DirectX 9 °ü·Ã Á¤º¸ |
|
2002-03-23 10:45
|
|
|
|
|
San JoseÀÇ McEnery ÄÁº¥¼Ç ¼¾ÅÍ¿¡¼ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ È¸ÀÇ ±â°£ µ¿¾È ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® DirectX Day°¡ ¿¿´´Ù. Charles Boyd´Â »õ·Î¿î ¼¼´ëÀÇ 3D °ÔÀÌ¹Ö ±â¼úÀ» DirectX 9ÀÇ Á»´õ »ó¼¼ÇÑ ¼Ò°³¿Í ÇÔ²² À̾߱âÇÏ¿´°í, »õ·Î¿î ±â¼úÀÇ µ¥¸ð¸¦ ¼öÇàÇÏ¿´´Ù. DiretX 9Àº 2003³â¿¡ ¸±¸®ÁîµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. DirectX 9.0ÀÇ ¸î°¡Áö Ư¡Àº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
- Displacement mapping
- Vertex Shaders 2.0
- Pixel Shaders 2.0
- 40bit colors (10 hundred million colors)
Ãâó : VR-Zone |
|
|
|
|
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸´õ·£µå 4¿Í ÇÒ·Î¿ì ³ªÀÌÆ® ½ÇÅ©¼Û ÃÖÀûÈ, ÀÎÅÚ µå¶óÀ̹ö ½Å¹öÀü ¹èÆ÷
ÆÄÀ̽¼, À©µµ¿ì 11 ÆÐÄ¡ °ü·Ã ÀϺΠSSD °íÀå °ü·Ã °ø½Ä ÀÔÀå ³»³ö
º¸´õ·£µå 4¿Í ´ÙÀ× ¶óÀÌÆ® ´õ ºñ½ºÆ® ÃÖÀûÈ, ÁöÆ÷½º °ÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹ö 581.29 ¹èÆ÷
|
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç
°ÔÀ̸ÓÀÇ ¼ûÅë Æ·¿öÁÙ ÄèÀûÇÑ °ÔÀÓ »ç¾ç?, ÄÚ¾î ¿ïÆ®¶ó 9 285K¿Í RTX 5080 Á¶ÇÕ Ã¼Å©
°¡°Ýºñ±³¡¤Æ¯°¡ÆÇ¸Å¡¤Ã¼Çè´Ü µî ¿Â¶óÀÎ ¸¶ÄÉÆÃ ¿øÁ¶, PC ½ÃÀåÀÌ´Ù? [PCÈï¸Á»ç 14-1]
¿£Æ®¸®¿¡¼ Áñ±â´Â AI ¾÷½ºÄÉÀϸµ DLSS 4 °æÇè,GAINWARD ÁöÆ÷½º RTX 5050 °í½ºÆ®
|
|
|
|
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü |
|
Copyright NexGen Research Corp. 2010 |
|
|