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¿ÀÅäµ¥½ºÅ©, ¹Ìµð¾î ¹× ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ® ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ºÎ¹® ½ÅÁ¦Ç° ¹ßÇ¥

2017-05-17 18:51
ÆíÁýºÎ press@bodnara.co.kr

¿ÀÅäµ¥½ºÅ©(Autodesk)´Â ¿À´Ã, ÀÚ»çÀÇ ¹Ìµð¾î ¹× ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ® ºÐ¾ß ¼Ö·ç¼ÇÀÇ ÃֽŠ¹öÀüÀ» °ø°³Çß´Ù.

 

À̹ø ½Å±Ô ¸±¸®Áî¿¡´Â ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ¾Æ³îµå 5.0 (Arnold 5.0) ·»´õ·¯ ¾÷µ¥ÀÌÆ®, 3D ¸ðµ¨¸µ ¼Ö·ç¼ÇÀÎ 3ds ¸Æ½º 2018(3ds Max 2018) ¾÷µ¥ÀÌÆ®, ¼¦°Ç(Shotgun)ÀÇ ÇÁ·Î´ö¼Ç Æ®·¡Å· ¹× ¸®ºä ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¼º´É ¾÷µ¥ÀÌÆ®, ¸¶¾ß 2017 (Maya 2017)ÀÇ 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â´É °³¼±À» À§ÇÑ 3Â÷ ¾÷µ¥ÀÌÆ®, ±×¸®°í Ç÷¹ÀÓ Æйи® 2018(Autodesk Flame Family 2018)ÀÇ ½Ã°¢ È¿°ú °³¼±À» À§ÇÑ 1Â÷ ¾÷µ¥ÀÌÆ® µîÀÌ Æ÷ÇÔ µÈ´Ù.

À̹ø ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ ÅëÇÑ °¢ ¼Ö·ç¼Çº° °³¼± »çÇ×Àº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.

• ¾Æ³îµå 5.0(Arnold 5.0): Çâ»óµÈ »ùÇøµ ±â´É, »õ·Î¿î ½ºÅÄ´Ùµå ¼­Çǽº(standard surface), ½ºÅÄ´Ùµå Çì¾î ¹× º¼·ý ¼ÎÀÌ´õ(standard hair and volume shaders), ¿ÀÇ ¼ÎÀ̵ù ¾ð¾î(Open Shading Language) Áö¿ø, ±¤¿ø °æ·Î Ç¥Çö(Light Path expressions), ¸®ÆÑÅ丵 ¼ÎÀ̵ù API(refactoring shading API), VR Ä«¸Þ¶ó µî ´Ù¾çÇÑ ÇÙ½É ±â´É ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù.

• ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© 3ds ¸Æ½º 2018(Autodesk 3ds Max 2018): »õ·Î¿î MAXtoA 1.0 Ç÷¯±×ÀÎÀ» ÅëÇØ ¾Æ³îµå 5.0 ·»´õ¸µ ±â´ÉÀ» Á¦°øÇϸç, ¸ÂÃãÇü ÀÛ¾÷°ø°£, ½º¸¶Æ® ¿¡¼Â »ý¼º Åø, º£Áö¾î(Bézier) ¸ð¼Ç °æ·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µîµµ Æ÷ÇÔÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ, ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© Æ÷Áö(Autodesk Forge)¿Í ÅëÇյǴ Ŭ¶ó¿ìµå ±â¹Ý ´ëÇü ¸ðµ¨ ºä¾î(LMV)µµ Á¦°øµÈ´Ù.

• ¼¦°Ç(Shotgun): ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ ÅëÇØ ´Ù¾çÇÑ Áö¿ª(multi-region)¿¡¼­ ÇÑÃþ °­·ÂÇÑ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇϸç, À§Ä¡¿¡ ±¸¾Ö¹ÞÁö ¾Ê´Â ½Å¼ÓÇÑ ¹Ìµð¾î ¾÷·Îµå/´Ù¿î·Îµå°¡ °¡´ÉÇÏ´Ù.

• ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ¸¶¾ß 2017(Autodesk Maya 2017) ¾÷µ¥ÀÌÆ® 3: »õ·Î¿î UV ¿öÅ©Ç÷οìÀÎ XGen ±â¹ÝÀÇ ´ëÈ­Çü ±×·ç¹Ö Åø µîÀ» ÅëÇØ ÇÑÃþ Çâ»óµÈ ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ È¯°æÀ» Á¦°øÇϸç, ¾îµµºñ ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ®(Adobe After Effects) µî°ú ¶óÀÌºê ¸µÅ© °¡´ÉÇÑ ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ Åø¼Â ¾÷µ¥ÀÌÆ®µµ ÇÔ²² Æ÷ÇÔÇÑ´Ù.

• ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© Ç÷¹ÀÓ 2018(Autodesk Flame 2018) ¾÷µ¥ÀÌÆ® 1: 16ºñÆ® ºÎµ¿¼Ò¼öÁ¡ ½Éµµ¸¦ Áö¿øÇϸç, ´õ¿í Ź¿ùÇÑ Àå¸é ÀÎ½Ä ¹× ÄÁÆû ±â´É µî »õ·Î¿î ±â´É ¹× Çâ»óµÈ ¹èÄ¡ ÆäÀÎÆ® ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.

3ds ¸Æ½º 2018(3ds Max 2018), ¸¶¾ß 2017(Maya 2017) ¾÷µ¥ÀÌÆ® 3 ¹× Ç÷¹ÀÓ Æйи® 2018 (Flame Family 2018) ¾÷µ¥ÀÌÆ® 1Àº ÇöÀç ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ¿Â¶óÀÎ ½ºÅä¾î ¹× À¯Åë»ç¸¦ ÅëÇØ ±¸¸ÅÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¾Æ³îµå 5.0(Arnold 5.0)°ú ¼¦°Ç(Shotgun)Àº ÇØ´ç ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î À¥»çÀÌÆ®¿¡¼­ ÆǸŠÁßÀÌ´Ù.

ÇÑÆí ¿ÀÅäµ¥½ºÅ©ÄÚ¸®¾Æ´Â ¿À´Â 2017³â 6¿ù 15ÀÏ ¾Æ³îµå 5.0 Ãâ½Ã ¼¼¹Ì³ª¸¦ ÅëÇØ ½ÅÁ¦Ç°À» ¼±º¸ÀÏ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. À̹ø Çà»ç¿¡´Â ¹Ì±¹ LA¿¡ ÀÖ´Â ÅÙ½ºÄ«ÀÌ(TenSky)ÀÇ ±è¼ö¿µ ¼ö¼® ¾ÆƼ½ºÆ®°¡ ÃÊû ¿¬»ç·Î Âü¼®ÇØ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆеùÅÏ(Paddington, 2014) ¹× ¹Ì´Ï¾ðÁî(Minions, 2015) »ç·Ê¸¦ ¼±º¸ÀÏ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

Çѱ¹°è ¹Ì±¹/¿µ±¹ÀÎÀÎ ±è¼ö¿µ ¼ö¼® ¾ÆƼ½ºÆ®´Â ÇÁ·¹ÀÓ½ºÅä¾î(Framestore), ¼Ò´Ï À̹ÌÁö¿÷½º(Sony Imageworks), µå¸²¿÷½º ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(DreamWorks Animation) µîÀÇ ½ºÆ©µð¿À¿¡¼­ ´Ù¾çÇÑ ¿µÈ­ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷¿¡ Âü¿©ÇÏ¿´´Ù.

 

<¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ¾Æ³îµå 5.0(Arnold 5.0) Ãâ½Ã ¼¼¹Ì³ª °³¿ä>

• ÀϽÃ: 2017³â 6¿ù 15ÀÏ (¸ñ) ¿ÀÈÄ 2½Ã ~ 5½Ã40ºÐ

• Àå¼Ò: ¿ª»ïµ¿ GSŸ¿ö 1Ãþ ¾Æ¸ð¸®½º Ȧ

• ´ë»ó: ¹Ìµð¾î & ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ® °ü·Ã ºÐ¾ß Á¾»çÀÚ

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