ÀÌ¿¥ÅؾÆÀÌ¿£¾¾(´ëÇ¥ÀÌ»ç:ÀÌ´ö¼ö)´Â 2024³â 6¿ù 28ÀÏ(±Ý) ¼¿ïÀÇ º½, ¹«ºù, µîÀÇ ÀÛÇ° Á¦ÀÛ¿¡ Âü¿©ÇÏ¿© ´ëÇѹα¹ ¿µÈ/µå¶ó¸¶°èÀÇ ÈïÇà¿¡ ÀÏÁ¶ÇÑ ¿µÈ/µå¶ó¸¶ VFX¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ»çÀÎ ½ºÆ©µð¿ÀÇÏÀÌ(°øµ¿´ëÇ¥ÀÌ»ç:Á¤ÀçÈÆ·È«ÀÎÇ¥)¿Í VFX R&D ¾÷¹«Çù¾à(MOU)À» ü°áÇß´Ù°í ¹àÇû´Ù.
±ÝÀÏ Ã¼°áµÈ Çù¾àÀº »óÈ£°£ÀÇ ½Å·Ú¿Í Àü¹®¼ºÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ½ºÆ©µð¿ÀÇÏÀÌÀÇ ÇÁ·Î´ö¼Ç ¿µ»ó Á¦ÀÛ ¹æ½ÄÀÇ »ê¾÷ È°¼ºÈ¿Í ±â¼ú °³¹ßÀ» À§ÇÑ »óÈ£ Çù·ÂÀ» ÅëÇØ, °øµ¿ ¹ßÀüÀ» µµ¸ðÇϸç, µ¿¹Ý¼ºÀå ¹× »óÈ£ °øµ¿ÀÌÀÍÀ» âÃâÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÁøÇàµÇ¾ú´Ù.
ÀÌ¿¥ÅؾÆÀÌ¿£¾¾´Â ÀÚü ºê·£µå ·¹µåºøÀÇ À̸§À¸·Î °³Àοë PC »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó, µ¶ÀÚ °³¹ß ¹× ƯÇã ±â¼ú°ú Àü¹®¼ºÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¼ö³Ã Ä𸵠±â¼úÀ» Àû¿ëÇÑ GPGPU ·»´õ¸µ ¼¹ö, Ai µö·¯´× ¸Ó½Å, ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç µîÀÇ ±â¾÷¿ë ¼¹ö¿¡ ´ëÇÑ ±â¼ú·ÂÀ» º¸À¯ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ ±¹³» À¯¸í ¿µÈÁ¦ÀÛ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¾÷ü ¶Ç´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¾÷ü¿ÍÀÇ ¼¹ö °ø±Þ ¹× R&D Çù·Â Á¦ÈÞ¸¦ ¼º»ç½ÃÅ°´Â µî, ±¹³» ½º¸¶Æ® IT »ê¾÷ ȯ°æ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±â¼ú Çù·ÂÀ» È®´ëÇϱâ À§ÇØ ¾ÕÀå¼ ³ª°¡°í ÀÖ´Ù.
ÀÌ¿¥ÅؾÆÀÌ¿£¾¾¿¡¼´Â À̹ø ¾÷¹«Á¦ÈÞ Çù¾àÀ» ÅëÇØ, ½ºÆ©µð¿ÀÇÏÀÌ¿¡ ÃÖ»óÀÇ ±×·¡ÇÈ ¼º´É°ú ¾ÈÁ¤¼ºÀ» °®Ãá ·¹µåºø ¼¹ö¸¦ °è¾à ¹× ³³Ç° ÁøÇàÇÏ¿´À¸¸ç, ÇÊ¿äÇÑ ±â¼ú ¹× R&D Çù·ÂÀ¸·Î »óÈ£ ¹ßÀüÀ» ÃËÁøÇÏ´Â °è±â°¡ µÉ Àü¸ÁÀÌ´Ù.
|