quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

¿£ºñµð¾Æ, RTX AI PC ¼º´É °­È­·Î °ÔÀ̸Ó, Å©¸®¿¡ÀÌÅÍ, °³¹ßÀÚ Áö¿ø

2024-05-23 14:06
ÆíÁýºÎ press@bodnara.co.kr
– AI ÄÄÇ»ÆÃ ±â¼ú ºÐ¾ßÀÇ ¼±µÎÁÖÀÚÀÎ ¿£ºñµð¾Æ°¡ 5¿ù 22ÀÏ  ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® ºôµå(Microsoft Build) 2024¿¡¼­ »õ·Î¿î AI ¼º´É ÃÖÀûÈ­¿Í À©µµ¿ì(Windows)¿ë ÅëÇÕÀ» ¹ßÇ¥Çß´Ù. ÀÌ´Â ¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º RTX(NVIDIA GeForce RTX) AI PC¿Í ¿£ºñµð¾Æ RTX ¿öÅ©½ºÅ×À̼ǿ¡¼­ ÃÖ°íÀÇ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÑ´Ù.



°Å´ë ¾ð¾î ¸ðµ¨(large language models, LLMs)Àº »ý¼ºÇü AI¿¡¼­ °¡Àå Èï¹Ì·Î¿î »õ Ȱ¿ë »ç·Ê¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. ÀÌÁ¦ »õ·Î¿î ¿£ºñµð¾Æ R555 °ÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹ö(Game Ready Driver)¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ONNX ·±Å¸ÀÓ(ONNX Runtime, ORT)°ú ´ÙÀÌ·ºÆ®ML(DirectML)À» ÅëÇØ ÃÖ´ë 3¹è ºü¸£°Ô ½ÇÇàµÈ´Ù. ORT¿Í ´ÙÀÌ·ºÆ®MLÀº À©µµ¿ì PC¿¡¼­ ·ÎÄ÷ΠAI ¸ðµ¨À» ½ÇÇàÇÏ´Â µ¥ »ç¿ëµÇ´Â °í¼º´É ÅøÀÌ´Ù.

WebNNÀº À¥ °³¹ßÀÚµéÀÌ AI ¸ðµ¨À» ¹èÆ÷ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÎÅÍÆäÀ̽º´Ù. ÀÌ´Â ÀÌÁ¦ ´ÙÀÌ·ºÆ®MLÀ» ÅëÇØ RTX·Î °¡¼ÓÈ­µÅ À¥ ¾Û¿¡ ºü¸¥ AI ±â¹Ý ±â´ÉÀ» ÅëÇÕÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÆ´Ù. ¶ÇÇÑ ÆÄÀÌÅäÄ¡(PyTorch)´Â ´ÙÀÌ·ºÆ®ML ½ÇÇà ¹é¿£µå¸¦ Áö¿øÇØ À©µµ¿ì °³¹ßÀÚµéÀÌ À©µµ¿ì¿¡¼­ ÀÚüÀûÀ¸·Î º¹ÀâÇÑ AI ¸ðµ¨À» ÈÆ·ÃÇϰí Ãß·ÐÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÑ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ¿Í ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®´Â RTX GPUÀÇ ¼º´ÉÀ» È®ÀåÇϱâ À§ÇØ Çù·ÂÇϰí ÀÖ´Ù.

ÀÌ·¯ÇÑ ¹ßÀüÀº Àü ¼¼°è 1¾ï ´ë ÀÌ»óÀÇ RTX AI PC¿Í ¿öÅ©½ºÅ×À̼ǿ¡¼­ 500°³ ÀÌ»óÀÇ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǰú °ÔÀÓÀ» °¡¼ÓÈ­ÇÏ´Â ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ¼¼°è ¼±µµÀûÀÎ AI Ç÷§ÆûÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ´Ù.

