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DirectX 9 대응 GPU가 아직 등장할 수 없는 이유

2002-05-21 00:27
이우용 수석기자 guygun님의 미디어로그 가기 guygun@bodnara.co.kr
얼마전 Matrox Graphics의 차세대 그래픽 칩(GPU) 「Parhelia(파피리아)」의 공식 발표이후 DIrectX 9.0에 대한 정보가 속속 나오고 있다. 하지만 지금 일본의 AKIBA Hotline에 의 하면 금년내로는 각사에서 DX9.0을 완벽지원하는 GPU를 내놓을수 없다는 기사가 올라왔다.

기사내용은 실제 지금 상황과 금년에 나올수 없는 이유등을 자세하게 설명하고 있는데 지금 DX9.0을 지원한다는 Parhelia는 8.000만 트랜지스터를 탑재하고 있는데 DX9.0부터 적용되는 Pixel Shader 2.0을 지원하지 않고 있다. 이는 버텍스세이더의 경우는 DX9.0에서 지원하는 2.0버젼을 지원하도록 한다면 GPU다이의 크기가 별로 증가하지 않지만 필셀세이더의 경우 2.0을 지원하도록 할경우 기존보다 두배의 다이사이즈가 필요하다는 것이다. 그리고 실제 매트록스에서 픽셀세이더2.0을 지원하지 않는 이유가 다이크기가 지금보다 커지기 때문이라고 한다.

이는 아직까지 0.15μm에서 대부분의 GPU가 제작되고 있어 이 기능들을 다 적용하기에는 역부족이라는것이다. 이에 GPU상 최대의 트랜지스터를 내장하고 있는 Parhelia도 0.15μm의 공정으로는 너무 다이가 커지므로 제조를 UMC에 위탁했다고 한다.

그러므로 0.13μm의 제조공정으로 제조될수 있을때까지는 DX9.0을 완벽지원하는 GPU는 없을것이라고 한다.
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