AMD¿¡¼ »õ·Î¿î ¶óµ¥¿Â RX 7000 ½Ã¸®Áî ±×·¡ÇÈ Ä«µå 2Á¾°ú ÇÔ²², ¼º´É °³¼±À» À§ÇÑ FSR 3 ±â¼úÀÇ Ãß°¡ ³»¿ëÀ» ¹ßÇ¥Çß´Ù.
FSR3´Â Áö³ÇØ 11¿ù ¶óµ¥¿Â RX 7000 ½Ã¸®Áî ¹ßÇ¥´ç½Ã °ø°³µÇ¾ú´ø ½Å±Ô ¾÷½ºÄÉÀϸµ ±â¼ú·Î, ¿£ºñµð¾ÆÀÇ DLSS 3¿Í °°Àº ÇÁ·¹ÀÓ º¸°£ ±â¼úÀÌ °áÇÕµÈ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³Áö¸¸ Ãß°¡ÀûÀÎ °ø½Ä ¹ßÇ¥°¡ ¾ø¾ú´Ù.
À̹ø °ÔÀÓ½ºÄÄ¿¡¼ ¹ßÇ¥µÈ ³»¿ë¿¡ µû¸£¸é FSR 3Àº DLSS 3¿Í °°Àº ÇÁ·¹ÀÓ º¸°£ ¹× Ãß°¡ÀûÀÎ ·¹ÀÌÅϽà °¨¼Ò ±â¼úÀÌ °áÇյǾúÀ½À» ¹àÈ÷°í, º¸°£ ÇÁ·¹ÀÓÀº 'AMD Fluid Motion Frames', °³¼±µÈ ·¹ÀÌÅϽà ±â¼úÀº 'Anti-Lag+'·Î ¸í¸íÇÏ¿´´Ù.
AMD´Â FSR2 Àû¿ë ŸÀÌƲÀÇ °æ¿ì ½±°Ô FSR 3·Î ¸¶À̱׷¹À̼ÇÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ±âÁ¸ ±â¼ú°ú °°ÀÌ AMD»Ó ¾Æ´Ï¶ó ÀÎÅÚ°ú ¿£ºñµð¾Æ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ ºñ·ÔÇØ Äֿܼ¡¼µµ ȣȯµÇ´Â ¹ü¿ë ±â¼úÀÓÀ» °Á¶Çß´Ù. FSR3´Â Ç°Áú °³¼±À» À§ÇÑ ³×ÀÌƼºê AA ¸ðµå°¡ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù.
ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼ºÀÌ Æ÷ÇÔµÈ FSR3 »ç¿ëÀ» À§ÇÑ ±ÇÀå Çϵå¿þ¾î·Î AMD °è¿ÀÇ °æ¿ì ¶óµ¥¿Â RX 6000 ½Ã¸®Áî ÀÌ»óÀÇ ÃֽŠÇϵå¿þ¾î¿Í ÁöÆ÷½º RTX 30 ½Ã¸®Áî ÀÌ»óÀ» Á¦½ÃÇß´Ù. FSR 3 ¾÷½ºÄÉÀϸµ Àü¿ëÀÇ °æ¿ì ¶óµ¥¿Â RX 590 ÀÌ»óÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿Í ÁöÆ÷½º GTX 10 ½Ã¸®Áî ÀÌ»óÀÌ Áö¿øµÇ¸ç, ±ÇÀå ¸ðµ¨Àº ¶óµ¥¿Â RX 5000 ½Ã¸®Áî¿Í ÁöÆ÷½º RTX 20 ½Ã¸®Áî ÀÌ»óÀ» Á¦½ÃÇß´Ù.
FSR3´Â Æ÷½ºÆ÷Å«°ú À̸ðÅ»½º ¿Àºê ¾Æº£¿òÀ» ½ÃÀÛÀ¸·Î »çÀ̹öÆãÅ© 2077, ºÓÀº »ç¸·, ÇÁ·Î½ºÆ®ÆãÅ©2 µîÀÇ °ÔÀÓ, À¯ºñ¼ÒÇÁÆ®¿Í ½ºÄù¾î¿¡´Ð½º, CDPR, ¾ð¸®¾ó¿£Áø µîÀÇ ÆÄÆ®³Ê»ç¿Í ÇÔ²²ÇÑ´Ù. |