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±Û·Î¹ú ÄÁ½´¸Ó ³ëÆ®ºÏ ¹× °ÔÀÌ¹Ö ³ëÆ®ºÏ ½ÃÀå ¸®µù ºê·£µåÀÎ ¿¡À̼ö½º(½Ã½ºÅÛ »ç¾÷ºÎ Áö»çÀå: Àè Ȳ, ÀÌÇÏ ¿¡À̼ö½º)°¡ ¸ÞÅ»±â¾î ½Ã¸®Áî, µ¥½º ½ºÆ®·£µùÀ¸·Î À¯¸íÇÑ ÄÚÁö¸¶ È÷µ¥¿À ÇÁ·Îµà¼°¡ ¼³¸³ÇÑ °ÔÀÓ ½ºÆ©µð¿À ÄÚÁö¸¶ ÇÁ·Î´ö¼Ç(KOJIMA PRODUCTIONS)°ú Çù¾÷ÇØ ‘ROG Ç÷οì Z13-KJP’ °ÔÀÌ¹Ö ³ëÆ®ºÏ°ú ÇÑÁ¤ÆÇ ÁÖº¯ ±â±â ¶óÀξ÷À» ¼±º¸ÀδÙ.
À̹ø Çù¾÷Àº ÄÚÁö¸¶ ÇÁ·Î´ö¼ÇÀÇ »ó¡ ‘Ludens’¿¡¼ ¿µ°¨À» ¹Þ¾Æ ROGÀÇ µµÀü Á¤½ÅÀ» ´ãÀº ¸Þ½ÃÁö ‘For Ludens Who Dare’¸¦ Á¦Ç° Àü¹Ý¿¡ ¹Ý¿µÇÑ °ÍÀÌ Æ¯Â¡ÀÌ´Ù. ½ÅÁ¦Ç° ROG Ç÷οì Z13-KJP´Â ÄÚÁö¸¶ ÇÁ·Î´ö¼Ç µðÀÚÀÎÀ» ´ãÀº ÇÑÁ¤ÆÇ ½ºÆä¼È ¿¡µð¼ÇÀ¸·Î Àü¼³ÀûÀÎ ¾ÆÆ¼½ºÆ® ½ÅÄ«¿Í ¿äÁöÀÇ ÄÁ¼Á ¾ÆÆ® ±â¹Ý µðÀÚÀÎ ¿ä¼Ò¸¦ Á¦Ç° µðÅ×ÀÏ¿¡ Àû¿ëÇØ Çù¾÷ ¾ÆÀ̵§Æ¼Æ¼¸¦ °ÈÇß´Ù. ¶ÇÇÑ Àü¿ë ÄÉÀ̽º¿Í Ä¿½ºÅÒ ÆÐŰ¡, ¸ÂÃãÇü Àü¿ø ¾î´ðÅÍ, Armoury Crate Àü¿ë Å׸¶ µî ½ºÆä¼È ¿¡µð¼Ç¸¸ÀÇ ±¸¼ºÀ» Á¦°øÇØ ¼ÒÀå °¡Ä¡¸¦ ³ô¿´´Ù.
ÇÁ·Î¼¼¼·Î´Â CPU¿Í GPU°¡ ÅëÇÕµÈ ¼³°èÀÇ AMD ½ºÆ®¸¯½º ÇìÀÏ·Î(Strix Halo)¸¦ žÀçÇØ °í¼º´É °ÔÀÌ¹Ö ¹× ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛÀ» Áö¿øÇÑ´Ù. ƯÈ÷ ÅëÇÕ ¸Þ¸ð¸® ¾ÆÅ°ÅØÃ³(UMA) ±â¹ÝÀ¸·Î ½Ã½ºÅÛ ÀÚ¿øÀ» È¿À²ÀûÀ¸·Î Ȱ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÃÖ´ë 128GB ¸Þ¸ð¸®(RAM)¸¦ žÀçÇØ ´ë¿ë·® ¸ÖƼŽºÅ·°ú Å©¸®¿¡ÀÌÆ¼ºê ¿öÅ©·Îµå, AI Ȱ¿ë µî ´Ù¾çÇÑ ÀÛ¾÷¿¡¼ ¾ÈÁ¤ÀûÀÎ ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ ±¸ÇöÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ 50 TOPS NPU ¼º´ÉÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ·ÎÄà ȯ°æ¿¡¼ AI ¿öÅ©·Îµå ±¸µ¿ÀÌ °¡´ÉÇØ ÇÑÃþ Çâ»óµÈ »ý»ê¼º°ú °·ÂÇÑ º¸¾È¼ºÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
