quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

À¯´ÏƼ, ÃֽоÈÁ¤È­ ¹öÀü Unity 2022 LTS Ãâ½Ã

2023-06-07 09:52
ÆíÁýºÎ press@bodnara.co.kr

½Ç½Ã°£ 3D ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ ¹× ¼ºÀå Ç÷§Æû À¯´ÏƼ(Unity)°¡ À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀÇ ÃֽоÈÁ¤È­ ¹öÀüÀÎ Unity 2022 LTS(Long Term Support)¸¦ Ãâ½ÃÇß´Ù°í ¹àÇû´Ù.

 

Unity 2022 LTS´Â 2³â ÀÌ»óÀÇ °³¹ß°ú Å×½ºÆ®, »ç¿ëÀÚ Çǵå¹éÀ» ÅëÇØ ¿Ï¼ºµµ¸¦ ³ô¿´À¸¸ç ¸ðµç Ç÷§Æû¿¡¼­ º¸´Ù ¾ÈÁ¤ÀûÀ̰í È¿À²ÀûÀÎ °³¹ß °æÇèÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. À̹ø Ãâ½Ã¸¦ ÅëÇØ À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍÀÇ ¸ðµç ¼÷·ÃµÈ Å©¸®¿¡ÀÌÅÍ¿¡°Ô µ¥ÀÌÅÍ ÁöÇâ ±â¼ú ½ºÅÃ(Data-Oriented Technology Stack, DOTS)ÀÇ Á¤½Ä ¹öÀüÀÌ Áö¿øµÈ´Ù. À̸¦ ÅëÇØ ¸Þ¸ð¸® ³» µ¥ÀÌÅÍ¿Í ·±Å¸ÀÓ ÇÁ·Î¼¼½º ½ºÄÉÁÙ¸µ(runtime process scheduling)¿¡ ´ëÇÑ Á¦¾î ¹× °áÁ¤¼ºÀ» °­È­ÇÏ¿© µ¿ÀûÀΠȯ°æ¿¡¼­ ¹æ´ëÇÑ ±Ô¸ðÀÇ °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¿£ÁøÀÇ ±â´ÉÀ» ´ëÆø È®ÀåÇß´Ù.

¶ÇÇÑ À¯´ÏƼ °ÔÀÓ ¿£Áø°ú À¯´ÏƼ °ÔÀÌ¹Ö ¼­ºñ½º(Unity Gaming Service, UGS)ÀÇ ±ä¹ÐÇÑ ÅëÇÕÀ» ÅëÇØ ¿Ï¼ºµµ ³ôÀº ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î °ÔÀÓ ±¸ÇöÀÌ °¡´ÉÇØÁø °Íµµ Unity 2022 LTSÀÇ ÁÖ¿ä Æ¯Â¡ÀÌ´Ù. ³ª¾Æ°¡ »õ·Î¿î ¸Þ°¡½ÃƼ(Megacity) ¸ÖƼ Ç÷¹ÀÌ¾î »ùÇÃÀ» ÅëÇØ ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î ±â´É ±¸Çö¿¡ ´ëÇÑ ½ÇÁ¦ »ç¿ë ¿¹½Ã¸¦ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

À̹ø Ãâ½Ã¸¦ ÅëÇØ Ãֽй°¸® ¿£ÁøÀ¸·Î ¼öµ¿ ÀÛ¾÷À» ÁÙÀ̸鼭µµ ´õ¿í ÀÚ¿¬½º·´°í ¾Æ¸§´Ù¿î ȯ°æÀ» Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ °Íµµ Ư¡ÀÌ´Ù. °íÇØ»óµµ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(High Definition Render Pipeline, HDRP), º¼·ù¸ÞÆ®¸¯ ¸ÓƼ¸®¾ó(Volumetrics Material), ¼ÎÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ(Shader Graph), »õ·Î¿î ¹° ½Ã½ºÅÛ, Ŭ¶ó¿ìµå ·¹À̾î(Cloud Layer) µîÀÇ ±â´ÉÀ» ¾÷±×·¹À̵åÇØ À¸½º½ºÇÑ ºÐÀ§±âÀÇ ½£, Ȳ·®ÇÑ Ç³°æ, ¾È°³ ³¤ °è°î µî °ÔÀÓ ºÐÀ§±â¿¡ ¸Â´Â ȯ°æÀ» ´Ùä·Ó°Ô ±¸ÇöÇØ Ç÷¹À̾°Ô ¸ôÀÔµµ ³ôÀº °æÇèÀ» ¼±»çÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÆ´Ù.

