PC ´º½º Ȩ Àαâ PC ´º½º

À¯´ÏƼ, Unity 2021.2 º£Å¸ ¹öÀü Ãâ½Ã

2021-07-19 11:39
ÆíÁýºÎ press@bodnara.co.kr

À¯´ÏƼ(https://unity.com/kr)°¡ 'Unity 2021.2' º£Å¸ ¹öÀüÀ» Ãâ½ÃÇß´Ù.


Unity 2021.2 º£Å¸ ¹öÀüÀº ÃÑ 3,000°³ ÀÌ»óÀÇ ¼öÁ¤»çÇ×°ú 720°³ ÀÌ»óÀÇ ½Å±Ô ±â´ÉÀÌ Ãß°¡ ¹× ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÇ¾ú´Ù. Unity 2021 ¸±¸®Áî ½Ã¸®Áî°¡ ¾ÈÁ¤¼º, ¼º´É ¹× ¿öÅ©Ç÷ΠÃÖÀûÈ­¿¡ ÁßÁ¡À» µÎ°í ÀÖ´Â ¸¸Å­, À̹ø ¹öÀü¿¡µµ ÀÌ »çÇ×µéÀ» ¿ì¼±ÀûÀ¸·Î ¹Ý¿µÇß´Ù.

¿ì¼±, ¿¡µðÅÍ´Â Ä¿½ºÅ͸¶ÀÌ¡ °¡´ÉÇÑ Åø¹Ù¸¦ À§ÇÑ ¿À¹ö·¹À̸¦ Ãß°¡Çϸ鼭 ¾À ºä UX¸¦ Àü¸é °³ÆíÇß°í, ºñÁÖ¾ó ½ºÅ©¸³Æÿ¡ À־µµ ÀÏ°ü¼ºÀ» ³ôÀÌ°í ÀÛ¾÷ ÆíÀǼºÀ» ´õÇϱâ À§ÇÑ ¿©·¯ °³¼±»çÇ×ÀÌ ¹Ý¿µµÇ¾ú´Ù.

AI ³×ºñ°ÔÀ̼Ç(AI Navigation) ½ÇÇè ÆÐÅ°Áö¿Í ½Ã½ºÅÛ ¸ÞÆ®¸¯ ¸»¸®(System Metrics Mali) ½ÇÇè ÆÐÅ°Áö¸¦ »õ·Ó°Ô ¼±º¸À̸ç, M1 ¸Æ(Mac) »ç¿ëÀÚ¸¦ À§ÇÑ ¾ÖÇà ½Ç¸®ÄÜ(Apple Silicon) ¿¡µðÅÍÀÇ º£Å¸ ¹öÀüÀÌ Æ÷ÇԵǾú´Ù.

¶ÇÇÑ ¿¡¼Â ÀÓÆ÷Æ®ºÎÅÍ ºôµå ¹× ¹èÆ÷±îÁö Àü¹Ý¿¡ °ÉÃÄ »ý»ê¼ºÀ» ±Ø´ëÈ­Çϱâ À§ÇØ ½ºÅ©¸³Æà ¹× ÇÁ·ÎÆÄÀϸµ ºÎ¹®¿¡¼­ ÅؽºÃ³ ÀÓÆ÷Æ® °¡¼ÓÈ­, »õ·Î¿î ÀÓÆ÷Æ® ¿É¼Ç µµÀÔ, ½ºÅ©¸³ÅÍºí ºôµå ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ÃÖÀûÈ­, Ç÷§Æû ¹× ¿¬°á¼º °³¼± µîÀÌ ÀÌ·ç¾îÁ³´Ù.

 

HDRP(High Definition Render Pipeline, °íÇØ»óµµ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ), URP(Universal Render Pipeline, À¯´Ï¹ö¼³ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ) ¹× SRP(Scriptable Render Pipeline, ½ºÅ©¸³ÅÍºí ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ)¿¡µµ ½Å±Ô ±â´ÉÀÌ Ãß°¡µÇ¸ç ¼Ö·ç¼ÇÀÇ ¿Ï¼ºµµ°¡ Çâ»óµÇ¾ú´Ù.

ƯÈ÷ HDRP¿¡¼­ º¼·ù¸ÞÆ®¸¯ ±¸¸§À» Ãß°¡ÇÏ°í, AI ·»´õ¸µ ±â¼úÀÎ ¿£ºñµð¾Æ µö ·¯´× ½´ÆÛ »ùÇøµ(Nvidia Deep Learning Super Sampling, DLSS)À» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, Æнº Æ®·¹À̽Ì(path tracing)°ú GPU ¸Þ¸ð¸® »ç¿ë·® ¹× ÅؽºÃ³ ·Îµù ½Ã°£À» ÁÙÀÌ´Â ½ºÆ®¸®¹Ö ¹öÃß¾ó ÅؽºÃ³¸µ(Streaming Virtual Texturing)µµ °³¼±µÇ¾ú´Ù. URPÀÇ °æ¿ì, ¹Ý»ç ÇÁ·Îºê ºí·»µù ¹× ¹Ú½º Åõ¿µ Áö¿ø°ú µðÆÛµå ·»´õ·¯ ¹× µª½º ÇÁ¸®Æнº(depth prepass) Áö¿ø µîÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù. »õ·Î¿î µ¥Ä® ½Ã½ºÅÛ°ú ±¤¿ø ·¹À̾î, URP ±¤¿ø ÄíÅ°¸¦ ÅëÇؼ­µµ ´õ¿í »ç½ÇÀûÀÎ ±×·¡ÇÈÀÌ °¡´ÉÇØÁø´Ù.

