AMD¿Í ´Þ¸® ¿£ºñµð¾Æ´Â ¸ÖƼ GPU »ç¿ëÀ» À§ÇØ °ñµå ÇΰŷΠºÒ¸®´Â ±×·¡ÇÈ Ä«µå »ó´ÜÀÇ º°µµ Á¢Á¡ ±¸Á¶°£ ¿¬°áÀ» À§ÇØ º°µµÀÇ ºê¸´Áö°¡ ÇÊ¿äÇÑ »óȲÀε¥, ¾ÕÀ¸·Î ¿£ºñµð¾Æ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡¼µµ °ñµå ÇÎ°Å¿Í ºê¸´Áö°¡ ÇÊ¿ä¾ø¾îÁú °Í °°´Ù.
tomshardware¿¡ µû¸£¸é ¿£ºñ´Ù¾ÆÀÇ Ãֽеå¶óÀ̹ö¿¡¼ º°µµ Ä¿³ØÅ;øÀÌ SLI ±¸¼ºÀ» °¡´ÉÄÉÇϴ üĿº¸µå ·»´õ¸µ(checkerboard rendering) ¸ðµå Áö¿ø ³»¿ëÀÌ Ãß°¡µÈ °ÍÀÌ È®ÀεǾú´Ù.
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¾ÆÁ÷ ¿£ºñµð¾Æ¿¡¼ °ø½Ä Áö¿øÇÏÁö ¾ÊÁö¸¸ ¿£ºñ´Ù¾Æ ÇÁ·ÎÆÄÀÏ ÀνºÆåÅ͵îÀÇ ¿ÜºÎ ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇØ Ȱ¼ºÈÇØ DX10 ÀÌ»óÀÇ °ÔÀÓ¿¡ Àû¿ë °¡´ÉÇÏ´Ù. ´ÜÁö, ¾ÆÁ÷ ±×·¡ÇÈ ¹®Á¦ µî ºÒ¾ÈÇÑ ¸éÀÌ ¹ß°ßµÇ¾î ¾ÆÁ÷ Áö¿ø Ãʱ⠴ܰèÀÓÀ» ÁüÀÛÄÉ ÇÑ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ°¡ üĿº¸µå ·»´õ¸µ ¸ðµå¸¦ Áö¿øÇÏ´Â °ÍÀº ¾Õ¼ MCM ¹æ½ÄÀÇ GPU °³¹ßÀ» ½Ã»çÇÑ °Í°ú °ü·ÃÀÌ ÀÖ´Â °ÍÀ¸·Î ÆÇ´ÜµÇ´Âµ¥, RTX 3000 ½Ã¸®Áî·Î ¿¹»ó ÁßÀÎ Â÷¼¼´ë °ÔÀÌ¹Ö ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡¼ Àû¿ëµÉÁö ¿©ºÎ°¡ ÁÖ¸ñµÈ´Ù.
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