¾Æ¿ï·¯, Unity 2022 LTS¸¦ Ȱ¿ëÇÏ¸é ¸ð¹ÙÀϰú ÄܼÖ, µ¥½ºÅ©Åé, XR µî ´Ù¾çÇÑ ÃֽŠÇ÷§Æû¿¡ °ÔÀÓÀ» ÃÖÀûÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ƯÈ÷ ¿¢½º¹Ú½º(Xbox®), Ç÷¹À̽ºÅ×ÀÌ¼Ç 5(PlayStation®5), ´ÑÅÙµµ ½ºÀ§Ä¡(Nintendo Switch™), iOS¸¦ À§ÇÑ ÃֽŠÇÁ·Î¼¼½º·Î ¹Ýº¹ ÀÛ¾÷À» ´õ¿í ºü¸£°Ô ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖ¾î Á¦Ç° Ãâ½Ã¿¡ ¼Ò¿äµÇ´Â ½Ã°£À» ÁÙÀ̸鼭µµ °ÔÀÓÀÇ Àü¹ÝÀûÀΠǰÁúÀ» Çâ»óÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

Unity 2022 LTS´Â À¯´Ï¹ö¼³ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(Universal Render Pipeline, URP)ÀÇ ¾÷±×·¹À̵å·Î ¸ðµç Ç÷§Æû¿¡¼­ °íǰÁú ±×·¡ÇÈÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù. Æ÷¿öµå Ç÷¯½º(Forward+) ·»´õ¸µÀ» ÅëÇØ ±¤¿ø ¼ö Á¦ÇÑÀ» ¾ø¾Ö »ç½ÇÀûÀÎ ½Ç½Ã°£ Á¶¸íÀ» Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ·¹º§ ¿Àºê µðÅ×ÀÏ(Level Of Detail, LOD) Å©·Î½ºÆäÀ̵å(CrossFade)·Î º¸´Ù ºÎµå·¯¿î °Å¸® ÀüȯÀ» ±¸ÇöÇϰí, ÅÛÆ÷·² ¾ÈƼ-¾Ù¸®¾î½Ì(Temporal Anti-Aliasing, TAA) ±â´ÉÀ¸·Î °¡ÀåÀÚ¸® Çȼ¿È­¿Í ±ôºýÀÓ Çö»óÀ» ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ´Ù. ¼ÎÀÌ´õ ¹è¸®¾ðÆ®(Shader Variants) »çÀü ÇÊÅ͸µ ±â´ÉÀº ¸Þ¸ð¸®¸¦ ÃÖÀûÈ­ÇØ ÀÛ¾÷ ½Ã°£À» ´ÜÃàÇÏ°í °ÔÀÓÀÇ Àü¹ÝÀûÀÎ ¼º´ÉÀ» °³¼±ÇÑ´Ù.

 

