PC ´º½º Ȩ Àαâ PC ´º½º

MS, °ÔÀÓ ¼º´É ³ôÀ̸鼭 È­Áú ÀúÇÏ ÀûÀº VRS(°¡º¯ ¼ÎÀ̵ù) Áö¿ø º»°ÝÈ­

2019-03-19 13:09
¹æ¼öÈ£ îñ ±âÀÚ scavenger@bodnara.co.kr

¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®°¡ ±ÝÀÏ GDC(°ÔÀÓ °³¹ßÀÚ ÄÁÆÛ·±½º) 2019¿¡¼­ 'VRS (Variable Rate Shading, °¡º¯ ¼ÎÀ̵ù)' ±â¼úÀ» ´ë´ëÀûÀ¸·Î Áö¿øÇÏ°Ú´Ù°í ¹ßÇ¥ÇÏ¿´´Ù.

 

VRS´Â µ¿ÀÏÇÑ È­¸éÀÌ¶óµµ ºÐ¼® °á°ú¿¡ µû¶ó ¼ÎÀ̵ù ºÎÇϸ¦ ´Éµ¿ÀûÀ¸·Î Á¶ÀýÇØ ½Ã½ºÅÛ ¼º´ÉÀ» Àü¹ÝÀûÀ¸·Î Çâ»ó½ÃÅ°´Â ±â¼úÀÌ´Ù. ´ëÇ¥ÀûÀ¸·Î ¿£ºñµð¾Æ(NVIDIA)ÀÇ 'ÀûÀÀÇü ¼ÎÀÌ´õ(Adaptive Shaders)'°¡ ÀÖ°í AMD´Â °ü·Ã ±â¼ú ƯÇ㸦 2017³â 8¿ù¿¡ ½ÅûÇÏ¿© Áغñ ÁßÀÎ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´Ù.

±× ¸¸Å­ ºñÁßÀÖ´Â ±â¼úÀε¥ WccfÅ×Å©(Wccftech)¿¡ ÀÇÇÏ¸é ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®´Â À̹ø¿¡ VRS API(¾Û ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÎÅÍÆäÀ̽º)¸¦ °ø°³ÇÏ°í ÇØ´ç ±â¼úÀ» °ÔÀÓ ¿£Áø°ú °ÔÀÓ¿¡ µµÀÔÇÏ´Â °ÔÀÓ»çµéÀ» ¹àÇû´Ù. ÅÏ 10 (Turn 10, Æ÷¸£ÀÚ ½Ã¸®Áî °³¹ß»ç), À¯ºñ¼ÒÇÁÆ®(Ubisoft), ¸Å½Ãºê ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®(Massive Entertainment, µðºñÀü ½Ã¸®Áî °³¹ß»ç), 343 Àδõ½ºÆ®¸®(ÇìÀÏ·Î ½Ã¸®Áî °³¹ß»ç), ½ºÅ¸µ¶(Stardock, ½ºÅ¸ ÄÁÆ®·Ñ: ¿À¸®Áø °³¹ß»ç), IO ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê(È÷Æ®¸Ç ½Ã¸®Áî °³¹ß»ç), ¾×ƼºñÀü(Activision), ¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî(Epic Games), À¯´ÏƼ(Unity) µî ¼¼°èÀûÀ¸·Î À¯¸íÇÑ °ÔÀÓ»çµéÀÌ VRS ±â¼úÀ» Áغñ ÁßÀÌ´Ù.

¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®´Â VRS ±â¼úÀ» °³¹ßÀÚ°¡ °ÔÀÓ ¿£Áø¿¡ ½±°Ô ÅëÇÕÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼³°èÇßÀ¸¸ç, VRS¸¦ ÅëÇÕÇÏ°í ¸çÄ¥¸¸ °³¹ß ÀÛ¾÷À» ÁøÇàÇصµ Å« ÆøÀ¸·Î ¼º´ÉÀ» Çâ»óÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù°í ¼³¸íÇÏ¿´´Ù. ±×¸®°í ÆÄÀ̶ô½Ã½º(Firaxis)ÀÇ °ÔÀÓ '½Ãµå ¸¶À̾îÀÇ ¹®¸í 6'¿¡ VRS ±â¼ú Àû¿ë ½Ã ´ÙÀÌ·ºÆ®¿¢½º(DirectX) 12 ȯ°æ(¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º RTX »ç¿ë)¿¡¼­ ´«¿¡ ¶ç´Â È­Áú ÀúÇÏ ¾øÀÌ ¼º´ÉÀÌ 14% ³ô¾ÆÁ³´Ù°í ÇÏ¿´´Ù.

´Ð³×ÀÓ
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010