¿£ºñµð¾Æ´Â ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽Ì(Ray Tracing)¿¡ ÀΰøÁö´ÉÀ» Àû¿ëÇØ ±×·¡ÇÈ ÀÛ¾÷ ¼Óµµ¸¦ ³ôÀÎ´Ù°í ¹àÇû´Ù.
¿£ºñµð¾ÆÀÇ Ã¢¸³ÀÚ °â CEOÀÎ Á¨½¼ Ȳ(Jensen Huang)Àº ¿£ºñµð¾Æ GPU Å×Å©³î·ÎÁö ÄÁÆÛ·±½º(GPU Technology Conference)ÀÇ ±âÁ¶¿¬¼³¿¡¼ ¿£ºñµð¾Æ°¡ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽̿¡ ÀΰøÁö´ÉÀ» Àû¿ëÇØ ¾î¶»°Ô ¹Ýº¹ÀûÀÎ µðÀÚÀÎ °úÁ¤À» ¹ßÀü½ÃÄÑ ÃÖÁ¾ ·»´õ¸µÀÇ Á¤È®ÇÑ ¿¹ÃøÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÏ´ÂÁö ¼±º¸¿´´Ù. ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀº º¹ÀâÇÑ ¼öÇÐÀ» ÀÌ¿ëÇØ ƯÁ¤ °ø°£¿¡¼ Á¶¸íÀÌ Ç¥¸é°ú ¾î¶»°Ô »óÈ£ÀÛ¿ë ÇÏ´ÂÁö¸¦ ½ÇÁ¦Ã³·³ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÇÏ´Â ±â¼úÀÌ´Ù.
·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì °úÁ¤Àº »ó´çÈ÷ »ç½ÇÀûÀÎ À̹ÌÁö¸¦ »ý¼ºÇÏÁö¸¸ ¿¬»ê·ÂÀÌ ÁýÁߵǴ ÀÛ¾÷À̶ó À̹ÌÁö »ó¿¡ ¾à°£ÀÇ ³ëÀÌÁî°¡ ³²À» ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ³ëÀÌÁ Á¦°ÅÇÏ¸é¼ ¼¼¹ÐÇÑ °¡ÀåÀÚ¸® ó¸®¿Í ÅØ½ºÃ³¸¦ À¯ÁöÇÏ´Â ÀÛ¾÷À» ¾÷°è¿¡¼´Â µð³ëÀÌ¡(Denoising)À̶ó°í ÇÑ´Ù. Á¨½¼ Ȳ CEO´Â ¿£ºñµð¾Æ ¾ÆÀÌ·¹ÀÌ(NVIDIA Iray)¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¿£ºñµð¾Æ°¡ µö ·¯´× ¿¹Ãø ¾Ë°í¸®Áò°ú ÆÄ½ºÄ®(Pascal) ¾ÆÅ°ÅØÃ³ ±â¹ÝÀÇ ¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î(NVIDIA Quadro) GPU¸¦ °áÇÕÇØ ¾î¶»°Ô °íǰÁúÀÇ µð³ëÀÌ¡ ÀÛ¾÷À» ½Ç½Ã°£À¸·Î ó¸®ÇÏ´ÂÁö ¼±º¸¿´´Ù.
ÀÌ´Â ¿£ÅÍÅ×ÀÎ¸ÕÆ®, Á¦Ç° µðÀÚÀÎ, Á¦Á¶, °ÇÃà, ¿£Áö´Ï¾î¸µ µî ±×·¡ÇÈ ÁýÁßµµ°¡ ³ôÀº »ê¾÷¿¡ Å« ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¥ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
ÀÌ·¯ÇÑ ±â¼úÀº ´Ù¾çÇÑ Á¾·ùÀÇ ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ½Ã½ºÅÛÀÌ Àû¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ´Â ÀÌ¹Ì µö ·¯´× ±â¼úÀ» ÀÚü ·»´õ¸µ Á¦Ç°¿¡ ÅëÇÕ½ÃŰ´Â ÀÛ¾÷À» ÁøÇà ÁßÀ̸ç, ±× ½ÃÀÛÀÌ ¹Ù·Î ¾ÆÀÌ·¹ÀÌÀÌ´Ù.
±âÁ¸ÀÇ °íǰÁú µð³ëÀÌ¡ ¾Ë°í¸®ÁòÀº ÇÁ·¹ÀÓ´ç ¼öÃÊ ³»Áö ¼öºÐÀÇ ½Ã°£ÀÌ ¼Ò¿äµÅ ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡´Â ½Ç¿ëÀûÀÌÁö ¾Ê¾Ò´Ù.