À¯´ÏƼÀÇ Ãֽбâ´ÉÀ» ´ãÀº Unity 2022 LTS¿Í °ü·ÃÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº À¯´ÏƼ °ø½Ä ºí·Î±×¸¦ ÅëÇØ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[06/07] MSI, ÁöÆ÷½º RTX 50 ½Ã¸®Áî 11¿ù ±¸¸Å °í°´ ´ë»ó »ç¿ë Èıâ À̺¥Æ® ÁøÇà  
[06/07] ¸ð¹ÙÀÏ ¹æÄ¡Çü RPG ¡®¿­Ç÷°­È£: È­·æÀü¡¯ Á¤½Ä¼­ºñ½º ½ÃÀÛ!!  
[06/07] AWS, ¿ÀÇÂAI¿Í 380¾ï ´Þ·¯ ±Ô¸ðÀÇ Àü·«Àû ÆÄÆ®³Ê½Ê ü°á  
[06/07] ³Ø½¼, ¡®FC ¿Â¶óÀΡ¯ Àü±¹ °í±³ ¹Ý ´ëÇ× Ã౸´ëȸ ¡®2025 ³Ø½¼ èÇǾ𽺠ÄÅ¡¯ ¼º·á!  
[06/07] ¼­¸°¾¾¾Ø¾ÆÀÌ, °Ü¿ï¸ÂÀÌ Á¶¸³PC ÇÁ·Î¸ð¼Ç ÁøÇà  
[06/07] ±â°¡¹ÙÀÌÆ®, 32ÀÎÄ¡ 4K UHD M32U °ÔÀÌ¹Ö ¸ð´ÏÅÍ ºò½º¸¶Àϵ¥ÀÌ ¡®¿ª´ë°¡¡¯ ÆÇ¸Å  
[06/07] ¸¶¿ìÀú, AMD ¡®½ºÆÄ¸£Åº ¿ïÆ®¶ó½ºÄÉÀÏ+(Spartan UltraScale+)¡¯ FPGA °ø±Þ  
[06/07] ÆÄÀÎÀÎÆ÷, ºí·¢ÇÁ¶óÀ̵¥ÀÌ ¸Â¾Æ 100% ´ç÷ ·°Å°µå·Î¿ì À̺¥Æ® ÁøÇà  
[06/07] Æ÷¸£½¦ÄÚ¸®¾Æ, µô·¯ ³×Æ®¿öÅ© °­È­ À§ÇÑ ¡®Æ÷¸£½¦ ¸®Å×ÀÏ ·ç¹Ì³Ê¸® ÇÁ·Î±×·¥ 2025¡¯ ÁøÇà  
[06/07] ¡®½Â¸®ÀÇ ¿©½Å: ´ÏÄÉ¡¯, Á¦2ȸ ¿ÀÄɽºÆ®¶ó Äܼ­Æ® °³ÃÖ! 11¿ù 4ÀϺÎÅÍ Æ¼ÄÏ ÆÇ¸Å ½ÃÀÛ  
[06/07] µðÁî´Ï+, CJ ENM°ú Àü·«Àû ÄÜÅÙÃ÷ ÆÄÆ®³Ê½Ê ü°á  
[06/07] Å¥·Îµå, Áö½ºÅ¸¿¡¼­ ¡®°ÔÀÓ ¿ÃÀοø ¼­ºñ½º¡¯ ¿î¿µ Àû¿ë »ç·Ê °ø°³  
[06/07] ±â°¡¹ÙÀÌÆ®, RTX 5090 žÀç Ç÷¡±×½Ê °ÔÀÌ¹Ö ³ëÆ®ºÏ ¡®AORUS MASTER 18¡¯ Áö¸¶ÄÏ ºò½º¸¶ÀÏ Âü°¡  
[06/07] ÄÄÅõ½ºÇ÷§Æû ¡®ÇÏÀ̺êÇ÷§Æû¡¯, ¡®Æ÷ÄÏ °ÔÀÌ¸Ó Ä¿³ØÃ÷¡¯¼­ ±Û·Î¹ú ÁøÃâ ³ëÇÏ¿ì °øÀ¯  
[06/07] ½ºÆ÷ƼÆÄÀÌ-³×À̹ö, »ç¿ëÀÚ ¿Àµð¿À °¨»ó °æÇè ´Ùº¯È­ À§ÇØ Àü·«Àû ÆÄÆ®³Ê½Ê ü°á  
[06/07] ipTIME, AC1300±Þ õÀåÇü ¹«¼± AP ¡®Ring-GIGA3¡¯ Ãâ½Ã  
[06/07] ³Ý¸¶ºí¹®È­Àç´Ü, ¡®2025 ³Ý¸¶ºí°ÔÀÓ¼ÒÅëÇб³¡¯ Âü°¡ÀÚ ¸ðÁý  
[06/07] °Å¹ÌÀÔ´Ï´Ù¸¸, ¹®Á¦¶óµµ? ¹Ì±ÃÀÇ Áö¹èÀÚ, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç '¹«Á÷Àü»ý'°ú ÄÝ¶óº¸ °³ÃÖ  
[06/07] ¾Æ³ª·Î±×µð¹ÙÀ̽º, ÀÓº£µðµå AI °³¹ßÀ» °£¼ÒÈ­ ¹× °¡¼ÓÈ­ÇÏ´Â CodeFusion Studio¢â 2.0 °ø°³  
[06/07] '3¿¬¼Ó ¿ì½Â' µµÀü T1 VS 'ù ¿µ±¤' ³ë¸®´Â kt ·Ñ½ºÅÍ  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010