PC ´º½º Ȩ Àαâ PC ´º½º

3DMark, Ç°Áú ÀúÇÏ ÃÖ¼ÒÈ­ÇÏ¸ç ¼º´É ³ôÀÌ´Â DX12ÀÇ VRS Å×½ºÆ® ¾÷µ¥ÀÌÆ®

2019-08-27 09:47
ÀÌ»óÈ£ ±âÀÚ ghostlee@bodnara.co.kr

DX12¿¡ Ãß°¡µÈ ±â´ÉÀÎ VRS ¼º´É Å×½ºÆ®°¡ °¡´ÉÇØÁ³´Ù.

½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀ» À§ÇÑ DXR¿¡ ¹Ð·Á Å©°Ô ÁÖ¸ñ¹ÞÁö ¸øÇÏ°í ÀÖÁö¸¸ DX12¿¡´Â Àü¹ÝÀûÀÎ ±×·¡ÇÈ Ç°ÁúÀ» À¯ÁöÇÏ¸ç ±×·¡ÇÈ ºÎÇϸ¦ ³·Ãç ¼º´ÉÀ» ³ô¿©ÁÖ´Â VRS(Variable-Rate Shading) ±â´Éµµ ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÇ¾ú´Âµ¥, 3DMark¿¡¼­ VRS Å×½ºÆ®°¡ ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÈ °Í.

DLSS¿Í API ¿À¹öÇìµå, PCI Express Å×½ºÆ®¿Í °°ÀÌ 3DMarkÀÇ ±â´É(Feature) Å×½ºÆ® Ç׸ñ¿¡ Ãß°¡µÈ VRS´Â °ÔÀÓ È­¸éÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ°ú ¼ÎÀ̵ù ¹Ðµµ µîÀ» °í·ÁÇØ ¼ÎÀ̵ù Á¤µµ¸¦ ÀûÀýÈ÷ Á¶Á¤ÇÏ´Â °ÍÀÌ Æ¯Â¡À¸·Î, ¿£ºñµð¾Æ Æ©¸µ ¾ÆÅ°ÅØó¿¡ Ãß°¡µÈ ¾î´ðƼºê ¼ÎÀ̵ù°ú ±â¼úÀûÀ¸·Î µ¿ÀÏÇÑ ¿ø¸®ÀÇ ±â¼úÀÌ´Ù.

3DMark¿¡ Ãß°¡µÈ VRS Å×½ºÆ®¸¦ À§Çؼ­´Â °³¹ßÀÚ°¡ µå·Î¿ì ¼ÎÀ̵ù ·¹ÀÌÆ® ÁöÁ¤À» ÅëÇØ µå·Î¿ì ÄÝ ´ç ¼ÎÀ̵ù ·¹ÀÌÆ®¸¦ ´Ù¸£°Ô ÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â VRS Ƽ¾î1 Áö¿øÀÌ ÇÊ¿äÇϸç, ÇöÀç ½ÃÀå¿¡¼­ ±¸ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±×·¡ÇÈ Ä«µå·Î´Â ¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º °è¿­ Á¦Ç°ÀÌ Áö¿øÇÑ´Ù.

¿©·¯ °æ·Î¸¦ ÅëÇØ ¾Ë·ÁÁø ³»¿ëÀÌÁö¸¸ ÀÎÅÚ ¾ÆÀ̽º ·¹ÀÌÅ©¿¡ ÅëÇÕµÉ 11¼¼´ë ±×·¡Çȵµ Áö¿ø ¿¹Á¤À̸ç, ¾ÆÁ÷ AMD ¶óµ¥¿Â ±×·¡ÇÈÀÇ VRS Áö¿ø ÀÏÁ¤Àº È®ÀεÇÁö ¾Ê¾Ò´Ù.

´Ð³×ÀÓ
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010