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À¯´ÏƼ, GDC 2018¼­ ÃֽŠ¹öÀü ¿£Áø Unity 2018 °ø°³

2018-02-20 10:32
ÆíÁýºÎ press@bodnara.co.kr

À¯´ÏƼ Å×Å©³î·ÎÁö½º°¡ ¼¼°è ÃÖ´ë ±Ô¸ðÀÇ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ ÄÁÆÛ·±½ºGDC(Game Developers Conference) 2018¿¡¼­ À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀÇ ÃֽŠ¹öÀüÀÎ ‘Unity 2018’À» ¼±º¸ÀÌ°í, ´Ù¾çÇÑ Çà»ç¸¦ ÁøÇàÇÑ´Ù°í ¹àÇû´Ù.

GDC´Â Àü¼¼°è °ÔÀÓ¾÷°è °ü°èÀÚ ¹× °³¹ßÀÚ°¡ ÁÖ¸ñÇÏ°í ´Ù¾çÇÑ °ÔÀӻ簡 Âü¿©ÇÏ´Â ¼¼°è ÃÖ´ëÀÇ À̺¥Æ®·Î, ¿À´Â 3¿ù 19ÀϺÎÅÍ 23ÀÏ(ÇöÁö ½Ã°¢ ±âÁØ)±îÁö ¹Ì±¹ Ķ¸®Æ÷´Ï¾Æ ÁÖ »÷ÇÁ¶õ½Ã½ºÄÚÀÇ ¸ð½ºÄÜ ÄÁº¥¼Ç¼¾ÅÍ(Moscone Convention Center)¿¡¼­ ¿­¸°´Ù.

À¯´ÏƼ´Â GDC Å°³ëÆ®¸¦ ÅëÇØ Áö³­ÇØ ¹ßÇ¥µÅ Å« Àα⸦ ¾òÀº Unity 2017ÀÇ ´ÙÀ½ ¹öÀüÀÎ Unity 2018ÀÇ »õ·Î¿î ¿ä¼Òµé°ú °³¼±Á¡¿¡ ´ëÇØ ÀÚ¼¼È÷ °ø°³ÇÑ´Ù. °³¹ßÀÚ¿Í ¿£Áö´Ï¾î°¡ ½ºÅ©¸³ÅÍºí ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(Scriptable Render Pipeline)°ú C# ÀÛ¾÷ ½Ã½ºÅÛ(C# Job System)°ú °°Àº ±â´ÉÀ» ÅëÇØ À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀÇ ¼º´ÉÀ» ½ÉÃþÀûÀ¸·Î Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿ä¼ÒµéÀÌ ´ë°Å ¼Ò°³µÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

·çÄ«½º ¸ÞÀ̾î(Lucas Meijer) ±â¼ú µð·ºÅÍÀÇ »çȸ·Î ÁøÇàµÇ´Â ±âÁ¶ ¿¬¼³¿¡´Â Á¸ ¸®Ä¡ÅÚ·Î(John Riccitiello) À¯´ÏƼ CEO, ¿£Áö´Ï¾î¸µ ºÎ¹® ºÎ»çÀå ºê·¿ ºñºñ(Brett Bibby), ‘»çÀÚÀÇ ¼­’ ÇÁ·Îµà¼­ ½Çºñ¾Æ ¶ó¼Î¹Ù(Silvia Rasheva), ±Û·Î¹ú ±×·¡ÇÈ ºÎ¹® ÀÌ»ç ³ªÅ¸»þ ŸŸô(Natasha Tatarchuk), CTO ¿ä¾ÆÅ´ ¾ÈÅ×(Joachim Ante), ±â¼ú ¾ÆÆ® °¨µ¶ À̺ù Àå(Yibing Jiang)ÀÌ ¿¬¼³ÀÚ·Î ³ª¼±´Ù.

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