quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

À¯´ÏƼ, À¯³ªÀÌÆ® LA¼­ °ÔÀÓ,¿µ»ó Á¦ÀÛ ½Å±â´É °ø°³

2018-10-31 10:29
ÆíÁýºÎ press@bodnara.co.kr

À¯´ÏƼ Å×Å©³î·ÎÁö½º°¡ ¹Ì±¹ ·Î½º¾ØÁ©·¹½º¿¡¼­ 10¿ù 23ÀϺÎÅÍ 25ÀϱîÁö(ÇöÁö ½Ã°¢ ±âÁØ) °³ÃÖµÈ ±Û·Î¹ú °³¹ßÀÚ ÄÁÆÛ·±½º ‘À¯³ªÀÌÆ® LA(Unite LA)’ÀÇ Å°³ëÆ® ¿¬¼³À» ÅëÇØ ´Ù¾çÇÑ ½Å±Ô ±â´ÉÀ» °ø°³Çß´Ù.

ÇöÀå¿¡¼­´Â ´ë±Ô¸ð °í¼º´É °ÔÀÓ °³¹ß°ú °íǰÁú ±×·¡ÇÈÀÇ ¿µ»ó Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ½Å±â´ÉµéÀÌ ´Ù¼ö °ø°³µÆÀ¸¸ç, À¯´ÏƼ¸¦ Ȱ¿ëÇÑ µ¥¸ð ¹× ¿µÈ­, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »ç·Êµµ ¼Ò°³µÅ Âü¼®ÀÚµéÀÇ ³ôÀº °ü½ÉÀ» ¹Þ¾Ò´Ù.

¸ÕÀú °ÔÀÓÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ¿µÈ­ °°Àº ¿µ»óÀ» ½Ç½Ã°£À¸·Î Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ´Â ‘½Ã³×ij½ºÆ®(CineCast)’ ±â´ÉÀÌ ¹ßÇ¥µÆ´Ù. ´Ù¾çÇÑ ½Ã³ª¸®¿À·Î ½Ã³×¸¶Æ½ ¿µ»óÀ» Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸®Ç÷¹ÀÌ ±â´É, ¼Õ½±°Ô ÄÆ¾À°ú °ÔÀÓ Æ®·¹ÀÏ·¯ ¿µ»óÀ» Á¦ÀÛÇÏ´Â Ä«¸Þ¶ó ±â´É, ½Ç½Ã°£À¸·Î °ÔÀÓÀÇ ½ºÆ®¸®¹Ö ¿µ»óÀ» Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÌ Ãß°¡µÆ´Ù. À̸¦ Ȱ¿ëÇϸé Ä«¸Þ¶ó µ¿¼±, ½ÃÁ¡, ·»Áî Á¾·ù µî ´Ù¾çÇÑ ¿ä¼ÒÀÇ ¼¼ºÎ Á¶Á¤À» ÅëÇØ ¸¶Ä¡ ¿µÈ­ °¨µ¶Ã³·³ °ÔÀÓÀ¸·Î ¿µÈ­ °°Àº ¿µ»óÀ» Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ½Ã³×ij½ºÆ®´Â ³»³â ÃÊ º£Å¸ ¹öÀüÀ¸·Î Ãâ½Ã ¿¹Á¤À̸ç, °ÔÀÓ ¹× ¿µ»ó¾÷°è¿¡¼­ Àû±Ø Ȱ¿ëµÉ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÈ´Ù.

»õ·Î¿î ‘ºñÁÖ¾ó ÀÌÆåÆ® ±×·¡ÇÁ(Visual Effect Graph)’´Â °ÔÀÓ ¹× ¿µ»ó ÄÜÅÙÃ÷¿¡¼­ ¾Æ¸§´Ù¿î È¿°ú¸¦ ±¸ÇöÇϵµ·Ï µ½´Â´Ù. »çÀü Á¦ÀÛµÈ ³ëµå·Î °£´ÜÇÑ È¿°ú¸¦ °£ÆíÇÏ°Ô ±¸ÇöÇϰųª, Á÷Á¢ ´Ù¾çÇÑ ¿ä¼Ò¸¦ Ãß°¡ÇØ Á¤±³ÇÑ È¿°ú¸¦ ¿¬ÃâÇÏ´Â µî Ȱ¿ë¹ýÀÌ ¹«±Ã¹«ÁøÇÏ´Ù. Á÷°üÀûÀÎ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í ¼öÁ¤ ³»¿ëÀÇ ½Ç½Ã°£ ¹Ý¿µ, GPU¸¦ Ȱ¿ëÇØ ¼ö¹é¸¸ °³ÀÇ ÆÄƼŬÀ» È¿À²ÀûÀ¸·Î ó¸® °¡´ÉÇÑ °Íµµ ÀåÁ¡ÀÌ´Ù. ºñÁÖ¾ó ÀÌÆåÆ® ±×·¡ÇÁ´Â Unity 2018.3¿¡¼­ °íÇØ»óµµ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(HDRP, HD Render Pipeline)°ú ÇÔ²² ÇÁ¸®ºä ¹öÀüÀ¸·Î Á¦°øµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