RTX AI PC: °ÔÀ̸Ó, Å©¸®¿¡ÀÌÅÍ ±×¸®°í °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇØ Çâ»óµÈ AI
¿£ºñµð¾Æ´Â 2018³â, ÅÙ¼­ ÄÚ¾î(Tensor Core)¸¦ žÀçÇÑ ÃÖÃÊÀÇ AI °¡¼Ó Àü¿ë PC GPUÀÎ ÁöÆ÷½º RTX 20 ½Ã¸®Áî¿Í ÃÖÃÊ·Î ³Î¸® äÅÃµÈ À©µµ¿ì¿ë AI ¸ðµ¨ÀÎ ¿£ºñµð¾Æ DLSS¸¦ Ãâ½ÃÇß´Ù. ÃֽŠGPU´Â ÃÊ´ç ÃÖ´ë 1,300Á¶ ȸÀÇ AI Àü¿ë ¿¬»ê ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.

¾ÕÀ¸·Î ¸î ´Þ ¾È¿¡ »õ·Î¿î Àü·Â È¿À²Àû ½Ã½ºÅÛ ¿Â Ĩ(systems-on-a-chip, SoC)°ú RTX GPU¸¦ žÀçÇÑ ÄÚÆÄÀÏ·µ+(Copilot+) PC°¡ Ãâ½ÃµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. °ÔÀ̸Ó, Å©¸®¿¡ÀÌÅÍ, ¸¶´Ï¾Æ, °³¹ßÀÚ´Â ÀÌ PC¸¦ ÅëÇØ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÀÇ »õ·Î¿î ÄÚÆÄÀÏ·µ+ ±â´É°ú ÇÔ²² ±î´Ù·Î¿î ·ÎÄà AI ¿öÅ©·Îµå¸¦ ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Çâ»óµÈ ¼º´ÉÀ» Á¦°ø¹Þ°Ô µÈ´Ù.

RTX AI PC¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â °ÔÀ̸Ӹ¦ À§ÇØ ¿£ºñµð¾Æ DLSS´Â ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ¸¦ ÃÖ´ë 4¹è±îÁö ²ø¾î¿Ã¸°´Ù. ¶ÇÇÑ ¿£ºñµð¾Æ ¿¡À̽º(ACE)´Â AI ±â¹Ý ´ëÈ­, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, À½¼ºÀ¸·Î °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ¿¡ »ýµ¿°¨À» ºÒ¾î³Ö´Â´Ù.

ÄÜÅÙÃ÷ Å©¸®¿¡ÀÌÅ͸¦ À§ÇØ RTX´Â ¾îµµºñ ÇÁ¸®¹Ì¾î(Adobe Premiere), ºí·¢¸ÅÁ÷ µðÀÚÀÎ ´ÙºóÄ¡ ¸®Á¹ºê(Blackmagic Design DaVinci Resolve)¿Í ºí·»´õ(Blender) °°Àº ¾Û¿¡¼­ AI ±â¹Ý Á¦ÀÛ ¿öÅ©Ç÷ο츦 Áö¿øÇÑ´Ù. À̸¦ ÅëÇØ Áö·çÇÑ ÀÛ¾÷À» ÀÚµ¿È­ÇÏ°í ¿öÅ©Ç÷ο츦 °£¼ÒÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. 3D ³ëÀÌÁî Á¦°Å¿Í °¡¼Ó ·»´õ¸µºÎÅÍ ÅØ½ºÆ®-À̹ÌÁö º¯È¯°ú ºñµð¿À »ý¼º¿¡ À̸£±â±îÁö, ÀÌ·¯ÇÑ ÅøÀº ¾ÆÆ¼½ºÆ®°¡ ÀÚ½ÅÀÇ ºñÀüÀ» Çö½Ç¿¡ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÑ´Ù.

°ÔÀÓ ¸ð´õ(modder)¸¦ À§ÇØ ¿£ºñµð¾Æ ¿È´Ï¹ö½º(Omniverse) Ç÷§Æû¿¡ ±¸ÃàµÈ ¿£ºñµð¾Æ RTX ¸®¹Í½º(Remix)´Â Ŭ·¡½Ä PC °ÔÀÓÀÇ RTX ¸®¸¶½ºÅÍ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ AI °¡¼Ó ÅøÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. °ÔÀÓ ¿¡¼ÂÀ» ĸóÇϰí, »ý¼ºÇü AI Åø·Î ¸ÓƼ¸®¾ó(materials)À» °³¼±Çϸç, Ç® ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀ» ÅëÇÕÇÏ´Â °ÍÀÌ ±× ¾î´À ¶§º¸´Ù ½¬¿öÁ³´Ù.

