½Ç½Ã°£ 3D ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ ¹× ¼ºÀå Ç÷§Æû À¯´ÏƼ(Unity)°¡ À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀÇ ÃֽоÈÁ¤È ¹öÀüÀÎ Unity 2022 LTS(Long Term Support)¸¦ Ãâ½ÃÇß´Ù°í ¹àÇû´Ù.
Unity 2022 LTS´Â 2³â ÀÌ»óÀÇ °³¹ß°ú Å×½ºÆ®, »ç¿ëÀÚ Çǵå¹éÀ» ÅëÇØ ¿Ï¼ºµµ¸¦ ³ô¿´À¸¸ç ¸ðµç Ç÷§Æû¿¡¼ º¸´Ù ¾ÈÁ¤ÀûÀ̰í È¿À²ÀûÀÎ °³¹ß °æÇèÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. À̹ø Ãâ½Ã¸¦ ÅëÇØ À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍÀÇ ¸ðµç ¼÷·ÃµÈ Å©¸®¿¡ÀÌÅÍ¿¡°Ô µ¥ÀÌÅÍ ÁöÇâ ±â¼ú ½ºÅÃ(Data-Oriented Technology Stack, DOTS)ÀÇ Á¤½Ä ¹öÀüÀÌ Áö¿øµÈ´Ù. À̸¦ ÅëÇØ ¸Þ¸ð¸® ³» µ¥ÀÌÅÍ¿Í ·±Å¸ÀÓ ÇÁ·Î¼¼½º ½ºÄÉÁÙ¸µ(runtime process scheduling)¿¡ ´ëÇÑ Á¦¾î ¹× °áÁ¤¼ºÀ» °ÈÇÏ¿© µ¿ÀûÀΠȯ°æ¿¡¼ ¹æ´ëÇÑ ±Ô¸ðÀÇ °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¿£ÁøÀÇ ±â´ÉÀ» ´ëÆø È®ÀåÇß´Ù.
¶ÇÇÑ À¯´ÏƼ °ÔÀÓ ¿£Áø°ú À¯´ÏƼ °ÔÀÌ¹Ö ¼ºñ½º(Unity Gaming Service, UGS)ÀÇ ±ä¹ÐÇÑ ÅëÇÕÀ» ÅëÇØ ¿Ï¼ºµµ ³ôÀº ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î °ÔÀÓ ±¸ÇöÀÌ °¡´ÉÇØÁø °Íµµ Unity 2022 LTSÀÇ ÁÖ¿ä Æ¯Â¡ÀÌ´Ù. ³ª¾Æ°¡ »õ·Î¿î ¸Þ°¡½ÃƼ(Megacity) ¸ÖƼ Ç÷¹ÀÌ¾î »ùÇÃÀ» ÅëÇØ ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î ±â´É ±¸Çö¿¡ ´ëÇÑ ½ÇÁ¦ »ç¿ë ¿¹½Ã¸¦ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
À̹ø Ãâ½Ã¸¦ ÅëÇØ Ãֽй°¸® ¿£ÁøÀ¸·Î ¼öµ¿ ÀÛ¾÷À» ÁÙÀ̸鼵µ ´õ¿í ÀÚ¿¬½º·´°í ¾Æ¸§´Ù¿î ȯ°æÀ» Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ °Íµµ Ư¡ÀÌ´Ù. °íÇØ»óµµ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(High Definition Render Pipeline, HDRP), º¼·ù¸ÞÆ®¸¯ ¸ÓƼ¸®¾ó(Volumetrics Material), ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ(Shader Graph), »õ·Î¿î ¹° ½Ã½ºÅÛ, Ŭ¶ó¿ìµå ·¹À̾î(Cloud Layer) µîÀÇ ±â´ÉÀ» ¾÷±×·¹À̵åÇØ À¸½º½ºÇÑ ºÐÀ§±âÀÇ ½£, Ȳ·®ÇÑ Ç³°æ, ¾È°³ ³¤ °è°î µî °ÔÀÓ ºÐÀ§±â¿¡ ¸Â´Â ȯ°æÀ» ´Ùä·Ó°Ô ±¸ÇöÇØ Ç÷¹À̾°Ô ¸ôÀÔµµ ³ôÀº °æÇèÀ» ¼±»çÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÆ´Ù.
¾Æ¿ï·¯, Unity 2022 LTS¸¦ Ȱ¿ëÇÏ¸é ¸ð¹ÙÀϰú ÄܼÖ, µ¥½ºÅ©Åé, XR µî ´Ù¾çÇÑ ÃֽŠÇ÷§Æû¿¡ °ÔÀÓÀ» ÃÖÀûÈÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ƯÈ÷ ¿¢½º¹Ú½º(Xbox®), Ç÷¹À̽ºÅ×ÀÌ¼Ç 5(PlayStation®5), ´ÑÅÙµµ ½ºÀ§Ä¡(Nintendo Switch™), iOS¸¦ À§ÇÑ ÃֽŠÇÁ·Î¼¼½º·Î ¹Ýº¹ ÀÛ¾÷À» ´õ¿í ºü¸£°Ô ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖ¾î Á¦Ç° Ãâ½Ã¿¡ ¼Ò¿äµÇ´Â ½Ã°£À» ÁÙÀ̸鼵µ °ÔÀÓÀÇ Àü¹ÝÀûÀΠǰÁúÀ» Çâ»óÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
Unity 2022 LTS´Â À¯´Ï¹ö¼³ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(Universal Render Pipeline, URP)ÀÇ ¾÷±×·¹À̵å·Î ¸ðµç Ç÷§Æû¿¡¼ °íǰÁú ±×·¡ÇÈÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù. Æ÷¿öµå Ç÷¯½º(Forward+) ·»´õ¸µÀ» ÅëÇØ ±¤¿ø ¼ö Á¦ÇÑÀ» ¾ø¾Ö »ç½ÇÀûÀÎ ½Ç½Ã°£ Á¶¸íÀ» Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ·¹º§ ¿Àºê µðÅ×ÀÏ(Level Of Detail, LOD) Å©·Î½ºÆäÀ̵å(CrossFade)·Î º¸´Ù ºÎµå·¯¿î °Å¸® ÀüȯÀ» ±¸ÇöÇϰí, ÅÛÆ÷·² ¾ÈƼ-¾Ù¸®¾î½Ì(Temporal Anti-Aliasing, TAA) ±â´ÉÀ¸·Î °¡ÀåÀÚ¸® Çȼ¿È¿Í ±ôºýÀÓ Çö»óÀ» ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ´Ù. ¼ÎÀÌ´õ ¹è¸®¾ðÆ®(Shader Variants) »çÀü ÇÊÅ͸µ ±â´ÉÀº ¸Þ¸ð¸®¸¦ ÃÖÀûÈÇØ ÀÛ¾÷ ½Ã°£À» ´ÜÃàÇÏ°í °ÔÀÓÀÇ Àü¹ÝÀûÀÎ ¼º´ÉÀ» °³¼±ÇÑ´Ù.
À¯´ÏƼÀÇ Ãֽбâ´ÉÀ» ´ãÀº Unity 2022 LTS¿Í °ü·ÃÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº À¯´ÏƼ °ø½Ä ºí·Î±×¸¦ ÅëÇØ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. |