‘¿£Æ¼Æ¼ ÄÄÆ÷³ÍÆ® ½Ã½ºÅÛ(ECS, Entity Component System)’ ±â´ÉÀ» Ȱ¿ëÇÑ °íǰÁú ±×·¡ÇÈÀÇ µ¥¸ð ¿µ»óµµ °ø°³µÅ ÁÂÁßÀ» ¾ÐµµÇß´Ù. ÀÌ µ¥¸ð´Â À¯´ÏƼ ECSÆÀ°ú ¾ÆÆ¼½ºÆ® 2¸íÀÌ Çù¾÷ÇØ Unity 2018.3ÀÇ ÀϺΠ±â´ÉÀ» Á¶Á¤ÇØ ´Ü 2°³¿ù¸¸¿¡ Á¦ÀÛÇßÀ¸¸ç, ³»³â Áß ¸ðµç ¼Ò½º¿Í ¿¡¼ÂÀÌ °ø°³µÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ À¯´ÏƼÀÇ Ã¹ »ùÇà °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÌÀÚ ´Ù¾çÇÑ ½Å±â´ÉÀ» Á¶Á¤ ¹× Å×½ºÆ®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ‘FPS Sample’µµ °ø°³µÆ´Ù.

¶ÇÇÑ À¯´ÏƼ´Â ½Ç½Ã°£ ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ Á¾ÇÕ ³×Æ®¿öÅ· ¼Ö·ç¼ÇÀ» ÁغñÇϰí ÀÖ´Ù°í ¹àÈ÷¸ç, ¾ÈÁ¤µÈ ¿¬°á ǰÁú, È®À强 ¹× º¸¾È ¼º´ÉÀ» Ȱ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Àü¿ë ¼­¹ö ¸ðµ¨À» ±¸±Û Ŭ¶ó¿ìµå¿Í ÇÔ²² Àü¼¼°è¿¡ Á¦°øÇÑ´Ù°í ¹ßÇ¥Çß´Ù.

À̿ܿ¡µµ ¶Ù¾î³­ ±×·¡ÇȰú Á÷°üÀûÀ̰í âÀÇÀûÀÎ ¿öÅ©Ç÷θ¦ ÅëÇØ °¢±¤¹Þ°í ÀÖ´Â ¿µÈ­ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼­ À¯´ÏƼ Ȱ¿ë »ç·Ê°¡ ¼Ò°³µÆ´Ù. µðÁî´Ï ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç 'ºò È÷¾î·Î 6 ½Ã¸®Áî(Big Hero 6 The Series)' ±â¹ÝÀÇ TV ´ÜÆí 'º£À̸ƽº µå¸²Áî(Baymax Dreams)' Á¦ÀÛÆÀÀÌ À¯´ÏƼ¸¦ Ȱ¿ëÇØ ½Ç½Ã°£ ¿£ÁøÀ¸·Î ÀÛǰÀ» ¿Ï¼ºÇÑ ¹æ½ÄÀÌ ¼Ò°³µÆ´Ù.

