¿ÃÇØ ¸», 3DMark¿¡ Ãß°¡µÉ »õ·Î¿î º¥Ä¡¸¶Å©°¡ ¿¹°íµÇ¾ú´Ù.
UL Benchamrk´Â º¸µµÀڷḦ ÅëÇØ ·¹³ë¹ö¿Í Çù·ÂÇØ ½ºÇÇµå ¿þÀÌ(Speed Way)·Î ¸í¸íÇÑ DX12 ¿ïƼ¸ÞÀÌÆ® ±â¹Ý º¥Ä¡¸¶Å©¸¦ 3DMark¿¡ ¿¬¸» »õ·Ó°Ô Ãß°¡ÇÒ °èȹÀÓÀ» ¾Ë·È´Ù.
½ºÇÇµå ¿þÀÌ´Â Â÷¼¼´ë °ÔÀÓ °æÇèÀ» Å×½ºÆ®Çϱâ À§ÇÑ »õ·Î¿î º¥Ä¡¸¶Å©·Î, ½Ç»ç¿Í °°Àº ºû°ú ¹Ý»ç Ç¥ÇöÀ» À§ÇØ ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ¹× ½Ç½Ã°£ Àü¿ª Á¶¸í ±â¼úÀÌ µé¾î°¡¸ç, ¼º´É ¹× ±×·¡ÇÈ Ç°Áú ÃÖÀûȸ¦ À§ÇØ DX12 ¿ïƼ¸ÞÀÌÆ®¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ¸Þ½Ã ¼ÎÀÌ´õ¿Í VRS(Variable Rate Shading) ±â¼úµµ Àû¿ëµÈ´Ù.
ÇöÀç 3DMark¿¡¼´Â ¸Þ½Ã ¼ÎÀÌ´õ¿Í VRS, ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì µîÀÇ ±â´É Å×½ºÆ®°¡ º°µµ·Î Á¦°øµÇ°í Àִµ¥, ¿£ºñµð¾Æ¿¡ À̾î AMD ¶óµ¥¿Â ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡¼µµ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀ» Æ÷ÇÔÇÑ DX12 ¿ïƼ¸ÞÀÌÆ®¸¦ °ø½Ä Áö¿øÇÏ´Â ½Ã´ë»óÀ» ¹Ý¿µÇØ ÀÌµé ±â´ÉÀ» ÅëÇÕÇÑ Å×½ºÆ®¸¦ ³»³õ´Â °ÍÀ¸·Î ÆÇ´ÜµÈ´Ù.
ÇÑÆí, 3DMark Ãâ½Ã ÀÌÈÄ °ø°³µÈ DX12 Å×½ºÆ®ÀΠŸÀÓ ½ºÆÄÀÌ¿Í ½ºÅ丮Áö º¥Ä¡¸¶Å©´Â º°µµ ±¸¸Å°¡ ÇÊ¿äÇÑ À¯·á DLC Çü½ÄÀ¸·Î °ø°³µÇ¾úÁö¸¸, ¸Þ½Ã ¼ÎÀÌ´õ¿Í PCIe 4.0 ´ë¿ªÆø Å×½ºÆ® °°Àº ÀϺΠÅ×½ºÆ®´Â ¹«·á ¾÷µ¥ÀÌÆ®·Î Á¦°øµÇ¾ú´Âµ¥, ¿¬¸» °ø°³µÉ ½ºÇÇÆ® ¿þÀÌÀÇ ÆÇ¸Å ¹æ½ÄÀº ¾ÆÁ÷ È®ÀεÇÁö ¾Ê¾Ò´Ù. |