À¯´ÏƼ Å×Å©³î·ÎÁö½º°¡ ¼¼°è ÃÖ´ë ±Ô¸ðÀÇ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ ÄÁÆÛ·±½ºGDC(Game Developers Conference) 2018¿¡¼ À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀÇ ÃֽйöÀüÀÎ ‘Unity 2018’À» ¼±º¸À̰í, ´Ù¾çÇÑ Çà»ç¸¦ ÁøÇàÇÑ´Ù°í ¹àÇû´Ù.
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À¯´ÏƼ´Â GDC Ű³ëÆ®¸¦ ÅëÇØ Áö³ÇØ ¹ßÇ¥µÅ Å« Àα⸦ ¾òÀº Unity 2017ÀÇ ´ÙÀ½ ¹öÀüÀÎ Unity 2018ÀÇ »õ·Î¿î ¿ä¼Òµé°ú °³¼±Á¡¿¡ ´ëÇØ ÀÚ¼¼È÷ °ø°³ÇÑ´Ù. °³¹ßÀÚ¿Í ¿£Áö´Ï¾î°¡ ½ºÅ©¸³ÅÍºí ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(Scriptable Render Pipeline)°ú C# ÀÛ¾÷ ½Ã½ºÅÛ(C# Job System)°ú °°Àº ±â´ÉÀ» ÅëÇØ À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀÇ ¼º´ÉÀ» ½ÉÃþÀûÀ¸·Î Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿ä¼ÒµéÀÌ ´ë°Å ¼Ò°³µÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
·çÄ«½º ¸ÞÀ̾î(Lucas Meijer) ±â¼ú µð·ºÅÍÀÇ »çȸ·Î ÁøÇàµÇ´Â ±âÁ¶ ¿¬¼³¿¡´Â Á¸ ¸®Ä¡ÅÚ·Î(John Riccitiello) À¯´ÏƼ CEO, ¿£Áö´Ï¾î¸µ ºÎ¹® ºÎ»çÀå ºê·¿ ºñºñ(Brett Bibby), ‘»çÀÚÀÇ ¼’ ÇÁ·Îµà¼ ½Çºñ¾Æ ¶ó¼Î¹Ù(Silvia Rasheva), ±Û·Î¹ú ±×·¡ÇÈ ºÎ¹® ÀÌ»ç ³ªÅ¸»þ ŸŸô(Natasha Tatarchuk), CTO ¿ä¾ÆÅ´ ¾ÈÅ×(Joachim Ante), ±â¼ú ¾ÆÆ® °¨µ¶ À̺ù Àå(Yibing Jiang)ÀÌ ¿¬¼³ÀÚ·Î ³ª¼±´Ù. |