AMD가 오픈 소스 업스케일링 및 프레임 생성 기술인 피델리티FX 슈퍼 해상도(FidelityFX Super Resolution: FSR)의 최신 3.1 버전을 발표했다.
FSR 2.2(좌) / FSR 3.1(우)
FSR 3.1 버전은 사용자 경험 개선을 위해 플리커링 및 쉬머링, 고스팅 및 어지러움 현상을 개선하고 세부 묘사 등 특정 상황에서의 향상된 시각적 품질 제공하는 것이 주요 특징이다. 예시로 소개한 라챗 앤 클랭크 리프트 어파트의 FSR 2.2와 FSR 3.1 비교 이미지를 보면, 고스팅과 시간 안정성이 대폭 개선된 것을 볼 수 있다.
또한 프레임 생성 기능과 업스케일링 기능을 분리해, AMD FSR 3.1 프레임 생성 기술이 타 업스케일링 솔루션과 함께 작동할 수 있도록 개선했다. 물론 게임에서 지원되어야겠지만, 아바타 프론티어 오브 판도라와 같이 현 시점에서 프레임 생성(FG) 기능이 포함된 FSR 3는 지원하지만 타 업스케일링 기술(DLSS/ XeSS)의 FG 기술을 지원하지 않는 경우 이들 기술에 프레임 생성 기능을 결합해 사용할 수 있다.
FSR 2.2(좌) / FSR 3.1(우)
추가로 벌칸(Vulkan) 및 엑스박스(Xbox) 게임 개발 키트 지원, 개발자들이 더 쉽게 디버그하고, 향후 최신 버전 FSR과의 호환성 제공을 위한 신규 피델리티FX API(FidelityFX API)를 제공한다.
한편, AMD FSR3는 2023년 9월 발표된 이후 현재 19개의 타이틀이 지원 중이며, 추가로 21개 타이틀이 FSR3 지원을 예고한 상태로, 아직 FSR 3.1 지원 타이틀의 대한 내용은 라챗 앤 클랭크 리프트 어파트가 올해 말 탑재할 예정이라는 것 외에 확인된 것은 없다. |