AMD¿¡¼ Á¦°øÇÏ´Â, µå¶óÀ̹ö Â÷¿øÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º ±â´ÉÀÎ AFMF(AMD Fluid Motion Frames)Àº ÇöÀç '¶óµ¥¿Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î'¸¦ ÅëÇؼ¸¸ È¿°ú¸¦ Á¦´ë·Î ÃøÁ¤ÇÒ ¼ö Àִµ¥, Á¶¸¸°£ ¼µåÆÄƼ ¾Û¿¡¼µµ ÃøÁ¤ °¡´ÉÇØÁú °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ.
ÀÎÅÚÀº ÃÖ±Ù ±êÇãºê¿¡ ÇÁ·¹Á¨Æ®¸ó(PresentMon) 2.3 ¹öÀüÀ» ¾÷µ¥ÀÌÆ®Çϸç XeSS2¿¡ Ãß°¡µÈ ÀÚü ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º ±â¼úÀÎ XeFG¿Í ÇÔ²¾ AFMF Áö¿øÀÌ ÀÌ·ïÁ³À½À» ¾Ë·È´Ù.
ÀÌ¿¡ µû¶ó ÀÎÅÚ ÇÁ·¹Á¨Æ®¸ó ±â¹Ý °ÔÀÓ ¼º´É ÃøÁ¤ ÅøÀÎ CapFrameX³ª FrameView µîÀÇ ¿ÜºÎ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ ÅëÇØ AFMF Àû¿ë ¿©ºÎ¿¡ µû¸¥ ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ ¼º´É º¯È¸¦ ¼Õ½±°Ô ÃøÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ¸·Î ±â´ëµÈ´Ù.
À̹ø ÇÁ·¹Á¨Æ®¸ó 2.3.0 ¾÷µ¥ÀÌÆ®´Â XeSS2¿¡ Ãß°¡µÈ ·¹ÀÌÅϽà °³¼± ±â¼úÀÎ XeLL Áö¿ø, ·¹Áö½ºÆ®¸®¸¦ ÅëÇØ ¼ºñ½º ·Î±ë ±¸¼º ±â´É Ãß°¡, CPU°¡ ÇÁ·¹ÀÓ¿¡¼ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷À» ½ÃÀÛÇÑ ½Ã°£ÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½Ã°£ ¸ÞÆ®¸¯ÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù.
ÇÑÆí, ±âÁ¸¿¡ ÀçºÎÆà ÈÄ Ã¹ ½ÇÇà½Ã ÃʱâÈ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ´ø À̽´, BMG¿¡¼ VRAM Àбâ/ ¾²±â ´ë¿ªÆø Á¤È®¼º °³¼±ÀÌ ÀÌ·ïÁ³´Ù. |