PC ´º½º Ȩ Àαâ PC ´º½º

¿ÀÅäµ¥½ºÅ©, ¿£ºñµð¾Æ RTX ±â¹ÝÀÇ GPU žÀçÇÑ ¾Æ³îµå 6 Ãâ½Ã

2019-12-11 09:17
ÆíÁýºÎ press@bodnara.co.kr

AI ÄÄÇ»Æà ±â¼ú ºÐ¾ßÀÇ ¼±µÎÁÖÀÚÀÎ ¿£ºñµð¾Æ(CEO Á¨½¼ Ȳ)´Â ¿ÀÅäµ¥½ºÅ©(Autodesk)°¡ ¿£ºñµð¾Æ RTX ±â¼ú ±â¹ÝÀÇ ¾Æ³îµå(Arnold) GPU°¡ žÀçµÈ ¾Æ³îµå 6¸¦ Ãâ½ÃÇß´Ù°í ¹àÇû´Ù.

 

¾Æ³îµå GPU¸¦ žÀçÇÑ ¾Æ³îµå 6´Â ·è(look) °³¹ßºÎÅÍ ÃÖÁ¾ ÇÁ·¹ÀÓ ·»´õ¸µ¿¡ À̸£±â±îÁö, ¾ÆƼ½ºÆ® ¹× ½ºÆ©µð¿À°¡ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ »ý¼ºÇÏ°í ¹Ýº¹ÇÏ´Â ÀÛ¾÷À» ´Ü¼øÈ­ÇÑ´Ù. À̸¦ ÅëÇØ, ºü¸¥ ¼Óµµ·Î ÁøÇàµÇ´Â ÀÛ¾÷ȯ°æ¿¡ ÀûÀÀÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¼Óµµ¿Í À¯¿¬¼ºÀ» Á¦°øÇÒ »Ó ¾Æ´Ï¶ó, ·»´õ¸µ ¿ë·®À» È®Àå½ÃÄÑ Á¦ÀÛÈ帧ÀÇ º¯È­¸¦ ¼ö¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÑ´Ù.

¶ÇÇÑ, ¾Æ³îµåÀÇ Á÷°üÀûÀÎ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ÅëÇØ CPU¿Í GPU ·»´õ¸µ °£¿¡ ¿øÈ°ÇÑ ÀüȯÀÌ °¡´ÉÇÏ¿©, Ŭ¸¯ ÇÑ ¹øÀ¸·Î µ¿ÀÏÇÑ ¼³Á¤À» À¯ÁöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¾Æ³îµå GPU´Â ¿£ºñµð¾Æ(NVIDIA)ÀÇ ¿Éƽ½º(OptiX) ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ¸ç ¿£ºñµð¾Æ RTX ±â¼úÀ» È°¿ëÇϵµ·Ï ÃÖÀûÈ­µÇ¾ú´Ù.

Áö³­ 3¿ù º£Å¸ ¹öÀüÀ¸·Î óÀ½ °ø°³µÈ ¾Æ³îµå 6´Â Á¶¸í, ¼ÎÀÌ´õ ¹× Ä«¸Þ¶ó Àü¹ÝÀÇ °³¼±, ¿Âµð¸Çµå Çü½ÄÀÇ ÅؽºÃ³ ·Îµù, ±×¸®°í OSL(Open Shading Language) ¹× OpenVDB º¼·ý Áö¿øÀ¸·Î ¾Æ³îµå GPU Åø¼¼Æ®¸¦ ¿Ï¼ºÇß´Ù.

¶ÇÇÑ, °³¹æÇü Ç¥ÁØ Ã¤ÅÃÀ» °¡¼ÓÈ­Çϱâ À§ÇÑ ¿ÀÅäµ¥½ºÅ©ÀÇ Áö¼ÓÀûÀÎ ³ë·ÂÀÇ ÀÏȯÀ¸·Î, ÇöÀç USD »ýÅ°賻¿¡¼­ ¾Æ³îµåÀÇ ±¸¼º¿ä¼Ò ¸ðÀ½À» ¿Â¶óÀο¡¼­µµ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

¾Æ³îµå 6ÀÇ ÁÖ¿ä Ư¡Àº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.