¾ÆÀÌ·¹ÀÌ ÀΰøÁö´ÉÀº ºÎºÐÀûÀ¸·Î ¿Ï·áµÈ °á°ú¹°¿¡¼ ÃÖÁ¾ À̹ÌÁö¸¦ ¿¹ÃøÇØ, ÃÖÁ¾ À̹ÌÁöÀÇ ·»´õ¸µÀ» ±â´Ù¸± ÇÊ¿ä ¾øÀÌ Á¤È®ÇÏ°í »ç½ÇÀûÀÎ ¸ðµ¨À» »ý¼ºÇÑ´Ù.
µðÀÚÀ̳ʴ ¹Ýº¹ ÀÛ¾÷À» °ÅÃÄ ÃÖÁ¾ À̹ÌÁö·Î ¸¶¹«¸® Áþ´Â ÀÛ¾÷À» 4¹è ÀÌ»ó ºü¸£°Ô ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÃÖÁ¾ Àå¸éÀ̳ª ¸ðµ¨¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØµµ ÈξÀ ºü¸£°Ô ÁøÇàµÈ´Ù. À̸¦ ÅëÇØ ½ÃÀå Ãâ½Ã °èȹµµ °¡¼ÓȵȴÙ.
À̸¦ À§ÇØ, ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ¿¬±¸Áø ¹× ¿£Áö´Ï¾îµéÀº ¿ÀÅäÀÎÄÚ´õ(autoencoder)¶ó´Â ´º·² ³×Æ®¿öÅ©¿¡ ÁÖ¸ñÇß´Ù. ¿ÀÅäÀÎÄÚ´õ´Â À̹ÌÁö ÇØ»óµµ Áõ°¡, µ¿¿µ»ó ¾ÐÃà ¹× ´Ù¾çÇÑ À̹ÌÁö ó¸® ¾Ë°í¸®Áò¿ëÀ¸·Î »ç¿ëµÈ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ ¿¬±¸ÆÀÀº ¿£ºñµð¾Æ DGX-1 (NVIDIA DGX-1) AI ½´ÆÛÄÄÇ»Å͸¦ ÀÌ¿ëÇØ ³ëÀÌÁî°¡ ÀÖ´Â À̹ÌÁö¸¦ ±ú²ýÇÑ ·¹ÆÛ·±½º À̹ÌÁö·Î ÇØ¼®Çϵµ·Ï ´º·² ³×Æ®¿öÅ©¸¦ Æ®·¹ÀÌ´× Çß´Ù. ³ëÀÌÁî ¼ö°¡ °¢±â ´Ù¸¥ 1¸¸ 5õ ½ÖÀÇ À̹ÌÁö¸¦ 3õ °³ÀÇ °¢±â ´Ù¸¥ Àå¸é¿¡¼ È®º¸ÇØ ´º·² ³×Æ®¿öÅ©ÀÇ Æ®·¹À̴׿¡ »ç¿ëÇϴµ¥ 24½Ã°£ÀÌ Ã¤ °É¸®Áö ¾Ê¾Ò´Ù. Æ®·¹ÀÌ´×À» ¸¶Ä£ ´º·² ³×Æ®¿öÅ©´Â °ÅÀÇ ¸ðµç À̹ÌÁö¿¡¼ ³ëÀÌÁ Á¦°ÅÇϴµ¥ 1Ãʵµ °É¸®Áö ¾Ê¾ÒÀ¸¸ç, ±âÁ¸ÀÇ Æ®·¹ÀÌ´× ¼¼Æ®¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê¾Ò´ø À̹ÌÁö¿¡¼µµ ¸¶Âù°¡Áö¿´´Ù.
¾ÆÀÌ·¹ÀÌ µö ·¯´× ±â´ÉÀº ¿£ºñµð¾Æ°¡ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ±â¾÷¿¡ Á¦°øÇÏ´Â ¾ÆÀÌ·¹ÀÌ SDK¿¡ Æ÷Ç﵃ ¿¹Á¤À̸ç, ¿ÃÇØ ¸» Ãâ½Ã ¿¹Á¤ÀÎ ¾ÆÀÌ·¹ÀÌ Ç÷¯±×ÀÎ Á¦Ç°¿¡¼ °ø°³µÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ´Â ¿£ºñµð¾Æ ¸àÅ»·¹ÀÌ(NVIDIA Mental Ray)¿¡µµ ÀΰøÁö´É ¸ðµå¸¦ Ãß°¡ÇÒ °èȹÀÌ´Ù. ÀÌ ±â¼ú¿¡ ´ëÇÑ ±âº»ÀûÀÎ ³»¿ëÀº 7¿ù¿¡ °³ÃֵǴ ACM SIGGRAPH 2017 ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ ÄÁÆÛ·±½º(ACM SIGGRAPH 2017 computer graphics conference)¿¡¼ °ø°³µÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
|