¶óÀÌºê ½ºÆ®¸®¸Ó¸¦ À§ÇØ ¿£ºñµð¾Æ ºê·Îµåij½ºÆ®(Broadcast) ¾ÛÀº °íǰÁú AI ±â¹Ý ¹è°æ Á¦°Å¿Í ³ëÀÌÁî Á¦°Å ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ RTX ºñµð¿À(Video)´Â ½ºÆ®¸®¹Ö ºñµð¿À ǰÁúÀ» Çâ»ó½Ã۱â À§ÇØ AI ±â¹Ý ¾÷½ºÄÉÀϸµ°ú ÀÚµ¿ HDR(high-dynamic range)À» Á¦°øÇÑ´Ù.

»ý»ê¼º Çâ»óÀ» ÅëÇØ RTX GPU ±â¹Ý LLMÀº AI ¾î½Ã½ºÅÏÆ®¿Í ÄÚÆÄÀÏ·µÀ» ´õ ºü¸£°Ô ½ÇÇàÇÏ°í ¿©·¯ ¿äûÀ» µ¿½Ã¿¡ ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

¶ÇÇÑ RTX AI PC¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é °³¹ßÀÚ°¡ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ AI °³¹ßÀÚ ÅøÀ» »ç¿ëÇØ µð¹ÙÀ̽º¿¡¼­ Á÷Á¢ AI ¸ðµ¨À» ºôµåÇÏ°í ¹Ì¼¼ Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿©±â¿¡´Â ¿£ºñµð¾Æ AI ¿öÅ©º¥Ä¡(Workbench), ¿£ºñµð¾Æ cuDNN, ¸®´ª½º(Linux)¿ë À©µµ¿ì ¼­ºê½Ã½ºÅÛ(Subsystem)ÀÇ Äí´Ù(CUDA)°¡ Æ÷ÇԵȴÙ. ¶ÇÇÑ °³¹ßÀÚ´Â RTX °¡¼Ó AI ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©¿Í ¿£ºñµð¾Æ ÅÙ¼­RT(TensorRT), ¿£ºñµð¾Æ ¸Æ½Å(Maxine)°ú RTX ºñµð¿À¿Í °°Àº ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß ŰƮ¿¡ ¾×¼¼½ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

AI ¿ª·®°ú ¼º´ÉÀÇ °áÇÕÀº °ÔÀ̸Ó, Å©¸®¿¡ÀÌÅÍ¿Í °³¹ßÀÚ¿¡°Ô Çâ»óµÈ °æÇèÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.

À¥ °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ ´õ ºü¸¥ LLM°ú »õ·Î¿î ±â´É
¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®´Â ÃÖ±Ù AI Ãß·ÐÀ» À§ÇÑ Å©·Î½º Ç÷§Æû ¶óÀ̺귯¸®ÀÎ ORT¿ë »ý¼ºÇü AI È®Àå ±â´ÉÀ» Ãâ½ÃÇß´Ù. ÀÌ È®Àå ±â´É¿¡´Â ÆÄÀÌ-3(Phi-3), ¶ó¸¶ 3(Llama 3), Áª¸¶(Gemma), ¹Ì½ºÆ®¶ö(Mistral)°ú °°Àº LLM ¾çÀÚÈ­¸¦ ºñ·ÔÇÑ ÃÖÀûÈ­ ±â¼úÀÌ Ãß°¡µÆ´Ù. ORT´Â ´ÙÀÌ·ºÆ®MLÀ» ºñ·ÔÇÑ ´Ù¾çÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿Í Çϵå¿þ¾î ½ºÅÃÀ» ÅëÇØ Ãß·ÐÀ» À§ÇÑ ´Ù¾çÇÑ ½ÇÇà °ø±ÞÀÚ¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù.

