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문명 6, 인공지능 이상했던 이유 매개변수 오타 때문으로 판명

2018-03-16 12:00
방수호 前 기자 scavenger@bodnara.co.kr

'시드 마이어의 문명 6(Sid Meier's Civilization VI, 이하 문명 6)'가 데이터 파일 오타 때문에 인공지능에 문제가 있었던 것이 드러났다.

 

3월 15일 IT 커뮤니티 레딧(Reddit)의 사용자 gabrielpope는 자신이 문명 6 데이터 파일을 분석하고 발견한 문제점을 공개하였다. 인공지능 매개변수에 산출량을 뜻하는 'YIELD'를 사용해야 하는데 'YEILD'로 입력된 것이다.

프로그래밍 과정에서 흔히 벌어질 수 있는 실수이기는 하지만 문명 6는 2016년 출시되었는데 이제서야 문제점을 발견한 것이다. 그것도 개발사가 아니라 일반인이 말이다. 문명 6 인공지능은 게임 중 승리 목표와 동떨어진 행동을 자주 했지만 그 이유가 이런 기초적인 실수 때문인지는 알지 못했다.

gabrielpope는 매개변수를 제대로 고친 뒤 이전보다 훨씬 높은 기록을 달성했다고 하였다. 따라서 조만간 개발사가 이 점을 반영하여 게임 패치를 제공할 것으로 보인다.

 

이 기사의 의견 보기
heaye / 18-03-16 15:59/ 신고
헐!!! 이럴수가!!!!
그럼, 최고난이도가 대폭 오르겄네요. 헐...
프리스트 rubychan님의 미디어로그 가기  / 18-03-23 11:31/ 신고
철자 입력 하나 때문에..
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