quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

À¯´ÏƼ, ÃֽоÈÁ¤È­ ¹öÀü Unity 2022 LTS Ãâ½Ã

2023-06-07 09:52
ÆíÁýºÎ press@bodnara.co.kr

½Ç½Ã°£ 3D ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ ¹× ¼ºÀå Ç÷§Æû À¯´ÏƼ(Unity)°¡ À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀÇ ÃֽоÈÁ¤È­ ¹öÀüÀÎ Unity 2022 LTS(Long Term Support)¸¦ Ãâ½ÃÇß´Ù°í ¹àÇû´Ù.

 

Unity 2022 LTS´Â 2³â ÀÌ»óÀÇ °³¹ß°ú Å×½ºÆ®, »ç¿ëÀÚ Çǵå¹éÀ» ÅëÇØ ¿Ï¼ºµµ¸¦ ³ô¿´À¸¸ç ¸ðµç Ç÷§Æû¿¡¼­ º¸´Ù ¾ÈÁ¤ÀûÀ̰í È¿À²ÀûÀÎ °³¹ß °æÇèÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. À̹ø Ãâ½Ã¸¦ ÅëÇØ À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍÀÇ ¸ðµç ¼÷·ÃµÈ Å©¸®¿¡ÀÌÅÍ¿¡°Ô µ¥ÀÌÅÍ ÁöÇâ ±â¼ú ½ºÅÃ(Data-Oriented Technology Stack, DOTS)ÀÇ Á¤½Ä ¹öÀüÀÌ Áö¿øµÈ´Ù. À̸¦ ÅëÇØ ¸Þ¸ð¸® ³» µ¥ÀÌÅÍ¿Í ·±Å¸ÀÓ ÇÁ·Î¼¼½º ½ºÄÉÁÙ¸µ(runtime process scheduling)¿¡ ´ëÇÑ Á¦¾î ¹× °áÁ¤¼ºÀ» °­È­ÇÏ¿© µ¿ÀûÀΠȯ°æ¿¡¼­ ¹æ´ëÇÑ ±Ô¸ðÀÇ °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¿£ÁøÀÇ ±â´ÉÀ» ´ëÆø È®ÀåÇß´Ù.

¶ÇÇÑ À¯´ÏƼ °ÔÀÓ ¿£Áø°ú À¯´ÏƼ °ÔÀÌ¹Ö ¼­ºñ½º(Unity Gaming Service, UGS)ÀÇ ±ä¹ÐÇÑ ÅëÇÕÀ» ÅëÇØ ¿Ï¼ºµµ ³ôÀº ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î °ÔÀÓ ±¸ÇöÀÌ °¡´ÉÇØÁø °Íµµ Unity 2022 LTSÀÇ ÁÖ¿ä Æ¯Â¡ÀÌ´Ù. ³ª¾Æ°¡ »õ·Î¿î ¸Þ°¡½ÃƼ(Megacity) ¸ÖƼ Ç÷¹ÀÌ¾î »ùÇÃÀ» ÅëÇØ ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î ±â´É ±¸Çö¿¡ ´ëÇÑ ½ÇÁ¦ »ç¿ë ¿¹½Ã¸¦ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

À̹ø Ãâ½Ã¸¦ ÅëÇØ Ãֽй°¸® ¿£ÁøÀ¸·Î ¼öµ¿ ÀÛ¾÷À» ÁÙÀ̸鼭µµ ´õ¿í ÀÚ¿¬½º·´°í ¾Æ¸§´Ù¿î ȯ°æÀ» Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ °Íµµ Ư¡ÀÌ´Ù. °íÇØ»óµµ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(High Definition Render Pipeline, HDRP), º¼·ù¸ÞÆ®¸¯ ¸ÓƼ¸®¾ó(Volumetrics Material), ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ(Shader Graph), »õ·Î¿î ¹° ½Ã½ºÅÛ, Ŭ¶ó¿ìµå ·¹À̾î(Cloud Layer) µîÀÇ ±â´ÉÀ» ¾÷±×·¹À̵åÇØ À¸½º½ºÇÑ ºÐÀ§±âÀÇ ½£, Ȳ·®ÇÑ Ç³°æ, ¾È°³ ³¤ °è°î µî °ÔÀÓ ºÐÀ§±â¿¡ ¸Â´Â ȯ°æÀ» ´Ùä·Ó°Ô ±¸ÇöÇØ Ç÷¹À̾°Ô ¸ôÀÔµµ ³ôÀº °æÇèÀ» ¼±»çÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÆ´Ù.

