µðÁöÅ» ´º½º Ȩ Àα⠵ðÁöÅ» ´º½º

1ºÐ±â VR/AR Çìµå¼Â ÃâÇÏ·® 230¸¸´ë, »ï¼ºÀüÀÚ ±â¾î VR·Î 1À§

2017-06-02 14:43
À̼ö¿ø ¼ö¼®±âÀÚ swlee@bodnara.co.kr

¿ÃÇØ 1ºÐ±â Àü¼¼°è °¡»óÇö½Ç(VR) Çìµå¼Â ÃâÇÏ·®ÀÌ 230¸¸´ë¸¦ ±â·ÏÇÑ °ÍÀ¸·Î ³ªÅ¸³µ´Ù.

½ÃÀåºÐ¼®±â°ü IDC¿¡ µû¸£¸é 2017³â 1ºÐ±â Àü¼¼°è °¡»óÇö½Ç(VR) ¹× Áõ°­Çö½Ç(AR) Çìµå¼Â ÃâÇÏ·®Àº 230¸¸´ë·Î Áö¼ÓÀûÀÎ Áõ°¡¼¼¸¦ º¸¿´À¸¸ç, ÀÌ °¡¿îµ¥ VR Çìµå¼ÂÀÌ Â÷ÁöÇÏ´Â ºñÁßÀÌ 98% ÀÌ»óÀ¸·Î °ÅÀÇ ´ëºÎºÐ Á¦Ç°ÀÌ VR Çìµå¼ÂÀÎ °ÍÀ¸·Î ³ª¿Ô´Ù. AR Çìµå¼ÂÀº ½ÅÁ¦Ç° Ãâ½Ã°¡ ½ÃÀÛµÇ°í ±âÁ¸ Á¦Ç° Ãâ½Ã ±¹°¡µµ ´Ã¾î³ª¸é¼­ Àü³â ´ëºñ 77.4% ¼ºÀåÀ» ±â·ÏÇß´Ù.

Àüü VR Çìµå¼Â Áß¿¡ ¾à 2/3°¡ »ï¼º ±â¾î VRÀ̳ª ±¸±Û µ¥À̵帲 ºäó·³ º°µµÀÇ µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¾øÀÌ ½º¸¶Æ®ÆùÀ» ÀåÂøÇؼ­ »ç¿ëÇÏ´Â ¸ð¹ÙÀÏ VR Çìµå¼ÂÀ̾úÀ¸¸ç, HTC Vive¿Í ¿Àŧ·¯½º ¸®ÇÁÆ®(Oculus Rift), ¼Ò´Ï PS VR °°Àº µð½ºÇ÷¹ÀÌ ÀÏüÇü VR Çìµå¼Â ºñÁßÀº 1/3À» Â÷ÁöÇß´Ù.

»ï¼ºÀüÀÚ´Â 1ºÐ±â¿¡ ¾à 49¸¸´ëÀÇ VR Çìµå¼ÂÀ» ÃâÇÏÇØ 21.5% Á¡À¯À²·Î 1À§ ÀÚ¸®¿¡ ¿Ã¶ú°í ¼Ò´Ï PS VRÀº ¾à 43¸¸´ë·Î 2À§(18.8%)¸¦ ±â·ÏÇß´Ù. ±×·¯³ª PC ±â¹Ý VR Çìµå¼ÂÀÎ HTC Vive´Â ³ôÀº °¡°Ý°ú °í»ç¾ç PC ¿ä±¸ µîÀ¸·Î 10% ¹Ì¸¸ÀÇ Á¡À¯À²À» º¸¿´°í, ºñ½ÁÇÑ ÄÁ¼ÁÀÇ ÆäÀ̽ººÏ Á¦Ç°(¿Àŧ·¯½º ¸®ÇÁÆ®)´Â 4.4%·Î ½º¸¶Æ®Æù¿ë VR Çìµå¼ÂÀ» ¸¸µå´Â TCL°ú ºñ½ÁÇÑ ¼öÁØÀÎ °ÍÀ¸·Î ³ªÅ¸³µ´Ù.

IDC´Â ¿ÃÇØ ÇϹݱâ Ãâ½ÃµÉ ½ÅÁ¦Ç° ¸®½ºÆ®°¡ ¸¹¾ÆÁö¸é¼­ VR/AR Çìµå¼ÂÀÌ ¿ÃÇØ ¼¼ÀÚ¸´¼ö ¼ºÀåÀ» ±â·ÏÇÒ °ÍÀ¸·Î ¿¹ÃøÇß´Ù.

´Ð³×ÀÓ
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010