½ÅÁ¦Ç°Àº È޴뼺À» °®Ãá 2-in-1 ÆûÆÑÅÍ·Î »ç¿ë ½Ã³ª¸®¿À¸¦ È®ÀåÇß´Ù. 13.4ÀÎÄ¡ 2.5K ³×ºæ¶ó µð½ºÇ÷¹ÀÌ¿¡ 180Hz ÁÖ»çÀ², DCI-P3 100% »ö¿ªÀ» Áö¿øÇØ °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ´Â ¹°·Ð ¿µ»ó °¨»ó°ú Å©¸®¿¡ÀÌÆ¼ºê ÀÛ¾÷¿¡¼µµ ¸ôÀÔ°¨ ³ÑÄ¡´Â È¸é °æÇèÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. ¿©±â¿¡ Å»Âø½Ä Űº¸µå¸¦ Àû¿ëÇØ ÅÂºí¸´°ú ³ëÆ®ºÏ °£ ¼Õ½¬¿î ÀüȯÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
ÀÌ¿Í ÇÔ²² ÇÑÁ¤ÆÇ ÁÖº¯±â±â ¶óÀξ÷µµ °ø°³µÆ´Ù. ÄÚÁö¸¶ ÇÁ·Î´ö¼ÇÀÇ µðÀÚÀÎ ¾ð¾î¸¦ ¹Ý¿µÇÑ ½ºÆä¼È ¿¡µð¼Ç ÄÁ¼ÁÀ¸·Î ¡ãROG Delta II-KJP Çìµå¼Â, ¡ãROG Keris II Origin-KJP Edition ¸¶¿ì½º, ¡ãROG Scabbard II XXL-KJP ¸¶¿ì½º ¸ÅÆ® µî 3Á¾À¸·Î ±¸¼ºµÆÀ¸¸ç, °¢ Á¦Ç°¿¡´Â À̹ø Çù¾÷ ¸Þ½ÃÁöÀÎ ‘For Ludens Who Dare’¸¦ Àû¿ëÇØ ¶óÀξ÷ Àü¹ÝÀÇ ÅëÀϰ¨À» °ÈÇß´Ù.
¿¡À̼ö½º´Â À̹ø ÄÚÁö¸¶ ÇÁ·Î´ö¼Ç°úÀÇ Çù¾÷ ¹× Á¦Ç° Ãâ½Ã¸¦ ±â³äÇØ ‘STARTING POINT’ ¿ÀÇÁ¶óÀÎ À̺¥Æ®¸¦ °³ÃÖÇÑ´Ù. À̺¥Æ®´Â ¿À´Â 27ÀÏ(±Ý)ºÎÅÍ 3¿ù 12ÀÏ(¸ñ)±îÁö ³²¿µµ¿ ‘¸ÅÄ¡½º’¿¡¼ ÁøÇàµÇ¸ç, Å׶󸮿ò ¹× ±¸Á¶¹° ¼³Ä¡¸¦ ÅëÇØ º£´º Àü¹ÝÀÌ ÄÚÁö¸¶ ÇÁ·Î´ö¼ÇÀÇ ‘µ¥½º ½ºÆ®·£µù(Death Stranding)’ ¼¼°è°ü¿¡¼ ¿µ°¨À» ¹Þ¾Æ ±¸¼ºµÈ´Ù. ƯÈ÷ 27ÀÏ(±Ý) ¿ÀÇ ´çÀÏ¿¡´Â ROG ÆÒÀ» ´ë»óÀ¸·Î Ãß÷À» ÅëÇØ ÇÑÁ¤ ÀοøÀ» ÃÊû, ÇÁ¶óÀ̺ø ÆÄƼ¸¦ ÁøÇàÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
Çù¾÷ Á¦Ç°Àº ±ÝÀÏ ¿ÀÈÄ 11½ÃºÎÅÍ »çÀü ¿¹¾à ÆÇ¸Å¸¦ ½ÃÀÛÇϸç, ¿À´Â 3¿ù 4ÀÏ(¼ö)¿¡ Á¤½Ä Ãâ½ÃµÈ´Ù. ¿¡À̼ö½º °ø½Ä ¿Â¶óÀνºÅä¾î¿Í ³×À̹ö ½º¸¶Æ®½ºÅä¾î¿¡¼ ±¸¸Å °¡´ÉÇÏ´Ù.
ÇÑÆí, ÄÚÁö¸¶ ÇÁ·Î´ö¼Ç Çù¾÷ ¹× ½ÅÁ¦Ç° °ü·Ã º¸´Ù ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº ¿¡À̼ö½º °ø½Ä ROG ȨÆäÀÌÁö¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
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