»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó, ¹Ìµð¾î ¹× ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ® ¾÷°è Á¾»çÀڵ鿡°Ô ƯÈ÷ À¯¿ëÇÑ ½Ã³×¸¶Æ½ Åøµµ °³¼±µÇ¾ú´Ù. Çù¾÷¿¡ ÀûÇÕÇÑ ÃֽŠ¿öÅ©Ç÷ΠÅøÀÎ ½ÃÄö½º ½ÇÇè ÆÐÅ°Áö°¡ Æ÷ÇԵǾú°í ·¹ÄÚ´õ¿¡ AOV ³ìÈ­ ±â´ÉÀÌ ÅëÇյǾú´Ù. ½Ã³×¸Ó½Å ÀÓÆÞ½º °£¼ÒÈ­¸¦ »ç¿ëÇØ º¹À⼺À» ´ëÆø ÇؼÒÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇßÀ¸¸ç, À¯´ÏƼ ¹öÃß¾ó Ä«¸Þ¶ó(Unity Virtual Camera) ¹× ÆäÀ̽º ĸÃÄ(Face Capture)¸¦ º£Å¸ ¹öÀüÀ¸·Î »õ·Ó°Ô ¼±º¸ÀδÙ.

 

ÀÌ¿Í ÇÔ²² ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ(Shader Graph), ÅÍ·¹ÀÎ(Terrain) Åø µîÀÇ Á¦ÀÛÅøÀÌ ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÇ¾î º¸´Ù °£¼ÒÈ­µÈ ¿öÅ©Ç÷ηΠ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ »ý¼ºÇϰųª ¼öÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, 2021.2 UI ÅøŶÀ¸·Î °ÔÀÓ ¹× ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÇ ·±Å¸ÀÓ UI¸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±¤¿ø Ž»ö±âÀÇ 2D ±¤¿ø, VFX Áö¿ø, »õ·Î¿î 2D URP ÅÛÇø´ Á¦°ø µî 2D ÅøÀÇ »ç¿ë ÆíÀǼº°ú 2D ±×·¡ÇȽº °­È­¿¡ ÃÊÁ¡À» ¸ÂÃá °³¼±»çÇ׵鵵 ´Ù¾çÇÏ°Ô Æ÷ÇԵǾú´Ù.

À¯´ÏƼ´Â ¸ÖƼ Ç÷§Æû¿¡ ÃÖÀûÈ­µÈ ¼Ö·ç¼ÇÀ» Á¦°øÇØ Å©¸®¿¡ÀÌÅ͵éÀÌ ºñÀüÀ» Çö½ÇÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µ½´Â °ÍÀ» ¸ñÇ¥·Î ÇÏ´Â ¸¸Å­ Ç÷§Æû Áö¿ø ¶ÇÇÑ °­È­Çß´Ù. ¾Èµå·ÎÀÌµå °³¹ß ȯ°æ¿¡¼­ Å©·Ò OS¿¡ ´ëÇÑ Áö¿øÀÌ Æ÷ÇԵǸç, ¿¡¼ÂÀ» ¸¸µé±â À§ÇÑ ¾Èµå·ÎÀ̵åÀÇ »õ·Î¿î È®Àå ÆÄÀÏ Æ÷¸ËÀÎ ABB(Android App Bundle)À» Á÷Á¢ÀûÀ¸·Î Áö¿øÇÑ´Ù. ¶Ç 2021.2 º£Å¸ ¹öÀüºÎÅÍ ¾î´ðƼºê ÆÛÆ÷¸Õ½º(Adaptive Performance) 3.0ÀÌ Á¦°øµÇ°í, À¥GL(WebGL) Áö¿øµµ °³¼±µÇ¾ú´Ù.

Unity 2021.2 Á¤½Ä ¹öÀüÀº Àü¼¼°è Å©¸®¿¡ÀÌÅ͵éÀÇ Çǵå¹éÀ» ¹Ý¿µÇØ ¿ÃÇØ ¸» Ãâ½ÃµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. º¸´Ù »ó¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº À¯´ÏƼ °ø½Ä ºí·Î±×¸¦ ÅëÇØ È®ÀÎ °¡´ÉÇÏ´Ù.

´Ð³×ÀÓ
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010