¾Æ¿ï·¯, Unity 2022 LTS¸¦ Ȱ¿ëÇÏ¸é ¸ð¹ÙÀϰú ÄܼÖ, µ¥½ºÅ©Åé, XR µî ´Ù¾çÇÑ ÃֽŠÇ÷§Æû¿¡ °ÔÀÓÀ» ÃÖÀûÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ƯÈ÷ ¿¢½º¹Ú½º(Xbox®), Ç÷¹À̽ºÅ×ÀÌ¼Ç 5(PlayStation®5), ´ÑÅÙµµ ½ºÀ§Ä¡(Nintendo Switch™), iOS¸¦ À§ÇÑ ÃֽŠÇÁ·Î¼¼½º·Î ¹Ýº¹ ÀÛ¾÷À» ´õ¿í ºü¸£°Ô ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖ¾î Á¦Ç° Ãâ½Ã¿¡ ¼Ò¿äµÇ´Â ½Ã°£À» ÁÙÀ̸鼭µµ °ÔÀÓÀÇ Àü¹ÝÀûÀΠǰÁúÀ» Çâ»óÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

Unity 2022 LTS´Â À¯´Ï¹ö¼³ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(Universal Render Pipeline, URP)ÀÇ ¾÷±×·¹À̵å·Î ¸ðµç Ç÷§Æû¿¡¼­ °íǰÁú ±×·¡ÇÈÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù. Æ÷¿öµå Ç÷¯½º(Forward+) ·»´õ¸µÀ» ÅëÇØ ±¤¿ø ¼ö Á¦ÇÑÀ» ¾ø¾Ö »ç½ÇÀûÀÎ ½Ç½Ã°£ Á¶¸íÀ» Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ·¹º§ ¿Àºê µðÅ×ÀÏ(Level Of Detail, LOD) Å©·Î½ºÆäÀ̵å(CrossFade)·Î º¸´Ù ºÎµå·¯¿î °Å¸® ÀüȯÀ» ±¸ÇöÇϰí, ÅÛÆ÷·² ¾ÈƼ-¾Ù¸®¾î½Ì(Temporal Anti-Aliasing, TAA) ±â´ÉÀ¸·Î °¡ÀåÀÚ¸® Çȼ¿È­¿Í ±ôºýÀÓ Çö»óÀ» ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ´Ù. ¼ÎÀÌ´õ ¹è¸®¾ðÆ®(Shader Variants) »çÀü ÇÊÅ͸µ ±â´ÉÀº ¸Þ¸ð¸®¸¦ ÃÖÀûÈ­ÇØ ÀÛ¾÷ ½Ã°£À» ´ÜÃàÇÏ°í °ÔÀÓÀÇ Àü¹ÝÀûÀÎ ¼º´ÉÀ» °³¼±ÇÑ´Ù.

 

