ÅÙ¼¾Æ® °ÔÀÓÁî(Tencent Games) »êÇÏÀÇ Â÷¼¼´ë AI ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ Á¶Á÷ ºñ½º¹ÙÀ̽º(VISVISE)´Â Áö³ 15ÀϺÎÅÍ 18ÀϱîÁö È«Äá¿¡¼ °³ÃÖµÈ ‘½Ã±×·¡ÇÁ ¾Æ½Ã¾Æ 2025(SIGGRAPH Asia 2025)’¿¡ Âü°¡ÇØ ¾÷°è ÃÖÃÊÀÇ ‘AI ±â¹Ý ÅëÇÕ 3D ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ’À» °ø°³Çß´Ù°í 18ÀÏ ¹àÇû´Ù.
ºñ½º¹ÙÀ̽º´Â ¿ÃÇØ ÃÊ ‘°ÔÀÓ½ºÄÄ 2025(Gamescom 2025)’¿¡¼ óÀ½ ´ëÁß¿¡ ¼Ò°³µÇ¾úÀ¸¸ç, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ °úÁ¤ Áß Áغñ ´Ü°è¸¦ °£¼ÒÈÇÏ´Â ÀÚµ¿È ±â¼ú·Î Å« ÁÖ¸ñÀ» ¹ÞÀº ¹Ù ÀÖ´Ù. À̹ø ‘½Ã±×·¡ÇÁ ¾Æ½Ã¾Æ 2025’¿¡¼´Â 3D ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛÀÇ Àü °úÁ¤À» ¾Æ¿ì¸£´Â ¿ÏÀüÇÑ ÅëÇÕ AI ¼Ö·ç¼ÇÀ» ¼±º¸¿© ÇÑ ´Ü°è ÁøÈµÈ ±â¼ú·ÂÀ» ÀÔÁõÇß´Ù.
ºñ½º¹ÙÀ̽º´Â Çà»ç ±â°£ µ¿¾È ¶óÀÌºê µ¥¸ð ½Ã¿¬À» ÁøÇàÇßÀ¸¸ç, ÀÌ´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ ¹× Å×Å©´ÏÄà ¾ÆÆ¼½ºÆ®µé·ÎºÎÅÍ “±âÁ¸ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ Áï½Ã Àû¿ë °¡´ÉÇÑ °ÔÀÓ Ã¼ÀÎÀú’¶ó´Â È£ÆòÀ» ¹Þ¾Ò´Ù.
±â¼ú °ü·Ã ¹ßÇ¥ ¼¼¼Çµµ ÁøÇàµÆ´Ù. ÂÄ ÁîÀð¿À(Zijiao Zeng) ºñ½º¹ÙÀ̽º ¼ö¼® AI ¿¬±¸¿øÀº Áö³ 16ÀÏ¿¡ ¿¸° ÅÙ¼¾Æ®ÀÇ ‘´º·² ±×·¡ÇȽº ¹× »ý¼ºÇü AI(Neural Graphics & Generative AI)’ ¿öÅ©¼ó¿¡¼ ‘±âÇÏÇп¡ »ý¸íÀ» ºÒ¾î³Ö´Ù: 3D ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ ÅëÇÕ »ý¼º ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(Breathing Life into Geometry: A Unified Generative Pipeline for 3D Character Animation)’À» ÁÖÁ¦·Î ¹ßÇ¥¸¦ ÁøÇàÇß´Ù.
ÂÄ ¼ö¼® AI ¿¬±¸¿øÀº ÇØ´ç ¹ßÇ¥¿¡¼ ´Ù¾çÇÑ Ä³¸¯ÅÍ À¯ÇüÀÇ ¸®±×(Rigs)¸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¾÷°è ÃÖÃÊÀÇ ´ë±Ô¸ð ½ºÄÌ·¹Åæ »ý¼º ¸ðµ¨ÀÎ ‘ºñ½º¹ÙÀ̽º ½ºÄÌ·¹ÅæÁ¨(SkeletonGen) V1.0°ú 90% ÀÌ»óÀÇ ¿øÅ¬¸¯ AI ½ºÅ°´× ÀÚµ¿ÈÀ²À» ÀÚ¶ûÇÏ´Â ‘ºñ½º¹ÙÀ̽º ½ºÅ°´× ¸ðµ¨(Skinning Model) V4.5’¸¦ ¼Ò°³Çß´Ù.
