PC ´º½º Ȩ Àαâ PC ´º½º

À¯´ÏƼ, Unity 2018 ¿£Áø ù ¹öÀü ¡®Unity 2018.1¡¯ Ãâ½Ã

2018-05-09 11:27
ÆíÁýºÎ press@bodnara.co.kr

À¯´ÏƼ Å×Å©³î·ÎÁö½º°¡ À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀÇ ÃÖ½ÅÆÇÀÌÀÚ Unity 2018 ½Ã¸®ÁîÀÇ Ã¹ ¹öÀüÀÎ ‘Unity 2018.1’À» Ãâ½ÃÇß´Ù.

Unity 2018.1Àº ½ºÅ©¸³ÅÍºí ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(Scriptable Render Pipelines) ¹× C# À⠽ýºÅÛ(C# Job System) µî ´Ù¾çÇÑ ¿ä¼Ò°¡ Çõ½ÅÀûÀ¸·Î ¾÷±×·¹À̵åµÅ °³¹ßÀÚµéÀÌ ¸ÚÁø ±×·¡ÇÈ°ú ÃÖ»ó±Þ ÆÛÆ÷¸Õ½ºÀÇ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ º¸´Ù ½±°í ºü¸£°Ô ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÑ´Ù.

½ºÅ©¸³ÅÍºí ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀΰú ¿£Æ¼Æ¼ ÄÄÆ÷³ÍÆ® ½Ã½ºÅÛ(Entity Component System)À̶ó´Â »õ·Î¿î Çõ½ÅÀûÀÎ ±â´ÉÀÌ Ãß°¡µÅ, ¾Æ¸§´Ù¿î ±×·¡ÇÈÀ» ±¸ÇöÇϸ鼭µµ Çϵå¿þ¾îÀÇ ¼º´ÉÀ» ÃÖ´ëÇÑ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÑ´Ù.

¶ÇÇÑ, À¯´ÏƼ´Â À̹ø 2018.1¹öÀü°ú ÇÔ²² Unity ¿¡µðÅÍ Çѱ¹¾îÆÇ ½ÃÇè ¹öÀüµµ °ø°³Çß´Ù. ÇѱÛÆÇ ´Ù¿î·Îµå ¸µÅ©¸¦ ÅëÇØ ÆÐÄ¡ ÆÄÀÏÀ» ¹ÞÀº ÈÄ, Unity ¿¡µðÅÍÀÇ È¯°æ ¼³Á¤¿¡¼­ ¾ð¾î ¼±Åà ¸Þ´º¸¦ ÅëÇØ ÇѱÛÀ» »ç¿ëÇϵµ·Ï ÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
ÇÁ¸®½ºÆ® rubychan´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 18-05-16 11:19/ ½Å°í
¿ì¼öÇÑ °ÔÀÓµéÀÌ ¸¹ÀÌ ³ª¿À±æ
´Ð³×ÀÓ
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010