ÅëÇÕµÈ ·»´õ·¯: CPU ·»´õ¸µ°ú GPU ·»´õ¸µ °£ÀÇ ¿øÈ°ÇÑ ÀüȯÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.

Á¶¸í, Ä«¸Þ¶ó µîÀ» Æ÷ÇÔÇÑ Ãß°¡ °³¼±»çÇ×: ¾Æ³îµå GPU´Â ÀÌÁ¦ OSL, OpenVDB º¼·ý, ¿Âµð¸ÇµåÇü ÅؽºÃ³ ·Îµù, ´ëºÎºÐÀÇ LPE, Á¶¸í, ¼ÎÀÌ´õ ¹× ¸ðµç Ä«¸Þ¶ó¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. GPU ³ëÀÌÁîµµ ÀûÀÀÇü »ùÇøµÀ» »ç¿ëÇÒ ¶§ CPU ³ëÀÌÁî¿Í µ¿µîÇÑ ¼öÁØÀ¸·Î °³¼±µÇ¾î, »ç¿ëµÈ ·»´õ·¯¿¡ °ü°è¾øÀÌ ÈξÀ ºü¸£°í ¿¹Ãø °¡´ÉÇÑ °á°ú¸¦ »êÃâÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

¿£ºñµð¾Æ RTX Çϵå¿þ¾î¿¡ ÃÖÀûÈ­: ÃֽŠ±â¼úÀ» ÅëÇØ ÇÊ¿ä¿¡ µû¶ó ·»´õ¸µ ¼º´ÉÀ» È®ÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

»õ·Î¿î USD ±¸¼º¿ä¼Ò: ÀÌÁ¦ GitHub¿¡¼­ ¾Æ³îµå ³ëµå¿Í ¼Ó¼º¿¡ ´ëÇÑ È÷µå¶ó(Hydra) ·»´õ µ¨¸®°ÔÀÌÆ®, ¼øÂ÷Àû ¹æ½ÄÀÇ ¾Æ³îµå USD, USD ½ºÅ°¸¶¸¦ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

¼º´É Çâ»ó: ´õ ºü¸¥ ÇÏÀ§ ºÐÇÒ, °³¼±µÈ ÇÇÁöÄà ½ºÄ«ÀÌ(Physical Sky) ¼ÎÀÌ´õ, À¯Àüü ¹Ì¼¼¸é ´ÙÁß »ê¶õÀ» Æ÷ÇÔÇÑ ¿©·¯ °¡Áö °³¼±»çÇ×À¸·Î È¿À²¼º°ú ¼º´ÉÀ» ±Ø´ëÈ­ÇÑ´Ù.

¾Æ³îµå GPU°¡ žÀçµÈ ¾Æ³îµå 6´Â ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ¹Ìµð¾î ¹× ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ® ÄÝ·º¼Ç(Autodesk Media & Entertainment Collection)¿¡¼­ µ¶¸³Çü ±¸µ¶ ¶Ç´Â ¿£µå-Åõ-¿£µå Å©¸®¿¡ÀÌƼºê Åø ÇüÅ·ΠÀÌ¿ë °¡´ÉÇÏ´Ù. ¾Æ³îµåÀÇ ¿ù°£, ¿¬°£, 3³â ´ÜÀ§ÀÇ ±¸µ¶Àº ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© e-½ºÅä¾î¿¡¼­ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

¾Æ³îµå 6¿¡ ´ëÇÑ ¹«·á 30ÀÏ Ã¼ÇèÆǵµ »ç¿ë °¡´ÉÇÏ´Ù. ¾Æ³îµå GPU´Â Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Houdini, Cinema 4D ¹× Katana¿¡¼­ Áö¿øµÇ´Â ¸ðµç Ç÷¯±×Àο¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº ȨÆäÀÌÁö¿¡¼­ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

´Ð³×ÀÓ
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010