PC ´º½º Ȩ Àαâ PC ´º½º

3DMark, DX12 ¿ïƼ¸ÞÀÌÆ® ¸Þ½Ã ¼ÎÀÌ´õ Å×½ºÆ® ¹«·á ¾÷µ¥ÀÌÆ®

2021-02-15 11:27
ÀÌ»óÈ£ ±âÀÚ ghostlee@bodnara.co.kr

3DMark¿¡ »õ·Î¿î ¼º´É Å×½ºÆ® Ç׸ñÀÌ ¾÷µ¥ÀÌÆ® µÇ¾ú´Ù.


½Å±Ô Å×½ºÆ® Ç׸ñÀº DX12 ¿ïƼ¸ÞÀÌÆ®¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ¸Þ½Ã ¼ÎÀÌ´õ(Mesh Shaders) ±â´ÉÀ¸·Î, VRS(Variable Rate Shading)¿Í ÇÔ²² »óȲ¿¡ µû¶ó ±×·¡ÇÈ ºÎÇϸ¦ ÁÙ¿©ÁÖ´Â DX12 ¿ïƼ¸ÞÀÌÆ®ÀÇ ÁÖ¿ä ±â´É Áß Çϳª´Ù.

¸Þ½Ã´Â 3D ±×·¡ÇÈÀÇ »À´ë¸¦ ÀÌ·ç´Â °æ°è¿Í ¸é, ²ÀÁöÁ¡À» ¾Æ¿ì¸£´Â °è³äÀ¸·Î, ±âÁ¸¿¡´Â ¸Þ½Ã¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ¸ðµç Áö¿À¸ÞÆ®¸® Á¤º¸¸¦ ¼øÂ÷ÀûÀ¸·Î ó¸®ÇØ¾ß Çß´Ù¸é ¸Þ½Ã ¼ÎÀÌ´õ´Â ¸Þ½Ã·¿(meshlets)À¸·Î ºÒ¸®´Â ¸Þ½ÃÀÇ ÀÛÀº ±¸¿ª ´ÜÀ§·Î º´·Ä ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

½±°Ô ¸»ÇØ ºÒÇÊ¿äÇÑ ¿¬»êÀ» ÁÙ¿© ¼º´ÉÀ» ²ø¾î ¿Ã¸± ¼ö ÀÖ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î, 3DMark¿¡ Ãß°¡µÈ ¸Þ½Ã ¼ÎÀÌ´õ Å×½ºÆ®´Â °Å´ëÇÑ È¦¿¡ ¼¼¿öÁø ´Ù¼öÀÇ ±âµÕ »çÀ̸¦ µ¹¾Æ´Ù´Ï¸ç ÀϹÝÀûÀÎ ¼¼ÀÌ´õ ó¸® ¹æ½Ä°ú DX12 ¿ïƼ¸ÞÀÌÆ®ÀÇ ¸Þ½Ã ¼ÎÀÌ´õ ¹æ½ÄÀ¸·Î Å×½ºÆ®ÇØ °á°ú¸¦ ºñ±³ÇØÁØ´Ù.

ÀÌ ¿Ü¿¡µµ »ç¿ëÀÚ°¡ ¸Þ½Ã ¼ÎÀÌ´õÀÇ È¿¿ë¼ºÀ» ü°¨ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÀÎÅÍ·ºÆ¼ºê ¸ðµåµµ Áö¿øÇÏ´Â ¸Þ½Ã ¼ÎÀÌ´õ Å×½ºÆ®´Â 3DMark Advanced Editon À̻󿡼­ ¹«·á ¾÷µ¥ÀÌÆ®·Î Á¦°øµÈ´Ù.

´Ð³×ÀÓ
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010