´ÙÀÌ·ºÆ®ML ¹é¿£µå°¡ Æ÷ÇÔµÈ ORT´Â ±¤¹üÀ§ÇÑ À©µµ¿ì PC ¿¡ÄڽýºÅÛ¿¡ ´ëÇÑ ¾ÈÁ¤¼º°ú ÇÁ·Î´ö¼Ç±Þ Áö¿øÀ» ÅëÇØ À©µµ¿ì AI °³¹ßÀÚ¿¡°Ô AI ±â´ÉÀ» ºü¸£°Ô °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °æ·Î¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù. ORT¿ë »ý¼ºÇü AI È®Àå¿¡ ´ëÇÑ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÃÖÀûÈ­·Î °³¹ßÀÚµéÀº ÀÌÀü µå¶óÀ̹ö¿¡ ºñÇØ RTX¿¡¼­ ÃÖ´ë 3¹è ºü¸¥ ¼º´ÉÀ» °æÇèÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÇöÀç R555 °ÔÀÓ ·¹µð, ½ºÆ©µð¿À(Studio) ±×¸®°í ¿£ºñµð¾Æ RTX ¿£ÅÍÇÁ¶óÀÌÁî(Enterprise) µå¶óÀ̹ö¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

 
ÃֽŠR555 ÁöÆ÷½º µå¶óÀ̹ö¿Í ÇÔ²² ORT¿Í ´ÙÀÌ·ºÆ®ML ½ÇÇà °ø±ÞÀÚ¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¼¼ °¡Áö LLM¿¡ ´ëÇÑ Ãß·Ð ¼º´ÉÀ» ÀÌÀü R550 µå¶óÀ̹ö¿Í ºñ±³ÇÑ °á°ú. INSEQ=2000´Â ¹®¼­ ¿ä¾à ¿öÅ©·Îµå¸¦ ³ªÅ¸³½´Ù. ¸ðµç µ¥ÀÌÅÍ´Â ¹èÄ¡ Å©±â 1À» »ç¿ëÇØ ÁöÆ÷½º RTX 4090 GPU·Î ĸóÇß´Ù. int4 ¾çÀÚÈ­¸¦ À§ÇÑ »ý¼ºÇü AI È®Àå Áö¿ø°ú ¿£ºñµð¾Æ ÃÖÀûÈ­¸¦ ÅëÇØ LLMÀÇ ¼º´ÉÀÌ ÃÖ´ë 3¹è »¡¶óÁ³´Ù.

°³¹ßÀÚµéÀº »õ·Î¿î R555 µå¶óÀ̹ö·Î RTX Çϵå¿þ¾îÀÇ ¸ðµç ±â´ÉÀ» Ȱ¿ëÇØ ¼ÒºñÀÚ¿¡°Ô ´õ ³ªÀº AI °æÇèÀ» ºü¸£°Ô Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿©±â¿¡´Â ´ÙÀ½°ú °°Àº ³»¿ëÀÌ Æ÷ÇԵȴÙ:

LLMÀÇ INT4 °¡ÁßÄ¡ Àü¿ë ¾çÀÚÈ­ 󸮸¦ À§ÇÑ DQ-GEMM ¸ÞŸĿ¸Çµå(metacommand) Áö¿ø
¶ó¸¶ 2, ¶ó¸¶ 3, ¹Ì½ºÆ®¶ö°ú ÆÄÀÌ-3 ¸ðµ¨¿¡ ´ëÇÑ »õ·Î¿î RMSNorm Á¤±ÔÈ­ ¹æ¹ý
±×·ì°ú ´ÙÁß Äõ¸® ¾îÅÙ¼Ç ¸ÞÄ¿´ÏÁò(multi-query attention mechanisms), ½½¶óÀ̵ù À©µµ¿ì ¾îÅÙ¼Ç(sliding window attention)À» ÅëÇÑ ¹Ì½ºÆ®¶ö Áö¿ø
ÀÎÇ÷¹À̽º(In-place) KV ¾÷µ¥ÀÌÆ®·Î ¾îÅÙ¼Ç ¼º´É Çâ»ó
ÄÁÅØ½ºÆ® ´Ü°è ¼º´É Çâ»óÀ» À§ÇØ 8ÀÇ ¹è¼ö°¡ ¾Æ´Ñ ÅÙ¼­ÀÇ GEMM Áö¿ø

