DirectX 9 °ü·Ã Á¤º¸ |
|
2002-03-23 10:45
|
|
|
|
|
|
|
San JoseÀÇ McEnery ÄÁº¥¼Ç ¼¾ÅÍ¿¡¼ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ È¸ÀÇ ±â°£ µ¿¾È ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® DirectX Day°¡ ¿¿´´Ù. Charles Boyd´Â »õ·Î¿î ¼¼´ëÀÇ 3D °ÔÀÌ¹Ö ±â¼úÀ» DirectX 9ÀÇ Á»´õ »ó¼¼ÇÑ ¼Ò°³¿Í ÇÔ²² À̾߱âÇÏ¿´°í, »õ·Î¿î ±â¼úÀÇ µ¥¸ð¸¦ ¼öÇàÇÏ¿´´Ù. DiretX 9Àº 2003³â¿¡ ¸±¸®ÁîµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. DirectX 9.0ÀÇ ¸î°¡Áö Ư¡Àº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
- Displacement mapping
- Vertex Shaders 2.0
- Pixel Shaders 2.0
- 40bit colors (10 hundred million colors)
Ãâó : VR-Zone |
|
|
|
|
|
|
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
MS, ÄÚÆÄÀÏ·µ Ű º¯°æ ±â´É °ø½Ä Áö¿ø °èȹ
AMD ¶óÀÌÁ¨ 7 5800X3D 10Áֳ⠸𵨠Àεµ ½ÃÀå µî·Ï, ±Û·Î¹ú Ãâ½ÃµÉ±î?
¾ÖÇà Æú´õºí ¾ÆÀÌÆù, ÈùÁö ³»±¸¼º À̽´·Î Ãâ½Ã Áö¿¬?
|
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç
µðÀÚÀΰú ¼º´É ¸ðµÎ ½Ã¿øÇÑ °ÔÀÓ È¯°æ,±â°¡¹ÙÀÌÆ® ÁöÆ÷½º RTX 5080 AERO OC SFF Á¦À̾¾Çö
¿£ºñµð¾Æ DGX Spark¿Í ¾ÖÇà ¸Æ¹Ì´Ï °Ü³É, AMD ¹Ì´Ï AI ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç ¶óÀÌÁ¨ AI ÇìÀÏ·Î °ø°³
ÇÏÀ̺긮µå ¿öÅ©¸¦ À§ÇÑ ÃÖ°íÀÇ ¼±ÅÃ,ATEN Essentials US ½ºÀ§Ä¡ 3Á¾
|
|
|
|
|
|
| ·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü |
|
| Copyright NexGen Research Corp. 2010 |
|
|