À¯´ÏƼÀÇ Ãֽбâ´ÉÀ» ´ãÀº Unity 2022 LTS¿Í °ü·ÃÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº À¯´ÏƼ °ø½Ä ºí·Î±×¸¦ ÅëÇØ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[06/07] MSI, QD-OLED ÃÖ°íÀÇ °ÔÀÌ¹Ö °æÇè.. SF ¾×¼Ç ¾îµåº¥Ã³ ¡®PRAGMATA¡¯ ÁõÁ¤ À̺¥Æ® ÁøÇà  
[06/07] ¾ÛÄÚ, Àú¼ÒÀ½ ¼³°è Àû¿ë Űº¸µå ½ºÀ§Ä¡ 3Á¾ Ãâ½Ã  
[06/07] ¡®AI¿Í ½ºÆ®¸®¹ÖÀ» ´ã¾Æ³½ Å©¸®¿¡ÀÌÆ¼ºê ÄÉÀ̽º¡¯..´ÙÅ©Ç÷¡½¬ DLX ULTRA MESH ½Ã¸®Áî Ãâ½Ã  
[06/07] ¼­¸°¾¾¾Ø¾ÆÀÌ, 11¹ø°¡ ¿ù°£ ½ÊÀÏÀý ¸ÂÀÌ PC ºÎǰ Ư°¡ ±âȹÀü ÁøÇà  
[06/07] °ø¿¬ÀåºÎÅÍ ÇÇÆ®´Ï½º¼¾ÅͱîÁö Ãʰí¼Ó QRÀÎÁõ °¡´ÉÇÑ ½´ÇÁ¸®¸¶ ¡®¿¢½ºÆÐ½º Q2¡¯ Ãâ½Ã  
[06/07] ¶óÀ̾ù °ÔÀÓÁî, 2XKO ½Å±Ô èÇǾ𠡮¾ÆÄ®¸®¡¯ Ãâ½Ã  
[06/07] ¼¼ÀÏÁîÆ÷½º, ¸ÂÃãÇü AI ¿¡ÀÌÀüÆ® ¡®½½·¢º¿¡¯ ±¹³» ù °ø°³  
[06/07] ÁøÈ­ÇÏ´Â ¶óÀÌÁ¨ Ç÷§ÆûÀ» À§ÇÑ ¸ÞÀκ¸µå,±â°¡¹ÙÀÌÆ® X870E AORUS ELITE X3D Á¦À̾¾Çö  
[06/07] ¿À¹öµ¥¾î, AI ¿¡ÀÌÀüÆ®·Î °ÔÀÓ Á¦ÀÛ Ç÷§Æû Àüȯ º»°ÝÈ­  
[06/07] Æø½º¹Ù°ÕÄÚ¸®¾Æ, 'Åõ¾Æ·º ÆÄÀ̳Π¿¡µð¼Ç' °í°´ Àεµ °³½Ã  
[06/07] ³Ø½¼, ¡®ºí·ç ¾ÆÄ«À̺ꡯ À̺¥Æ® ½ºÅ丮 ¡®°Ü¿ï ÇÏ´ÃÀÇ ¸£³×»ó½º¡¯ ¾÷µ¥ÀÌÆ®!  
[06/07] ¼¼°íÅÜ, ÃÖ»óÀ§ Ä𸵼º´É ÀÔÁõÇÑ Äð¸µÆÒ ¡®EX-120 ARGB PWM Full LCP' Ư°¡ ÁøÇà  
[06/07] ÇØ±ä ¡®2026 ÇÁ·Î¾ß±¸GO!¡¯, ù ´ë±Ô¸ð ¾÷µ¥ÀÌÆ® ½Ç½Ã  
[06/07] Moxa, ½Ã¸®¾ó ¼­¹ö ¼¼°è ÃÖÃÊ IEC 62443-4-2 ÀÎÁõ ȹµæ  
[06/07] À¥Á¨ ¡®¹Â: Æ÷ÄÏ ³ªÀÌÃ÷¡¯, Åä¹ú ½ºÅ×ÀÌÁö µî À°¼º ÄÜÅÙÃ÷ ¾÷µ¥ÀÌÆ®  
[06/07] ST¸¶ÀÌÅ©·ÎÀÏ·ºÆ®·Î´Ð½º, »ê¾÷¿ë ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǿë STM32 ¸¶ÀÌÅ©·ÎÇÁ·Î¼¼¼­¿¡ ÃÖÀûÈ­µÈ Àü·Â°ü¸® IC Ãâ½Ã  
[06/07] Ƽ¸Ó´Ï, µðÁî´ÏÄÚ¸®¾Æ¿Í Çù¾÷ÇÑ ¡®°õµ¹ÀÌ Çª¡¯ ¹× ¡®ÇDZ۷¿¡¯ Å׸¶ ±³ÅëÄ«µå Ãâ½Ã  
[06/07] Àü¿ë HW ¾øÀÌ µÇ´Â °íÈ¿À² AI ÅØ½ºÃ³ ¾ÐÃà ±â¼ú, ÀÎÅÚ TSNC ¹ßÇ¥  
[06/07] BIC Æä½ºÆ¼¹ú 2026, Àεð°ÔÀÓ Á¢¼ö ½ÃÀÛ  
[06/07] ¾Ë¸®¹Ù¹Ù, ¿µ»ó »ý¼º ¸ðµ¨ ¡®Wan2.7-Video¡¯ °ø°³¡¦ Å©¸®¿¡ÀÌÅÍÀÇ ¿µ»ó ¿¬Ãâ ¿ª·® È®Àå  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010