁö´É ±â¹ÝÀÇ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î Ç÷§ÆûÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î °íµµ·Î ½ÇÁ¦¿Í °°ÀÌ ±¸ÇöµÈ °¡»ó ȯ°æ¿¡¼ ·Îº¿À» Æ®·¹ÀÌ´× ½ÃŲ ÈÄ À̸¦ ÅëÇØ È®º¸µÈ Áö½ÄÀ» Çö½Ç ¼¼°è¿¡ ¹èÆ÷µÇ´Â ·Îº¿¿¡ Àü¼ÛÇÔÀ¸·Î½á, ±âÁ¸ÀÇ ·Îº¿ ±¸Ãà °úÁ¤À» Å©°Ô Çâ»ó½ÃŲ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ ¾ÆÀÌÀÛÀº ¿¡ÇȰÔÀÓÁî(Epic Games)ÀÇ °·ÂÇÑ °í¼º´É ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¹× ÷´Ü ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ °³¹ß µµ±¸ÀÎ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4(Unreal Engine 4)¸¦ Ȱ¿ëÇÑ´Ù. °¡»ó ȯ°æ ³»¿¡¼ÀÇ ÀÛ¾÷À» ÅëÇØ °³¹ßÀÚµéÀº µö ·¯´× Æ®·¹ÀÌ´×À» ÀÌ¿ëÇÑ ¹æ´ëÇÑ Å×½ºÆ® ½Ã³ª¸®¿À¸¦ ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ¼³Á¤µÈ Å×½ºÆ® ½Ã³ª¸®¿À¸¦ ´Ü ¼öºÐ ³»·Î ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¼öÇàÇÏ´Â µ¥¸¸ ¼ö°³¿ùÀÌ ¼Ò¿ä µÉ ¼ö ÀÖ´Â ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ ½Ã°£À» Å©°Ô ´ÜÃà½ÃŰ´Â °ÍÀÌ´Ù.
½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» ¼º°øÀûÀ¸·Î ¿Ï·áÇÏ°í ³ ÈÄ¿¡´Â ÇØ´ç Á¤º¸¸¦ ½Å¼ÓÇÏ°Ô Çö½Ç ¼¼°èÀÇ ·Îº¿µé¿¡°Ô Àü¼ÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌÈÄ °³¹ßÀÚµéÀº ·Îº¿ Å×½ºÆ® ¹æ½ÄÀ» ¹Ýº¹ ¹× ¼öÁ¤Çϰí, ÃàÀûµÈ Á¤º¸µéÀ» °¡»ó ȯ°æ°ú ½ÇÁ¦ ȯ°æ °£¿¡ ÁÖ°í ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. ¾ÆÀÌÀÛ ³»¿¡¼ÀÇ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀº »ó´çÈ÷ ½ÇÁ¦¿Í Èí»çÇÏ°í ½Å¼ÓÇÏ°Ô ¼öÇàµÉ ¼ö ÀÖ¾î, ±âÁ¸ÀÇ °³¹ß ¹æ½Ä°ú ºñ±³ÇØ ¾ÆÀÌÀÛÀ» Ȱ¿ëÇßÀ» °æ¿ì ÃÖÁ¾ °á°ú¹°¿¡ Àû¿ëµÇ´Â º¯°æ »çÇ×ÀÇ ¼öµµ Àû¾îÁø´Ù.
ÇöÁö½Ã°£ 11ÀϱîÁö ¹Ì±¹ ͏®Æ÷´Ï¾Æ »êÈ£¼¼ ¸Æ¿¡³Ê¸® ÄÁº¥¼Ç¼¾ÅÍ¿¡¼ °³ÃֵǴ À̹ø GTC¿¡ Âü°¡ÇÑ Á¬½¼ Ȱ¿ë ±â¾÷µé·Î´Â »ê¾÷¿ë ·Îº¿ ºÐ¾ßÀÇ Æç·Î¿ì(Fellow), ¹è¼Û ·Îº¿ ºÐ¾ßÀÇ ½ºÅ¸½Ê(Starship), ¸¶ºí(Marble) ¹× µð½ºÆÐÄ¡.AI(Dispatch.AI), ¼ö»ö ¹× ±¸Á¶ µå·Ð ºÐ¾ßÀÇ ¿£·çÆ®(Enroute) ¹× ¿¡¾î¸®¾óÆ®·Î´Ð½º(Aerialtronics), Àΰ£ Áö¿ø ·Îº¿ ºÐ¾ßÀÇ Åä¿äŸ(Toyota), °íµîÇлý ´ë»ó ·Îº¿±â¼ú ÇÁ·Î±×·¥ ºÐ¾ßÀÇ ÆÛ½ºÆ®(FIRST) µîÀÌ ÀÖ´Ù.
|