¿£ºñµð¾Æ°¡ ½Ã°¢, û°¢ ¹× Ã˰¢À» ÅëÇØ Çö½Ç ¼¼°èÀÇ Á¸Àç°¨À» ´À³¥ ¼ö ÀÖ´Â »ç½ÇÀûÀ̰í Çù¾÷ÀûÀÎ VR ȯ°æÀÎ ÇÁ·ÎÁ§Æ® Ȧ·Îµ¥Å©(Project Holodeck)¸¦ ¹ßÇ¥Çß´Ù.
Ȧ·Îµ¥Å© ȯ°æÀ» ÅëÇØ Á¦ÀÛÀÚ´Â ½ÇÁ¦Ã³·³ »ý»ýÇÑ ÃÖ°í ÇØ»óµµÀÇ ¸ðµ¨À» VR·Î ¿Å°Ü µ¿·á ¶Ç´Â Ä£±¸µé°úÀÇ Çù¾÷ ¹× °øÀ¯¸¦ ÅëÇØ µðÀÚÀÎ °ü·Ã ÀÇ»ç °áÁ¤À» º¸´Ù ½±°í ºü¸£°Ô ³»¸± ¼ö ÀÖ´Ù.
Ȧ·Îµ¥Å©´Â ¿¡ÇȰÔÀÓÁî(Epic Games)ÀÇ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4(Unreal Engine 4) ±â´É °È ¹öÀüÀ» Åä´ë·Î ±¸ÃàµÆÀ¸¸ç, ¿£ºñµð¾Æ °ÔÀÓ¿÷½º(NVIDIA GameWorks), VR¿÷½º(VRWorks) ¹× µðÀÚÀο÷½º(DesignWorks)°¡ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ¾î Çù¾÷ VR ȯ°æ¿¡¼ ºñ±³ÇÒ ¼ö ¾ø´Â »ç½Ç°¨°ú ¹°¸®Àû ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¹Ì±¹ ͏®Æ÷´Ï¾Æ »êÈ£¼¼ ¸Æ¿¡³Ê¸® ÄÁº¥¼Ç¼¾ÅÍ¿¡¼ °³Ãֵǰí ÀÖ´Â ¿£ºñµð¾Æ GPU Å×Å©³î·ÎÁö ÄÁÆÛ·±½º(GPU Technology Conference)¿¡¼ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ¼³¸³ÀÚ °â CEOÀÎ Á¨½¼ Ȳ(Jensen Huang)Àº ±âÁ¶¿¬¼³À» ÅëÇØ Ȧ·Îµ¥Å©ÀÇ ÀáÀç·ÂÀ» Á÷Á¢ ½Ã¿¬Çß´Ù.
½Ã¿¬À» ÅëÇØ GTC ûÁßµéÀº 190¸¸ ´Þ·¯ÀÇ Äڴм¼±×(Koenigsegg) ·¹Á¦¶ó(Regera) ½´ÆÛÄ«ÀÇ µðÀÚÀÎ ¸®ºä °úÁ¤À» »ìÆìº¼ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. Ȧ·Îµ¥Å© ȯ°æ¿¡¼ ¿£Áö´Ï¾îµéÀÌ Â÷·®À» ´Ù¾çÇÑ Å©±â¿Í ½Ã°¢ÀûÀ¸·Î ¿ÏÀüÈ÷ ±¸ÇöµÈ »óÅ¿¡¼ »ìÆìº¸°í, ½Ç½Ã°£À¸·Î µðÀÚÀÎÀ» º¯°æÇذ¡¸ç ¼·Î »óÀÇÇÏ´Â °úÁ¤ÀÌ ±×´ë·Î °ø°³µÆ´Ù.
Ȧ·Îµ¥Å©ÀÇ »ç½ÇÀûÀÎ ±¸Çö¼º ´öºÐ¿¡, µðÀÚÀ̳ʵéÀº ºÎǰ ÆÐ³Î, ȯ±â±¸ ¹× ¿£Áø ºÎǰ µî žÀçµÈ Àåºñ¸¦ ´Ù¾çÇÏ°Ô ½ÃµµÇغ¼ ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ, ÁÖ°£ ¹× ¾ß°£ ÁÖÇà, µµ·Î »óÅ ¹× ³¯¾¾ µî ´Ù¾çÇÑ ½Ã³ª¸®¿À¿¡ µû¶ó ´Ù¾çÇÑ Á¶µµ ±¸¼ºÀ» ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÇØ¼ âÀ̳ª °è±âÆÇÀÇ ºû ¹Ý»ç¸¦ Á¦°ÅÇÒ ¼ö ÀÖ´ÂÁö¸¦ ÆÄ¾ÇÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
Ȧ·Îµ¥Å©´Â ´Ù¾çÇÑ ¸ðµ¨µéÀ» ±¸Á¶ ´Ü¼øÈÀÇ °úÁ¤ ¾øÀÌ ¿Å°Ü¿Í ¾Æ¸§´ä°Ô ·»´õ¸µÇÏ´Â ÀÛ¾÷À» Æí¸®ÇÏ°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀÌ ÀåÁ¡ÀÌ´Ù. Äڴм¼±× Â÷·®ÀÇ °æ¿ì, ÇØ´ç ¸ðµ¨Àº 5õ¸¸ °³ÀÇ Æú¸®°ïÀ̶ó´Â ¾î¸¶¾î¸¶ÇÑ ¼öÄ¡°¡ »ç¿ëµÆ´Ù. ´Ù½Ã ¸»ÇØ, Á¦ÀÛÀÚ°¡ VR¿ëÀ¸·Î ¸ðµ¨À» ´Ü¼øÈÇϴµ¥ ½Ã°£À» ¼Ò¿äÇÒ ÇÊ¿ä ¾øÀÌ ¿ÏÀüÇÑ ±¸Çö¼ºÀ¸·Î ¸ðµ¨À» »ìÆìº¸´Âµ¥ ´õ ¸¹Àº ½Ã°£À» ÇÒ¾ÖÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â ¶æÀÌ´Ù.
Ȧ·Îµ¥Å© ȯ°æÀº Á¦Ç° µðÀÚÀÌ³Ê ¹× °ÇÃà°¡ºÎÅÍ ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛÀÚ´Â ¹°·Ð, VR °ø°£¿¡¼ Ä£±¸µé°ú ÇÔ²² 3D ¹× 360µµ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ Áñ±â°í ½Í¾îÇÏ´Â ¸Å´Ï¾Æµé¿¡ À̸£±â±îÁö ´Ù¾çÇÑ »ç·Ê¿¡¼ Ȱ¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Ù.
µî·Ï ½Ã ÇöÀç °³¹ß ÁßÀÎ ÇÁ·ÎÁ§Æ® Ȧ·Îµ¥Å©¿¡ ´ëÇÑ ÃֽŠ¼Ò½ÄÀ» ¹Þ¾Æº¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
|