À¯´ÏƼ Å×Å©³î·ÎÁö½º°¡ À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀÇ °·ÂÇÑ ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ ±â¼ú·Î Á¦ÀÛÇÑ ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê ÄÜÅÙÃ÷ ‘»çÀÚÀÇ ¼’¸¦ °ø°³Çß´Ù.
»çÀÚÀÇ ¼´Â °ð Á¤½Ä ¹öÀüÀÌ °ø°³µÉ ¿¹Á¤ÀÎ Â÷¼¼´ë ¿£Áø ‘Unity 2018’ÀÇ »õ·Î¿î ·»´õ¸µ ½Ã½ºÅÛ ‘½ºÅ©¸³ÅÍºí ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(Scriptable Render Pipeline)’À» Ȱ¿ëÇØ Á¦À۵ƴÙ. ÀÌ ±â´ÉÀ» ÅëÇØ ·»´õ¸µ ÇÁ·Î¼¼½º Àüü¸¦ °ü¸®Çϰí, ½ÇÁ¦¿Í °¡±î¿î °íǰÁú ºñÁÖ¾ó°ú µðÅ×ÀÏÀ» ¿Ï¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
»çÀÚÀÇ ¼ °ø°³ºÐÀº Unity 2018ÀÇ ½ºÅ©¸³ÅÍºí ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ, ÇÁ·Î±×·¡½Ãºê ¶óÀÌÆ®¸ÅÆÛ(Progressive Lightmapper) ¹× Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì ½ºÅÃ(Post-Processing Stack)À» »ç¿ëÇØ Á¦ÀÛµÆÀ¸¸ç, PlayStation 4¸¦ ÅëÇØ1ÀÎĪ ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê ȯ°æ¿¡¼ ½Ç½Ã°£À¸·Î Ç÷¹ÀÌÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÇØ´ç ÄÜÅÙÃ÷´Â ÆòÇàÀ¸·Î ÁøÇàµÇ´Â µÎ ŸÀÓ¶óÀÎÀ» µû¶ó ½ºÅ丮°¡ ÆîÃÄÁö¸ç, ÁÖÀΰøÀÇ Èð¾îÁø ±â¾ïÀ» µû¶ó°¡´Â °úÁ¤¿¡¼ ÁÖÀΰø¿¡ ¾ôÈù ºñ¹ÐÀ» ¹ß°ßÇÏ°Ô µÈ´Ù´Â ³»¿ëÀÌ´Ù.
»çÀÚÀÇ ¼¿¡ ´ëÇÑ »ó¼¼ÇÑ Á¦ÀÛ °úÁ¤Àº À¯´ÏƼ °ø½Ä À¥»çÀÌÆ®(https://unity3d.com/book-of-the-dead)¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. |