MS°¡ GDC¼ ´ÙÀÌ·ºÆ®SR(DirectSR)À» °ø½Ä ¹ßÇ¥Çß´Ù.
À©µµ¿ì ÀλçÀÌ´õ ÇÁ¸®ºä ¹öÀü, º£Å¸ ¹öÀüÀ¸·Îµµ ÅëÇÏ´Â °³¹ß ¹öÀüÀ» ÅëÇØ À©µµ¿ì¿¡ ÀÚüÀûÀÎ ¾÷½ºÄÉÀϸµ ±â¼ú(½´ÆÛ ·¹Á¹·ç¼Ç)ÀÌ ÅëÇÕµÉ °ÍÀ̶ó´Â ¿¹ÃøÀÌ ³ª¿À°í ÀÖ´Â °¡¿îµ¥ MSÀÇ GDC ¼¼¼Ç¿¡¼ ÀÌ¿Í °ü·ÃÇÑ °ø½Ä ¹ßÇ¥°¡ ÀÖ¾ú´Ù.
°ø°³µÈ ³»¿ë¿¡ µû¸£¸é ´ÙÀÌ·ºÆ®SRÀº ¿£ºñ´Ù¾Æ AMD FSR, ÀÎÅÚ XeSS, ¿£ºñµð¾Æ DLSS µî ´Ù¾çÇÑ ¾÷½ºÄÉÀϸµ ±â¼úÀ» Ç¥ÁØÈµÈ ÀÎÅÍÆäÀ̽º·Î ±¸ÇöÇϱâ À§ÇÑ DirectXÀÇ »õ·Î¿î API·Î, ¸ðµç Çϵå¿þ¾î¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ƯÁ¤ GPU ¶Ç´Â NPU¿¡ ´ëÇÑ º¯Çüµµ Áö¿øÇÑ´Ù.
´ÙÀÌ·ºÆ®SRÀº ½Ã°£/ °ø°£/ ML·Î ´Ù¾çÇÑ ¾÷½ºÄÉÀϸµ ±â¼úÀ» »ç¿ëÇÑ´Ù. AMD¿Í ÀÎÅÚ, ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÃֽŠÁ¦Ç°µé¿¡ ¸ðµÎ Çϵå¿þ¾î ±â¹Ý AI °¡¼Ó±â°¡ žÀçµÈ ¸¸Å, ÀÌµé ±×·¡ÇÈ Ä«µå »ç¿ë½Ã ´õ ºü¸¥ ¼º´ÉÀ» ±â´ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÇÑÆí, ´ÙÀÌ·ºÆ®SRÀÇ ÄÚ¾î ¾Ë°í¸®ÁòÀº AMD FSR 2ÀÇ ÇÙ½É Ã³¸® ºÎºÐÀ» ·±Å¸ÀÓ¿¡ ÅëÇÕÇϱ⠶§¹®¿¡, ÇÊ¿äÇÑ Àüó¸® ¹× ¸Å°³ º¯¼ö¸¸ ÁغñÇϸé FSR2 ÄÚµå¾øÀ̵µ °ÔÀÓÀ» ¹®Á¦¾øÀÌ ½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. |