ƯÈ÷ ‘ºñ½º¹ÙÀ̽º ½ºÅ°´× ¸ðµ¨ V4.5’´Â Àΰ£Çü ij¸¯ÅͻӸ¸ ¾Æ´Ï¶ó 4Á· º¸Çà µ¿¹°, Ãѱâ·ù, ¸ó½ºÅÍ µî º¹ÀâÇÑ ¿¡¼Â¿¡ ´ëÇÑ ½ºÅ°´×À» Áö¿øÇØ ´Ù¾çÇÑ ÄÜÅÙÃ÷ À¯Çü¿¡ ´ëÇÑ °·ÂÇÑ ¹ü¿ë¼ºÀ» ÀÔÁõÇß´Ù.
¶ÇÇÑ, ´ë±Ô¸ð Á¦ÀÛ¿¡ Áï½Ã ÅõÀÔ °¡´ÉÇÑ 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »ý¼º ¸ðµ¨ ‘¸ð¼ÇÁ¨ º£Å¸(MotionGen Beta)’µµ °ø°³Çß´Ù. º£Å¸ ¹öÀüÀº ¾ËÆÄ ¹öÀü ´ëºñ ¹ß ¹Ì²ô·¯ÁüÀ̳ª ¶³¸² Çö»ó µîÀ» 6ºÐÀÇ 1 ¼öÁØÀ¸·Î ÁÙ¿©, »ó¿ëÈ ¼öÁØÀÇ °íǰÁú ¸ð¼Ç µ¥ÀÌÅ͸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀÌ Æ¯Â¡ÀÌ´Ù.
À̹ø ¿öÅ©¼ó¿¡¼ ÅÙ¼¾Æ® °ÔÀÓÁîÀÇ Å©·Î½º ¿£Áø ¶óÀÌÆÃ ¼Ö·ç¼ÇÀÎ ‘¸ÅÁ÷´ø(MagicDawn)’µµ ÃÖÃÊ °ø°³µÆ´Ù.
¸® Â÷¿À(Chao Li) ¸ÅÁ÷´ø ·»´õ¸µ R&D ÃѰýÀº ‘°ÔÀÓ ·»´õ¸µ ±â¼úÀÇ ÃÖÀü¼± ޱ¸¿Í ½Ç½À — ½Ãû°¢ÀÇ °æ°è¸¦ ³Ñ¾î Â÷¼¼´ë ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê °æÇèÀ» ºú´Ù(Frontier Exploration and Practices of Rendering Technologies in Games—Breaking Audiovisual Boundaries, Crafting Next-Generation Interactive Experiences)’ ¼¼¼Ç¿¡¼ ´ë±Ô¸ð ¿ÀÇ ¿ùµå¿¡ ÃÖÀûÈµÈ Å©·Î½º Ç÷§Æû Àü¿ª Á¶¸í(Global Ilumination) ±â¼ú°ú AI ±â¹ÝÀÇ »õ·Î¿î NDGI ¼Ö·ç¼ÇÀ» ¼Ò°³Çß´Ù.
ÀÌ ¹Û¿¡ AI¿Í ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽Ì(Ray Tracing)À» °áÇÕÇØ ¹°¸®ÀûÀ¸·Î Á¤È®ÇÑ 3D »ç¿îµå¸¦ ±¸ÇöÇÏ´Â °ø°£ À½Çâ ±â¼úÀÇ Ãֽмº°úµµ ÇÔ²² °øÀ¯Çß´Ù.
ÇÑÆí, ÅÙ¼¾Æ® °ÔÀÓÁî´Â âÀÛÀÚµéÀÌ ´õ¿í ¶Ù¾î³ Çõ½ÅÀûÀÎ °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼±µµÀûÀÎ AI ±â¼úÀ» Áö¼ÓÀûÀ¸·Î ¹ßÀü½ÃŰ´Â °ÍÀº ¹°·Ð º¸´Ù Çõ½ÅÀûÀ̰í Áö¼Ó °¡´ÉÇÑ ±Û·Î¹ú °ÔÀÓ »ýŰ踦 Á¶¼ºÇØ ³ª°¥ °èȹÀÌ´Ù.
|