¿£ºñµð¾Æ°¡ 10¿ù 10ÀÏ À©µµ¿ì 10 ¾÷µ¥ÀÌÆ®¿¡ ´ëºñÇØ¼ ÁöÆ÷½º 416.16 WHQL °ÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹ö¸¦ °ø°³ÇÏ¿´´Ù.
¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÀÇ 10¿ù À©µµ¿ì 10 ¾÷µ¥ÀÌÆ®´Â ´ÙÀÌ·ºÆ®X ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽Ì(DirectX Raytracing, ÀÌÇÏ DXR)À» ÃÖÃÊ·Î Áö¿øÇÑ´Ù. DXRÀº ¸ðµç °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀÌ ÁöÆ÷½º RTX Çϵå¿þ¾îÀÇ ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì Áö¿ø¿¡ ¾×¼¼½ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¾÷°è Ç¥ÁØ ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÎÅÍÆäÀ̽º(API)¸¦ Á¦°øÇϸç, ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ´Â À©µµ¿ì PC´Â ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀ» Áö¿øÇÏ´Â ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» ½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÁöÆ÷½º 416.16 WHQL °ÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹ö´Â 10¿ù À©µµ¿ì 10 ¾÷µ¥ÀÌÆ® ÀÌÈÄ ÁöÆ÷½º RTX ±×·¡ÇÈÄ«µå ÀÛµ¿ ½Ã ÇʼöÀÎ WDDM 2.5¿Í DXRÀ» °ø½Ä Áö¿øÇÑ´Ù. ±×¸®°í ±âÁ¸ µå¶óÀ̹ö¿¡¼ ¹ß»ýÇß´ø ¸î °¡Áö ¹ö±×µµ ÇØ°áÇÏ¿© ÆÄ½ºÄ® GPU ÁöÆ÷½º·Î 'ÄùÀÌÅ© HD ¸®¹Í½º' ½ÇÇà ½Ã °ËÀº»ö »ç°¢ÇüÀÌ ³ªÅ¸³ªÁö ¾Ê°í ÁöÆ÷½º GTX 1060À¸·Î '·¹Àκ¸¿ì½Ä½º: ½ÃÁî' ½ÇÇà ½Ã »ý±â´Â ¼º´É ÀúÇϵµ »ç¶óÁ³´Ù.
ÇÑÆí ¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º RTX GPU ±â¹Ý ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀ» Áö¿øÇÒ ¿¹Á¤ÀÎ ºí·Ï¹ö½ºÅÍ °ÔÀÓÀ¸·Î´Â '¹èƲÇʵå 5'¿Í '¸ÞÆ®·Î ¿¢¼Ò´õ½º', '¼¨µµ ¿Àºê Åù·¹ÀÌ´õ'°¡ Àִµ¥ 10¿ù 10ÀϺÎÅÍ Áö¿ø ´ë»ó °ÔÀÓÀÌ Áõ°¡ÇÒ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óÇÑ´Ù. |