À¯³ªÀÌÆ® LA Ű³ëÆ® ÇöÀå¿¡¼­ ¹ßÇ¥µÈ ³»¿ë¿¡ ´ëÇÑ º¸´Ù ÀÚ¼¼ÇÑ »çÇ×Àº À¯´ÏƼ °ø½Ä ºí·Î±×¸¦ ÅëÇØ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
ÇÁ¸®½ºÆ® rubychan´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 18-11-07 10:19/ ½Å°í
°ÔÀÓ Á¦À۽à À¯¿ëÇÑ ½Å±â´Éµé
´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[10/31] ³Ý¸¶ºí <¿ÕÁÂÀÇ °ÔÀÓ: Å·½º·Îµå>, ¿À´Ã(24ÀÏ)ºÎÅÍ PC ¸ð¹ÙÀÏ »çÀüµî·Ï °³½Ã  
[10/31] ³Ø½¼, ¡®¾ÆÁÖ¸£ ÇÁ·Î¹Ð¸®¾Æ¡¯ ½Å±Ô Áö¿ª ¹× ij¸¯ÅÍ µî ÁÖ¿ä Á¤º¸ °ø°³  
[10/31] ³Ý¸¶ºí, ¿ÀÇ¿ùµå RPG ½ÅÀÛ <Àϰö °³ÀÇ ´ëÁË: Origin> ·ÐĪ PV °ø°³  
[10/31] ´ÏÄÜÀ̹Ì¡ÄÚ¸®¾Æ, ¸Á¿ø ÁÜ ·»Áî ¡®NIKKOR Z 70-200mm f/2.8 VR S II¡¯ ¹ßÇ¥  
[10/31] ¾¾Å¥ºñ½ºÅ¸, '2026 ÆÄÆ®³Ê½ºµ¥ÀÌ' °³ÃÖ  
[10/31] ÄÄÅõ½º, ¡®ÄÄÇÁ¾ßV Æä½ºÅ¸¡¯ °³ÃÖ..°³¸· ¾ÕµÎ°í À¯Àú ÃàÁ¦ ¸¶·Ã  
[10/31] ij³í, Àü ¼¼°è ¹× ±¹³» ·»Áȯ½Ä Ä«¸Þ¶ó ½ÃÀå 23³â ¿¬¼Ó 1À§ ´Þ¼º  
[10/31] ¾ÆÀÌ¿¤, ÈÞ¸Ó³ëÀÌµå ·Îº¿ ¡®¾ÆÀÌ¿¤º¿¡¯ ±¹³» ÃÖÃÊ Á¦Á¶°øÁ¤ ½ÇÀü ÅõÀÔ  
[10/31] K-ÄÜÅÙÃ÷ ÀΰøÁö´É Ȱ¿ë ½Ã´ë, ±Ç¸® º¸È£¿Í Á¦µµ °³¼± º»°Ý ³íÀÇ ¡®ÀΰøÁö´É ±â¹Ý ÄÜÅÙÃ÷ ÁøÈïÀ» À§ÇÑ ¹ýÀû °³¼±°úÁ¦ Åä·Ðȸ¡¯ °³ÃÖ  
[10/31] ĵ¹Ù, ¸Á°íAI-ij¹ú¸® Àμö·Î AI ¹× Àü¹®°¡¿ë µðÀÚÀÎ ·Îµå¸Ê °¡¼ÓÈ­  
[10/31] ST ¸¶ÀÌÅ©·ÎÀÏ·ºÆ®·Î´Ð½º, AI °¡¼Ó±â žÀçÇÑ ÃÖÃÊÀÇ ÀÚµ¿Â÷¿ë ¸¶ÀÌÅ©·ÎÄÁÆ®·Ñ·¯ Ãâ½Ã  
[10/31] MSI, RTX 50 ½Ã¸®Áî žÀç Â÷¼¼´ë Ç÷¡±×½Ê °ÔÀÌ¹Ö µ¥½ºÅ©Å¾ ¡®CODEX¡¯ 3Á¾ Àü°Ý Ãâ½Ã  
[10/31] ¶ó¹Ù¿þÀ̺ê, ºÎ¸ð ¿Ü¸éÇÏ´Â ¸öÄ·ÇÇ½Ì ¹Ì¼º³â ÇÇÇØ ±ÞÁõ  
[10/31] ¼Î¿¡¶óÀÚµå, Æ÷Åͺí DAC/AMPºÎÅÍ À̾îÆù, ÇìµåÆù±îÁö FiiOÀÇ ±â¼ú·ÂÀÌ Áý¾àµÈ ½Å±Ô ¶óÀξ÷ 4Á¾ °ø½Ä ·±Äª  
[10/31] ±¸±Û, ¼­¿ï¼­ ¡®Á¦¹Ì³ªÀÌ 3 ÇØÄ¿Åæ¡¯ °³ÃÖ  
[10/31] ¼¼³ªÅ×Å©³î·ÎÁö, ¿ª´ë±Þ ½ÅÁ¦Ç° ¶óÀξ÷À¸·Î ½ÃÀå Áö¹è·Â °­È­  
[10/31] ¼¿¹Ù½ºÇコÄɾî, ±¸±Û ¡®Gemini¡¯ Á¡ÀÚ ´Ü¸»±â °ø½Ä žÀç  
[10/31] ¸ðÁú¶ó ÆÄÀÌ¾îÆø½º 148 ¹öÀü, AI ų ½ºÀ§Ä¡ Á¤½Ä Àüȯ  
[10/31] ·¹³ë¹ö, ¸Þ¸ð¸® ÆÄµ¿ ¿©ÆÄ¿¡ ºÏ¹Ì Áö¿ª ÀϺΠÁ¦Ç° °¡°Ý ÀÎ»ó ¿¹°í  
[10/31] ÀÎÅÚ CPU, ÇÏÀ̺긮µå ¾ÆÅ°ÅØÃ³¼­ ´Ù½Ã ´ÜÀÏ ¾ÆÅ°ÅØÃ³·Î?  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010