Ä÷ÄÄ(Qualcomm Technologies, Inc.)ÀÌ ¿¡ÇÈ °ÔÀÓÁî(Epic Games)¿Í Â÷¼¼´ë Â÷·®¿ë µðÁöÅÐ ÄÛÇÍ ½Ã½ºÅÛÀ» °³¹ßÇϱâ À§ÇÑ ÆÄÆ®³Ê½ÊÀ» ü°áÇß´Ù.
Ä÷ÄÄÀº 2ÀÏ º¸µµÀڷḦ ÅëÇØ ½º³Àµå·¡°ï µðÁöÅÐ ¼¨½Ã(Snapdragon Digital Chassis) ¼Ö·ç¼ÇÀÇ ÇÙ½É Ç÷§ÆûÀÎ ½º³Àµå·¡°ï ÄÛÇÍ Ç÷§Æû(Snapdragon Cockpit Platform)¿¡ »çÀü ÅëÇÕ ¹× ÃÖÀûÈµÈ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø(Unreal Engine)À» ¹èÆ÷ÇÏ¿© ±Û·Î¹ú ÀÚµ¿Â÷ Á¦Á¶¾÷ü°¡ ¸ôÀÔÇü »ç¿ëÀÚ °æÇèÀ» Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Áï½Ã »ç¿ë °¡´ÉÇÑ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ±¸ÃàÇÑ´Ù°í ¹ßÇ¥Çß´Ù.
ÅëÇÕµÈ HMI (Human-Machine Interface) ¼Ö·ç¼ÇÀ» ÅëÇØ ÀÚµ¿Â÷ Á¦Á¶¾÷ü´Â ¸ðµç Â÷·® À¯Çü°ú Ƽ¾î¿¡¼ »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ¹× È®Àå °¡´ÉÇÑ °íÇ°Áú µðÁöÅÐ ÄÛÇÍ ½Ã½ºÅÛÀ» °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù.
ÀÌ Çù¾÷Àº ¿¡ÇÈ °ÔÀÓÁîÀÇ ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÌ ½º³Àµå·¡°ï ÀÚµ¿Â÷ Ç÷§Æû¿¡ Á÷Á¢ ÅëÇյǴ ù ¹ø° »ç·Ê·Î, ½º³Àµå·¡°ï µðÁöÅÐ ¼¨½Ã ¼Ö·ç¼ÇÀ» È°¿ëÇÏ´Â ±Û·Î¹ú ÀÚµ¿Â÷ Á¦Á¶¾÷ü´Â ÃÖÀûÈµÈ ±â´ÉÀ» °®Ãá ¾ð¸®¾ó ¿£Áø µµ±¸¿¡ µ¶Á¡ÀûÀ¸·Î ¾×¼¼½ºÇÏ¿© Â÷·® ³»ºÎ ȯ°æ¿¡ ´ëÇÑ »õ·Î¿î »ê¾÷ Ç¥ÁØÀ» ¼³Á¤Çϱâ À§ÇÑ »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ °¡´ÉÇÑ 2D ¹× 3D ºñÁÖ¾óÀ» Æ÷ÇÔÇÏ¿© °·ÂÇÑ Â÷·® ³»ºÎ ½Ã°¢È ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
µðÀÚÀÎ, UX/UI, ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» À§ÇÑ Ã¢ÀÇÀûÀÎ ±â¹ÝÀ¸·Î »ç¿ëµÇ´Â ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀº ¸ðµç ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼ ÅëÇÕµÈ ¿¡¼ÂÀ» Áö¿øÇÏ¿© ºü¸£°í À¯¿¬ÇÑ ¿öÅ©Ç÷θ¦ Á¦°øÇÏ¿© ºñ¿ëÀ» Àý°¨ÇÏ´Â µ¿½Ã¿¡ ¸ðµç ´Ü°è¿¡¼ ½Ç½Ã°£ Çù¾÷°ú ¹Ýº¹ ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
¿¡ÇÈ °ÔÀÓÁîÀÇ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø°ú Ä÷ÄÄ ½º³Àµå·¡°ï ÄÛÇÍÀ» Ư¡À¸·Î ÇÏ´Â »õ·Î¿î HMI ¼Ö·ç¼ÇÀº ÇöÀç °³¹ßÀÚ¿¡°Ô Á¦°øµÇ°í ÀÖ´Ù. |