¶ÇÇÑ, ¿£ºñµð¾Æ´Â ºê¶ó¿ìÀú ³»¿¡¼­ Á÷Á¢ RTX GPUÀÇ °­·ÂÇÑ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï WebNN ³»¿¡¼­ AI ¿öÅ©Ç÷ο츦 ÃÖÀûÈ­Çß´Ù. WebNN Ç¥ÁØÀº À¥ ¾Û °³¹ßÀÚµéÀÌ ÅÙ¼­ ÄÚ¾î¿Í °°Àº ¿Âµð¹ÙÀ̽º AI °¡¼Ó±â·Î µö ·¯´× ¸ðµ¨À» °¡¼ÓÈ­ÇÏ´Â µ¥ µµ¿òÀÌ µÈ´Ù.

WebNNÀº ºê¶ó¿ìÀú ³» ¸ðµ¨ ½ÇÇàÀ» À§ÇØ ´ÙÀÌ·ºÆ®ML°ú ÀÚ¹Ù½ºÅ©¸³Æ®(Javascript) ¶óÀ̺귯¸®ÀÎ ORT À¥À» »ç¿ëÇÑ´Ù. ÀÌ´Â ÀÌÁ¦ °³¹ßÀÚ ÇÁ¸®ºä¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ¿©·¯ Ç÷§Æû¿¡¼­ AI ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡ ´õ ½±°Ô ¾×¼¼½ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ °¡¼ÓÈ­¸¦ ÅëÇØ ½ºÅ×ÀÌºí µðÇ»Àü(Stable Diffusion), SD Åͺ¸(SD Turbo), À§½ºÆÛ(Whisper)¿Í °°Àº Àα⠸ðµ¨ÀÌ À¥GPU(WebGPU)¿¡ ºñÇØ ÃÖ´ë 4¹è ºü¸£°Ô ½ÇÇàµÇ¸ç ÀÌÁ¦ °³¹ßÀÚµéÀÌ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® ºôµå Âü¼®ÀÚ´Â 5¿ù 23ÀÏ ¸ñ¿äÀÏ ¿ÀÀü 3½Ã(Çѱ¹½Ã°£)¿¡ ÁøÇàµÇ´Â À©µµ¿ì PC¿¡¼­ÀÇ RTX AI Ȱ¿ëÀ» ÅëÇÑ °³¹ß °¡¼ÓÈ­ ¿ÀÇÁ¶óÀÎ ¼¼¼Ç¿¡¼­ RTX¸¦ Ȱ¿ëÇÑ °³¹ß ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ ÀÚ¼¼È÷ ¾Ë¾Æº¼ ¼ö ÀÖ´Ù.

