À¯´ÏƼ Å×Å©³î·ÎÁö½º°¡ À¯´ÏƼ ±â´ÉÀ» Ȱ¿ëÇØ ¸¸µé¾îÁø ¶Ù¾î³ 2D °ÔÀÓÀ» ½Ã»óÇÏ´Â ‘À¯´ÏƼ 2D 縰Áö’¸¦ °³ÃÖÇÑ´Ù°í ¹àÇû´Ù.
À¯´ÏƼ 2D 縰Áö´Â À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀÇ ´Ù¾çÇÑ 2D ±â´ÉÀ» Ȱ¿ëÇØ Á¦ÀÛµÈ 2D °ÔÀÓÀ» ¼±Á¤ÇØ ½Ã»óÇÑ´Ù. À¯´ÏƼ Ä¿³ØÆ®ÀÇ 2D 縰Áö ÆäÀÌÁö¸¦ ÅëÇØ Âü°¡ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, Ãâǰ ¸¶°¨Àº Çѱ¹ ½Ã°¢ ±âÁØ 12¿ù 17ÀÏ ¿ÀÀü 8½Ã±îÁö´Ù.
Unity 2018 ¿£ÁøÀ» Ȱ¿ëÇØ 2D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Animation), 2D IK(Inverse Kinematics), 2D ½Ã³×¸Ó½Å(Cinemachine), 2D ŸÀϸÊ(Tilemap), 2D ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¼ÎÀÌÇÁ(SpriteShape), 2D Çȼ¿ÆÛÆåÆ®(Pixel Perfect) ¹× º¤Åͱ׷¡ÇÈ(Vector Graphics) µîÀÇ ±â´É Áß Çϳª¸¦ Ȱ¿ëÇØ Á¦ÀÛÇÑ 2D °ÔÀÓÀ̶ó¸é ÃâǰÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
ÃÑ»ó±ÝÀº 4õ ´Þ·¯ ±Ô¸ð·Î, ¿ì½ÂÀÚ¿¡°Ô 2õ ´Þ·¯, 2µî¿¡°Ô 1õ ´Þ·¯, 3µî¿¡°Ô 500´Þ·¯°¡ Á¦°øµÇ¸ç Á÷Á¢ °ÔÀÓ ÆíÁý µµ±¸¸¦ Á¦ÀÛÇØ °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÑ ÀÌ¿¡°Ô ÁÖ¾îÁö´Â Ưº°»ó ¼ö»óÀÚ´Â 500´Þ·¯¸¦ ¹Þ°Ô µÈ´Ù. ¶ÇÇÑ ¸ðµç ¼ö»óÀÚ¿¡°Ô´Â 2019³â °³ÃֵǴ ±Û·Î¹ú °³¹ßÀÚ ÄÁÆÛ·±½ºÀÎ ‘À¯³ªÀÌÆ®(Unite)’ÀÇ À¯·´, ¾Æ½Ã¾Æ ¹× ¹Ì±¹ Áö¿ª Çà»ç¿¡ Âü¼®ÇÒ ¼ö Àִ ƼÄÏÀÌ Á¦°øµÈ´Ù.
ÃâǰµÈ ÀÛǰµéÀº À¯¸í Àεð °ÔÀÓ Ä¿¹Â´ÏƼ ¿î¿µÀÚ ¹× °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¿Í À¯´ÏƼÀÇ ¾ÆÆ® ¹× Å×Å©´ÏÄà ÆÀ, ¿¡¹ÝÁ©¸®½ºÆ®µéÀÇ ½É»ç¸¦ ¹Þ°Ô µÈ´Ù. ÃÖÁ¾ ¼ö»óÀÛÀº Ãâǰ ¸¶°¨ÀϷκÎÅÍ 4ÁÖ ÈÄ¿¡ À¯´ÏƼ Ä¿³ØÆ® ¹× À¯´ÏƼ °ø½Ä SNS °èÁ¤À» ÅëÇØ °øÁöµÈ´Ù.
°ø¸ðÀü Âü°¡¿¡ °üÇÑ »ó¼¼ ¿ä°Àº À¯´ÏƼ ºí·Î±×¸¦ ÅëÇØ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. |