DirectX 9 °ü·Ã Á¤º¸ |
|
2002-03-23 10:45
|
|
|
|
|
San JoseÀÇ McEnery ÄÁº¥¼Ç ¼¾ÅÍ¿¡¼ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ È¸ÀÇ ±â°£ µ¿¾È ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® DirectX Day°¡ ¿¿´´Ù. Charles Boyd´Â »õ·Î¿î ¼¼´ëÀÇ 3D °ÔÀÌ¹Ö ±â¼úÀ» DirectX 9ÀÇ Á»´õ »ó¼¼ÇÑ ¼Ò°³¿Í ÇÔ²² À̾߱âÇÏ¿´°í, »õ·Î¿î ±â¼úÀÇ µ¥¸ð¸¦ ¼öÇàÇÏ¿´´Ù. DiretX 9Àº 2003³â¿¡ ¸±¸®ÁîµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. DirectX 9.0ÀÇ ¸î°¡Áö Ư¡Àº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
- Displacement mapping
- Vertex Shaders 2.0
- Pixel Shaders 2.0
- 40bit colors (10 hundred million colors)
Ãâó : VR-Zone |
|
|
|
|
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
ÁöÆ÷½º RTX 50 Super ½Ã¸®Áî, VRAM ¿ë·® 50% Áõ°¡?
AMD ¶óµ¥¿Â RX 9070 GRE ¹ßÇ¥, Áß±¹ ÇÑÁ¤ 5¿ù 8ÀϺÎÅÍ ¿¹ÆÇ ½ÃÀÛ
¿£ºñµð¾Æ, RTX 50 ½Ã¸®Áî ¾ÈÁ¤¼º °³¼± °ÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹ö 576.28 WHQL ¹èÆ÷
|
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç
´ÑÅÙµµ ½ºÀ§Ä¡2, Çѱ¹ Ãâ½ÃÀÏ ¹× °¡°Ý ¹ßÇ¥
±â°è¼Ó¿¡ ½º¸çµç ÀÚ¿¬ÀÇ ¸ð½À, À߸¸ P10 NAMU ÄÉÀ̽º
ÀÛ°í ºü¸¥ °í¼Ó ÃæÀü±âÀÇ ÇÕ¸®Àû º¯½Å,ipTIME UP451/UP452 ÈÀÌÆ®
|
|
|
|
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü |
|
Copyright NexGen Research Corp. 2010 |
|
|