AMD¼ 3DMark¿¡ FSR Å×½ºÆ® ±â´É Ãß°¡ ¿¹Á¤À» ÀçÈ®ÀÎÇØ ÁÖ¾ú´Ù
AMD´Â ¶óµ¥¿Â °ø½Ä Æ®À§Å͸¦ ÅëÇØ 3DMarkÀÇ FSR Å×½ºÆ® Ãß°¡ °èȹÀ» °ø½Ä È®ÀÎÇØ ÁÖ¾ú´Âµ¥, ÇÔ²² °ø°³ÇÑ Å×½ºÆ® ¹öÀü FSR ±â´É Å×½ºÆ®´Â ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀÌ ±âº» Æ÷ÇÔµÈ DX12 Å×½ºÆ®ÀÎ ½ºÇǵå¿þÀÌ ±â¹ÝÀ¸·Î ÁøÇàµÈ´Ù.
½ºÇǵå¿þÀÌ´Â º°µµ ÆǸŵǴ DLC·Î, °³¹ß»çÀÎ UL Benchmark¿Í AMDÀÇ Çù·Â ³»¿ë¿¡ µû¶ó °áÁ¤µÇ°ÚÁö¸¸, FSR ±â´É Å×½ºÆ®¸¦ À§Çؼ º°µµÀÇ ºñ¿ëÀ» µé¿© ½ºÇǵå¿þÀÌ Å×½ºÆ® DLC¸¦ ±¸¸ÅÇؾßÇÒ °¡´É¼ºÀÌ ÀÖ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ DLSS ±â´É Å×½ºÆ®µµ Ãʱâ 3DMakr ±¸¸ÅÀÚ´Â º°µµ ±¸¸Å°¡ ÇÊ¿äÇÑ DLC ¹æ½ÄÀ¸·Î ¹èÆ÷µÇ¾ú´ø Æ÷Æ®·Î¾â ±â¹ÝÀ¸·Î ±¸µ¿µÇ´Â ¸¸Å »õ·Î¿ï °ÍÀº ¾øÀ¸³ª, ÀÎÅÚ XeSS Å×½ºÆ®ÀÇ °æ¿ì ±¸¸Å°¡ ÇÊ¿ä¾ø´Â ¹«·á ¾÷µ¥ÀÌÆ® ¹æ½ÄÀ¸·Î ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÈ Á÷ÈÄÀÎÁö¶ó ÀϺΠ»ç¿ëÀÚµéÀº ºñ¿ë ÁöºÒ¿¡ ´ëÇÑ ºÒ¸¸À» Ç¥ÇÏ°í ÀÖ´Ù. |