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¿£ºñµð¾Æ, »öº¸ÀÌ: ºò ¾îµåº¥Ã³¿¡ DLSS 3 µî Ãֽо÷µ¥ÀÌÆ® Áö¿ø

2023-04-05 12:04
ÆíÁýºÎ press@bodnara.co.kr

¿£ºñµð¾Æ(CEO Á¨½¼ Ȳ)°¡ »öº¸ÀÌ: ºò ¾îµåº¥Ã³(Sackboy: A Big Adventure)ÀÇ Ãֽо÷µ¥ÀÌÆ®¿¡ ¿£ºñµð¾Æ(NVIDIA) DLSS 3, ¿£ºñµð¾Æ ¸®Ç÷º½º(Reflex) ¹× SER(Shader Execution Reordering) Áö¿øÀÌ Ãß°¡µÈ´Ù°í ¹àÇû´Ù.

 

¿£ºñµð¾Æ DLSS´Â ÇöÀç 280°³ ÀÌ»óÀÇ °ÔÀÓ°ú ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÌ DLSS¸¦ Áö¿øÇÏ´Â µî ºü¸¥ ¼Óµµ·Î äÅõǰí ÀÖ´Ù. ½ÇÁ¦·Î DLSS 3´Â Ãâ½ÃµÈ 30°³ÀÇ °ÔÀÓ¿¡¼­ ¼º´ÉÀ» °¡¼ÓÇϰí ÀÖÀ¸¸ç, DLSS 2 Ãâ½Ã ÈÄ 6°³¿ù°£ÀÇ Ã¤Å÷ü¿¡ ºñÇØ 7¹è ºü¸¥ ¼Óµµ¸¦ º¸À̰í ÀÖ´Ù.

Áö³­ 10¿ù Ãâ½ÃµÈ »öº¸ÀÌ: ºò ¾îµåº¥Ã³´Â DLSS 2¸¦ ºñ·ÔÇØ ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ¸®Ç÷º¼Ç(ray-traced reflection), ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ¼¨µµ¿ì(ray-traced shadows), ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ¾Úºñ¾ðÆ® ¿ÀŬ·çÀü(ambient occlusion) È¿°ú µîÀ» Áö¿øÇß´Ù. ÇØ´ç °ÔÀÓÀº ¸ðµç ¿É¼ÇÀ» ÃÖ´ë·Î ¼³Á¤ÇØ 4K¿¡¼­ Ç÷¹ÀÌÇÒ ¶§ ±× ¾î¶² ½Ã½ºÅÛ¿¡¼­µµ ÁøÁ¤ÇÑ ¼º´ÉÀ» ¹ßÈÖÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

»öº¸ÀÌ: ºò ¾îµåº¥Ã³ÀÇ Ãֽо÷µ¥ÀÌÆ®¿¡´Â ¿£ºñµð¾Æ DLSS 3, ¿£ºñµð¾Æ ¸®Ç÷º½º(Reflex) ¹× SER(Shader Execution Reordering) Áö¿øÀÌ Ãß°¡µÅ ÁöÆ÷½º(GeForce) RTX 40 ½Ã¸®Áî °ÔÀ̸ӿ¡°Ô ÇÑ Â÷¿ø ³ôÀº ¼º´ÉÀ» ¼±»çÇÒ Àü¸ÁÀÌ´Ù.

Ãֽо÷µ¥ÀÌÆ®°¡ Àû¿ëµÈ »öº¸ÀÌ: ºò ¾îµåº¥Ã³´Â Áö±Ý ¹Ù·Î ¸¸³ªº¼ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

¿À´Â 4¿ù 11ÀÏ, »çÀ̹öÆãÅ© 2077(Cyberpunk 2077)ÀÇ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽Ì: ¿À¹öµå¶óÀ̺ê(Overdrive) ¸ðµåÀÇ ±â¼ú ÇÁ¸®ºä°¡ °ø°³µÈ´Ù.

»çÀ̹öÆãÅ© 2077ÀÇ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽Ì: ¿À¹öµå¶óÀÌºê ¸ðµå ±â¼ú ÇÁ¸®ºä´Â ÀÏ¸í ÆÐ½º Æ®·¹À̽Ì(path-tracing)À̶ó°íµµ ºÒ¸®´Â Ç®(full) ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀ» Áö¿øÇØ °ÔÀÓÀÇ ½Ã°¢ È¿°ú¸¦ ÇÑÃþ ²ø¾î¿Ã¸°´Ù. Ç® ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ±â¼úÀÌ ¹Ì·¡¿¡ ¾î¶»°Ô ¹ßÀüÇÒ °ÍÀÎÁö ¹Ì¸® ¸¸³ªº¼ ¼ö ÀÖ´Â °è±â·Î ÀÛ¿ëÇÒ Àü¸ÁÀÌ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ´Â °ÔÀÓ °³¹ß»ç CD ÇÁ·ÎÁ§Æ® ·¹µå(CD PROJEKT RED)¿Í ÇÔ²² Ç® ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ±â¼úÀÇ °³¼±, ¹ö±× ¼öÁ¤ ¹× ¼º´É ÃÖÀûÈ­¿¡ Èû¾²°í ÀÖ´Ù.

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[04/05] êGPT, ÇѱÛ(HWP HWPX) ¹®¼­ Áö¿ø¡¦ Çѱ¹ ¾÷¹« Ȱ¿ë¼º ³ôÀδ٠ 
[04/05] ³Ø½¼, '¸ÞÀÌÇýºÅ丮' ½Å±Ô °ø¿ë ÄÚ¾î Æ÷ÇÔ 23ÁÖ³â 2Â÷ ¾÷µ¥ÀÌÆ® ½Ç½Ã  
[04/05] Á¦À̾¾Çö, PNY RTX 50 ½Ã¸®Áî ´ë»ó PRAGMATA °ÔÀÓ ¹øµé ÇÁ·Î¸ð¼Ç ÁøÇà!  
[04/05] ¡®ÅäÄ¡¶óÀÌÆ®: ÀÎÇÇ´ÏÆ®¡¯, SS12 ¡®·ç³ª¸®¾Æ¡¯ ½ÃÁð Á¤½Ä ¿ÀÇÂ!  
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[04/05] ÀÌ¿¥ÅØ, ÄÄÇ»Á¸ ´Üµ¶ PALIT ÁöÆ÷½º ±×·¡ÇÈÄ«µå°¡ žÀçµÈ PC Ư°¡ À̺¥Æ® ÁøÇà  
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