´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[05/23] ipTIME, BE5100±Þ ¿ÍÀÌÆÄÀÌ7 °øÀ¯±â ¡®ipTIME BE5100M¡¯Ãâ½Ã  
[05/23] SPM Æ÷ÇÔ 12°³ Űº¸µå ºê·£µå ÀÔÁ¡.. Ä¿½ºÅÒ Á¦ÀÛ »ó´ãµµ °¡´É  
[05/23] Çѱ¹ÀÚµ¿Â÷ȯ°æÇùȸ, Àεµ³×½Ã¾Æ Á¤ºÎ¿Í Àü±âÀÌ·ûÂ÷ °³Á¶»ç¾÷ Çù·Â °­È­  
[05/23] Ä¿³ØÆ®¿þÀ̺ê, 'īī¿À°ÔÀÓÁî ¹èÆ²±×¶ó¿îµå ´Ù³ª¿Í¹è ´ëÇÐÃÖ°­ÀÚÀü' °ø½Ä ÈÄ¿ø  
[05/23] °ÔÀÓ¹°°ü¸®À§¿øÈ¸ - °ÔÀÓ°úÇבּ¸¿ø ¾÷¹«Çù¾à ü°á  
[05/23] LK»ï¾ç, ¼Ò´Ï Ç®ÇÁ·¹ÀÓ ¹Ì·¯¸®½º¿ë Ãʱ¤°¢ ÁÜ·»Áî AF 14-24mm F2.8 FE Ãâ½Ã  
[05/23] À×Ä«ÀÎÅͳÝ, SKÅÚ·¹ÄÞ °ø°Ý¿¡ »ç¿ëµÈ ¡®BPFDoor' ´ëÀÀ Àü¿ë ¹é½Å ¹«·á Á¦°ø  
[05/23] Á¦À̾¾Çö,±â°¡¹ÙÀÌÆ® GAMING 360 ¿ÃÀοø(AIO) ¼ö·© Äð·¯ Ãâ½Ã!  
[05/23] ¾ÛÄÚ, Ŭ·¡½Ä °¨¼º ´ãÀº ŸÀÚ±â Űº¸µå ¡®ADK83T¡¯ ¿ÍµðÁî ÆÝµù ¿ÀÇ  
[05/23] ÄÛ½º, ¾Ë·ç¹Ì´½ À¯¹«¼± ±â°è½Ä Űº¸µå ¡®CF75¡¯ Á¤½Ä Ãâ½Ã  
[05/23] ³Ý¾Û, ½ºÅ丮Áö °èÃþ »çÀ̹öº¸¾È Ç¥ÁØ »õ·Ó°Ô Á¦½Ã  
[05/23] ¡®¾ÆÀ̵éÀÇ ²Þ ÀÀ¿ø¡¯ ¸¶ÀÌÅ©·Î´Ð½º, Çý¸í¸ÞÀ̺ô ¹æ¹®ÇØ ÈÄ¿ø±Ý¡¤ºÀ»çȰµ¿ ÆîÃÄ  
[05/23] ¾ÆÀ̳ëºñ¾Æ °¨¼º¼Òǰ ¼¿·ºÆ®¼¥ ºê·£µå ormi(¿À¸£¹Ì), 'ÇÁ¸®¹Ì¾ö ÈÞ´ë¿ë ¼±Ç³±â ORMI WINDY' Ãâ½Ã  
[05/23] ÇϽº½ºÅæ, ¡®¼¼°è¼öÀÇ Àװɺҡ¯ ½Å±Ô ¹Ì´Ï ¼¼Æ® 5¿ù 14ÀÏ Ãß°¡ ¹× ÀüÀå ½ÃÁð 10 ¡®¶Ç ´Ù¸¥ º»¼º¡¯ ¿À´Ã(30ÀÏ) ½ÃÀÛ!  
[05/23] ¡®°ÔÀÌ¹Ö ¸¶¿ì½º¿¡ Ưº°ÇÑ ÄÉÀ̺í±îÁö,¡¯ ¸¶ÀÌÅ©·Î´Ð½º, Ŭ·¡½Ä II °ñµå °ÔÀÌ¹Ö ÆÄ¿ö¾÷ À̺¥Æ® ÁøÇà  
[05/23] ÀÎÅÚ ÆÄ¿îµå¸®, ´ÙÀÌ·ºÆ® Ä¿³ØÆ® Çà»ç¼­ ÁÖ¿ä °øÁ¤ ·Îµå¸Ê, ÷´Ü ÆÐŰ¡ ±â¼ú ¹× ÆÄÆ®³Ê½Ê ¹ßÇ¥  
[05/23] ´ÙÀ½(Daum), ÄÜÅÙÃ÷ Å¥·¹ÀÌ¼Ç °­È­ÇÑ 2Â÷ ¸ð¹ÙÀÏ ¾Û °³Æí ´ÜÇà  
[05/23] 2K, ¸ð¹ÙÀÏ ½ÅÀÛ ¡®¹®¸í: ¿¬¸ÍÀÇ ½Ã´ë¡¯ »çÀü ¿¹¾à ½ÃÀÛ  
[05/23] ¼­¸°¾¾¾Ø¾ÆÀÌ, ¼­¸°ÄÄÇ»ÅÍ Á¤±â Ư°¡ ¿ÏÁ¦Ç° PC ÆÇ¸Å Çà»ç ÁøÇà  
[05/23] º¥Æ²¸® 16´ë ÇÑÁ¤ ÄÚÄ¡ºôÆ® ¸ðµ¨ ¹ÙÅõ¸£ ÄÁ¹öÅͺí, µÎ¹ÙÀ̼­ ¼¼°è ÃÖÃÊ ½Ç¹° °ø°³  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010